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RPG游戲地下城環(huán)境設(shè)計的29個要點分析

時間:2020-09-24 15:35:04 游戲動漫 我要投稿

RPG游戲地下城環(huán)境設(shè)計的29個要點分析

  隨著時代的發(fā)展,RPG游戲的環(huán)境也越做越龐大與真實。對于每個RPG游戲來說,地下城都是個不陌生的環(huán)境。下面就由yjbys小編帶來RPG游戲地下城設(shè)計的29個要點,希望對各位有所幫助。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  1、地下城應該有個地方無法正常采光。例如,天花板不斷往下滴水,澆滅玩家手中的火把,或者吹來一陣風令火熄滅,甚至是缺氧的地區(qū)或灌滿水的地道。

  2、至少每 2~3 個關(guān)卡中都有一個道具/特效擁有一些持久而實際的作用。

  3、增加一些平臺、俯瞰視角以及高峰,從而為設(shè)計創(chuàng)造立體效果。這可以為玩家提供訓練其靈敏性的機會。

  4、在設(shè)計第一個地下城時不要追求盡善盡美。在你經(jīng)過多次練習,積累足夠的想法和經(jīng)驗時,就可以創(chuàng)造出更精巧的地圖了。

  5、不要讓你的地下城中隨機、非常規(guī)或奇怪之處顯得模糊不清。要清楚呈現(xiàn)其中的不尋常之處。

  6、多數(shù)時候要提供豐富的內(nèi)容,但這些內(nèi)容并一定需要是絕妙創(chuàng)意。

  7、要讓你的地下城看起來飽經(jīng)滄桑。設(shè)置一些明顯被修復/擴建或者曾經(jīng)崩塌的痕跡。這可以打破關(guān)卡的單調(diào),并為交戰(zhàn)提供掩護之處。

  8、如果這是你第 1 次設(shè)計地下城,甚至是第 20 次,也不要懼怕借鑒自己喜歡的舊式地下城的功能。

  9、暗處的威脅與明處的威脅同樣有效。可以適當創(chuàng)造一些虛假的通道和不祥的.走道,以令玩家行動之前三思。

  10、玩家在地下城發(fā)現(xiàn)的道具并不是永久性的。要找到道具的流通方法——要不就放棄道具以便贏得時間,要不就將其貢獻給神靈從而換得一件不同/更好的道具。

  11、小型目標和支線任務(wù)也是設(shè)計的必要元素。要讓地下城外的玩家知道地下城內(nèi)發(fā)生了什么情況。

  12、可以讓地下城的怪物適時撤退——并一定需要與玩家決一死戰(zhàn)。

  13、不妨設(shè)置一些會把玩家抓去當俘虜?shù)臄橙朔N族,而不全是將其殺戮的怪物。

  14、并非一切物品都要讓玩家費血掏金?梢栽O(shè)置一些以信譽、時間、責任為成本的資源。

  15、可發(fā)設(shè)置許多不同的問題——例如無法在玩家群體中平均分配的錢幣和道具。讓這些決定成為他們闖關(guān)時的經(jīng)歷之一。

  16、但也要現(xiàn)實一點,因為對某些群體來說,這種設(shè)計很有意思,但對其他人來說就很多余了。所以首先要了解目標用戶。

  17、要克制住設(shè)計過多內(nèi)容的欲望。要知道關(guān)卡中還有許多玩家無法探索的東西(例如石頭)。

  18、重用舊空間。要以讓那些位于更頂端關(guān)卡的道具、物品和地點與低級關(guān)卡中的內(nèi)容相互關(guān)聯(lián)。

  19、要讓玩家知道自己并非首次進入的人——可以在地下城中隨處散落一些無名尸體及其掉落的財寶。

  20、不一定要讓入口居于最邊緣的位置,有時候也可以設(shè)計在關(guān)卡中間。

  21、地下城中不一定要有超級怪物。玩家所遭遇的額外困難應該來自障礙物,以及地下城所自然呈現(xiàn)的關(guān)系。

  22、可以讓其他怪物加入戰(zhàn)斗或者逃走報信。

  23、要以邏輯方式思考。許多地下城有一個常規(guī)的開放區(qū)域,其中會將“工作”區(qū)或“居住”區(qū)設(shè)為非戰(zhàn)斗區(qū)域。

  24、閥值對神話和 RPG 來說很重要。要有一些解瑣下一個區(qū)域/關(guān)卡的困難挑戰(zhàn)。

  25、要清楚細節(jié)會隨著時間改變。

  26、要理解你的某些神秘感和情節(jié)不會追隨玩家的步伐。這沒有關(guān)系,只要有結(jié)果就行。

  27、多樣化很關(guān)鍵:不要在每個房間都設(shè)為勢均力敵的戰(zhàn)斗場景。要讓其中某一方戰(zhàn)斗力失衡。這會促進玩家發(fā)揮潛能,并且要在之后對其進行獎勵!

  28、摧毀你的地下城,例如大爆炸、陷阱、塌方、戰(zhàn)爭、實驗等,在游戲過程中至少要改變地下城地理環(huán)境一次。

  29、你的地下城會如果看起來像是自然設(shè)計,或者由智能物種因特定目的而設(shè)計,而不僅僅是為游戲而設(shè)計,那就會更有沉浸感。

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