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說說如何從老游戲中獲得創(chuàng)新的機會

時間:2020-09-25 09:42:20 游戲動漫 我要投稿

說說如何從老游戲中獲得創(chuàng)新的機會

  我想各位游戲設計師已經(jīng)注意到了,自從Kickstarter籌款的風潮興起以來,越來越多復古主題的游戲開始井噴,甚至已經(jīng)延伸到該平臺之外。去年《激戰(zhàn)2》中最受歡迎的一項新增內(nèi)容就來自8位元游戲的重制),而最近飽受爭議的沙盒游戲《Trove》更是直接用畫風向過去的游戲黃金年代致敬。那么,究竟“過去時”對未來的MMO游戲會有怎樣的影響呢?游戲設計師又該如何利用他們呢?今天,我們就來好好的談一談這個問題吧。

說說如何從老游戲中獲得創(chuàng)新的機會

  從過去出發(fā),走全新道路,讓別人去說吧

  在《辛普森一家》中有這樣一集,Maggie被鎖在廁所里,Homer嘗試用衣架把她救出來,但是他失敗了,之后Lisa出現(xiàn),她決定再試一下衣架,然后她成功了。當時她說了一句話:“我不知道為神馬我們總是因為一次失敗就放棄?”

  這句話非常適合用在游戲開發(fā)上。很多時候游戲人都忘了,過去曾經(jīng)有過非常多優(yōu)秀的創(chuàng)意,其中一些在當時失敗了,但是如果合理利用后放在今天的游戲中,一定會非常成功。那么多或大或小的經(jīng)典游戲,只要在每款游戲中發(fā)現(xiàn)一個閃光點,就可能為現(xiàn)代MMO中帶來一項新元素。

  所以,比起撓破腦袋想新創(chuàng)意,不如回頭看看哪些可以利用。你可以像我一樣,認真閱讀游戲史,像讀一本好書,在那些至關重要的決定前矚目凝視,如果是你,會怎么選擇?換一條路走,能走通嗎?沒有誰規(guī)定過現(xiàn)代開發(fā)商必須遵循什么標準,或許你可以從過去重新出發(fā),走出一條全新的道路。

  利用玩家的懷舊情結

  我最近看了一篇有趣的文章,專門論述了有多少Kickstarter平臺籌資成功的'游戲(還不包括電影)是走懷舊路線的!缎请H公民(Star Citizen)》、《神使的裹尸布(Shroud of the Avatar)》、《解放圣城(Camelot Unchained)》等等等……這還只是我們熟悉的例子。以上這些游戲是怎么從玩家手里拉到籌款的?兩個字:懷舊!Kickstarter已經(jīng)證明了,“懷舊”是能打開玩家錢包的神奇關鍵詞。

  這不是一件壞事,比如我,就是個懷舊病的重度患者。巧的是,這些日子我正在玩老游戲,還在自己的博客上做記錄,我發(fā)現(xiàn),美好的記憶可以蓋過一切粗糙畫質(zhì)。當然,MMO游戲不必要完全繼承這種懷舊風,他們可以給新游戲穿上一件懷舊的衣服。在保持核心元素先進的基礎上,加上一些能讓玩家想起過去美好歲月的復古風畫面、音樂或者游戲體驗

  這就是為什么《Trove》能吸引我。開發(fā)商故意創(chuàng)造出的3D像素風世界和角色讓它像直接從任天堂經(jīng)典游戲中穿越過來的一樣,穩(wěn)準狠的激發(fā)了我對青蔥歲月的想念。它把復古的畫面和最先進的沙盒元素放在一起,同時滿足了玩家對懷舊和流行的雙重需求。這樣處心積慮的討玩家歡心,還有不火的道理嗎?

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