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盤點(diǎn)游戲中趣味的死亡方式

時(shí)間:2023-03-17 06:28:44 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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盤點(diǎn)游戲中趣味的死亡方式

  在許多電子游戲中,你總會(huì)遇到“死亡”這個(gè)情況。通常當(dāng)你在挑戰(zhàn)游戲給你的某些謎題或關(guān)卡失敗時(shí),你的角色會(huì)死亡。然后得到的是Game Over、回到存檔點(diǎn)、讀檔或是否續(xù)關(guān)等選項(xiàng)。

  當(dāng)然也有一些游戲并沒有走尋常路,加上一些設(shè)定讓死掉重來看起來沒有那么突兀,給了玩家更有意思的體驗(yàn)。雖然你會(huì)看到“死亡”的發(fā)生,但是會(huì)有一些其他的事情出現(xiàn)來提醒你,嘿你又活過來了!并非所有游戲都有這些很創(chuàng)意的死亡方式,不過這些游戲卻能讓你的“死亡”有了新的花樣。今天小編帶大家了解一下這些獨(dú)特的“死法”吧,希望能給大家?guī)硪唤z愉快。想了解更多有關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  你的故事講錯(cuò)了

  代表游戲- 波斯王子:時(shí)之沙,刺客信條,無主之地故事

  游戲中,你扮演一個(gè)退役的老冒險(xiǎn)者和你的朋友或者晚輩扯皮談?wù)撃隳贻p時(shí)的“光輝事跡”。當(dāng)然了,無論是記差了還是吹牛吹歪了,都會(huì)有需要調(diào)整自己的時(shí)候。然后你會(huì)倒退到故事的一個(gè)部分,重新開始“敘述”。當(dāng)你和別人描述你英勇的過去時(shí),總要先在鬧鐘構(gòu)思一下故事,再講出來給他們聽,這樣就沒問題了。

  雖然我們?cè)谕娴倪^程中,要“親身體驗(yàn)”主角那絕體絕命的大危機(jī)時(shí)刻,但在后來他和別人講述的時(shí),總是輕描淡寫的一句帶過,好像從未發(fā)生過一樣。這倒是一種非常幽默詼諧的方式來表達(dá)“死亡”。你會(huì)感覺主角在和人談笑風(fēng)生地講自己如何從錯(cuò)誤中學(xué)到了經(jīng)驗(yàn),并獲得了成功這樣。

  你的克隆體來了

  代表游戲 -生化奇兵、無主之地、除暴戰(zhàn)警

  這多數(shù)發(fā)生在科幻題材的游戲中,人類突破了道德的界限和生物技術(shù)的屏障,并可以開始量產(chǎn)自己的克隆體了。當(dāng)意外發(fā)生時(shí),你只需要重新激活一個(gè)新的克隆體,就能又“復(fù)活”了。這就如同你上班時(shí)吃完了薯片,然后去零食販賣機(jī)里又買了一袋一樣。

  這種機(jī)制某種意義是規(guī)避了“死亡”這個(gè)形式,雖然每個(gè)不同的你可能會(huì)有一些不同的地方。而且每次復(fù)活的時(shí)候,之前的戰(zhàn)斗結(jié)果依存,你可以延續(xù)自己“先前”的道路繼續(xù)前進(jìn)。感覺自己完全是在靠自己“堆人頭”一樣前進(jìn)。

  你被詛咒,你無法死亡

  代表游戲 -黑暗之魂,暗影摩多,血源詛咒

  這可以說是一種不負(fù)責(zé)任的“死亡”方式了,因?yàn)槟銓?shí)際上根本死不了!你被怪物殺死之后,只是在經(jīng)歷痛苦過后再次回到原地蘇醒而已。當(dāng)然了,有些游戲很巧妙地對(duì)這種機(jī)制做出了一些改動(dòng),使得死亡成為了游戲中重要的一個(gè)元素。

  這些游戲都有一個(gè)共性,你的臨時(shí)“死亡”將會(huì)被撰寫進(jìn)游戲的“故事”之中。你的死亡和不朽的永恒,都是故事中的一部分,每次迎來的死亡都會(huì)學(xué)習(xí)到新的東西,并會(huì)帶給你繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力。

  這座城市的醫(yī)院實(shí)在太牛逼了

  代表游戲 -俠盜獵車,英雄之城

  無論你是從比摩天大樓更高的地方摔下來,還是被一列火車碾過,亦或是被汽車的爆炸炸飛,或者是被人用槍打成了篩子……這些都不會(huì)真的殺死你,因?yàn)槟闼诘倪@座城市,醫(yī)療水準(zhǔn)已經(jīng)突破了常識(shí)的水平,無論多慘的遭遇都能用其超越常理的醫(yī)療技術(shù),妙手回春起死復(fù)生。

  實(shí)際上可能玩游戲的你也會(huì)覺得這種“復(fù)活”方式挺搞笑的,不過這感覺就好像是游戲?qū)δ銊倓傇庥龅牟恍议_了個(gè)玩笑,把你移動(dòng)到一個(gè)叫做醫(yī)院的地方,讓你回到生命之中,然后你可以端槍再次去找剛才干掉你的家伙們報(bào)仇了。因此這種方式多數(shù)都存在于沙盒式游戲中,在這個(gè)開放世界的城市里,你感覺你真心可以橫行霸道。

  你和神/魔鬼有個(gè)約定

  代表游戲 -命運(yùn),松鼠庫(kù)克的倒霉一天,非凡戰(zhàn)士

  有個(gè)逆天的朋友/大腿才是真的跩。雖然你可能沒有備用的身體,也沒有好醫(yī)院來幫你,但你有一個(gè)等同于神的朋友,或者一個(gè)魔王一樣的哥們,他們會(huì)幫你解決“死亡”的問題。每當(dāng)你吃了份便當(dāng),他們就會(huì)出現(xiàn)并復(fù)活你,然后讓你替他們和死敵戰(zhàn)上三百回合。

  這種設(shè)定可以嚴(yán)肅認(rèn)真、也可以搞笑的飛起,這要取決于游戲的具體設(shè)定了。命運(yùn)和非凡戰(zhàn)士都是這樣,神或他們的使者會(huì)讓你復(fù)活并繼續(xù)為他們而戰(zhàn)。但是那只喝高了的松鼠就讓人覺得搞笑的很了。不過無論哪種,都很明顯:你不能死,神級(jí)的友人會(huì)為你的死亡“買單”并讓你繼續(xù)為他們跑腿賣命。某種意義上,這種協(xié)議是否可以看做是一種詛咒呢?

  你是一個(gè)機(jī)器人/鏡像投影

  代表游戲 -瘋狂世界,塔羅斯法則,二者擇一

  如果對(duì)方殺死的并非你的本體,那么你永遠(yuǎn)也死不了不是嗎?這種游戲的設(shè)定就是這樣,上陣的永遠(yuǎn)不是你的本體,而是你的思念體、投影或者機(jī)械映射。只要作為本體的你不會(huì)死,這種代替的“命”要多少有多少。

  這種游戲就好像克隆體一樣,只要你的意識(shí)和寄存體還在,你就不會(huì)死亡。造出來的機(jī)械身體要多少有多少,但比如《塔羅斯法則》這樣的游戲,會(huì)告訴你為何要這樣,為何你要戰(zhàn)斗下去。你的無限次“鏡像”只是為了完成你的目標(biāo),不是嗎?

  無論你被碎成什么樣,你都能原地復(fù)活滿血滿狀態(tài)

  代表游戲-超級(jí)食肉男孩

  你并非來自這個(gè)世界的生物,所以這個(gè)世界的生物學(xué)和物理學(xué)對(duì)你不起作用。哪怕你殘忍地被鋸子切成肉泥,你都能從這些支離破碎的肉碎之中復(fù)原。這一次沒有什么高大上的借口來做那最后一片樹葉了,也沒有任何專業(yè)人士來解讀你如何打破了這個(gè)宇宙的定律。你就是這么猛,原地復(fù)活滿血滿狀態(tài)。

  只有當(dāng)游戲的環(huán)境設(shè)定到達(dá)一個(gè)夸張程度時(shí),這種死亡方式才能顯得“合理”。這個(gè)滿是死亡機(jī)關(guān)和陷阱的世界里,你被切碎復(fù)活,前進(jìn)然后再被切碎……如此循環(huán)下去,似乎只是象征著“堅(jiān)持不懈”的意義。當(dāng)主角剛剛從肉塊中復(fù)活,然后又被一個(gè)可怕的機(jī)器切成碎片,你要怎么辦?

  這些游戲中,一些對(duì)死亡概念扭曲的設(shè)計(jì),可能顯得十分可笑,但其目標(biāo)都是一樣的:讓游戲中死亡的部分,顯得與游戲的設(shè)定更加貼近。對(duì)于游戲中特殊的死亡設(shè)計(jì),可能會(huì)讓你覺得故事和世界更加完整與協(xié)調(diào)。死亡是任何人都會(huì)遇到的事情,而在游戲中死亡也隨時(shí)在發(fā)生。

  對(duì)于玩家來說,通常在死亡之后都會(huì)馬上重新開始繼續(xù)。雖然從直升飛機(jī)上被人打爆之后,馬上從醫(yī)院里走出來顯得有些奇怪。不過這一切都是為了圓場(chǎng),讓游戲的故事更像是一副完整的繪畫作品一樣。無論開發(fā)者如何設(shè)計(jì)死亡的處理,都是為了給玩家更好的游戲體驗(yàn),哪怕這樣是在調(diào)戲那可憐的死神。

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