游戲平衡性的保障與制衡
我們總是說自己在玩的游戲有缺陷、不平衡,但其實我們都知道不存在完全平衡的游戲,或者對于我們而言一定程度上的不平衡是游戲的樂趣之一,究竟平衡是怎么保障的?請看下文yjbys小編的分析。更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網。
1.分析策略集
明確玩家的游戲目的追求和游戲的大體博弈機制,把次要的和難分析計算的部分砍掉,先粗略總結出幾個符合分析模型的策略。
許多設計師為了使得游戲看上去有點意思,會加入一些很難分析計算的要素設定,讓玩家選擇更多,自由度更大。
游戲自由度越大,玩家的策略數量就越難掌握,這個是要權衡的地方,如果拿不準,一個辦法就是放棄一些自由度(其實不算太壞,降低一些玩家的學習成本),尤其是游戲剛開始玩家不多時。
如果玩家數量足夠,自由度高的游戲玩家就可能會開發(fā)出一些預料之外的策略,那么就要把這些策略列入統(tǒng)計中。這里要注意,更換決策的成本最好不要太高,不然統(tǒng)計需要的時間可能會很長,且萬一失衡要調整,玩家情緒可能不會太好。
2.通過策略集來收集數據
把每條策略的選擇數統(tǒng)計出來,玩家新開發(fā)策略時意味著要重新開始統(tǒng)計,以往數據沒有太多參考價值。自由度越高,統(tǒng)計作廢的風險就越大。
統(tǒng)計時,應該是分時段的跟蹤一個固定玩家群體互相博弈的'決策數變化,新玩家最好不要添加到統(tǒng)計范圍里,并且最好和統(tǒng)計中的老玩家分開游戲,減少不確定因素對數據的干擾。
3.等待數據穩(wěn)定,再做出調整
分時段的決策統(tǒng)計數比例會持續(xù)波動,有此消彼長的過程,需要一定的時間來獲得穩(wěn)定的數據比例。
某一個決策在某一個時間段里比例持續(xù)上升并不能說明這個決策過于強,此時盲目修改會導致更大的問題。
其實要觀察的是策略在此消彼長的螺旋上升過程中,發(fā)現某幾個策略幾次循環(huán)都沒有輪到上升期,或者上升期相對很短,說明這幾個策略出現失衡的問題,要做出一定的調整。
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