編寫游戲策劃案的詳細(xì)步驟
一個(gè)游戲項(xiàng)目的出爐并不是靠著幾個(gè)“天才點(diǎn)子 ”和拍腦子決定的,一份完好的策劃案是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作標(biāo)尺。作為游戲策劃,要怎么寫好一份游戲策劃案?下面請看yjbys小編列舉的詳細(xì)步驟。想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
一、設(shè)計(jì)目的
——你設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)的'目的是什么?
設(shè)計(jì)目的一般經(jīng)過2個(gè)步驟而形成:發(fā)現(xiàn)需求、分析及確定需求
1.1 發(fā)現(xiàn)需求
幾種常見情況:
、偻婕因(qū)動(dòng)
I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:
“別的游戲都有翅膀,你們沒有翅膀!”——外觀需求
“天天殺那幫菜鳥我都膩了,我要跟高手過招! ”——Pvp需求
“我掛機(jī)時(shí)被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報(bào)仇!”——被殺記錄的需求
II. 客服反饋&運(yùn)營反饋
“chuck!玩家對xx系統(tǒng)意見很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”
、谧约候(qū)動(dòng)
I. 觀察別的游戲:
比如你發(fā)現(xiàn)其他游戲的玩家,很喜歡買月卡,你一分析,發(fā)現(xiàn)人家月卡做得確實(shí)好,環(huán)環(huán)相扣方便體貼還有促銷大優(yōu)惠買到賺到。
或者你發(fā)現(xiàn)別人核心玩法引導(dǎo)融合在新手流程中,自然流暢結(jié)合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。
II. 觀察后臺數(shù)據(jù)(我后來才知道很多公司是不 開放后臺數(shù)據(jù)的):
比如:xx級玩家活躍度不高、在線時(shí)間不長、充值不高、等等
、劾习弪(qū)動(dòng)
例:
老板說:“chuck!我們的次日留存要達(dá)到xx%,七日留存要達(dá)到xx%,七日arup要達(dá)到xxx!you can you up,you can’t you get out!”
1.2 分析產(chǎn)生需求的原因,以及如何滿足需求
好,現(xiàn)在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿足呢?別急,先分析一下需求出現(xiàn)的原因。
假設(shè)我們觀察后臺數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn):
xx級玩家活躍度不高、在線時(shí)間不長、充值不高 。
那就讓我們來分析原因,為什么會出現(xiàn)這種情況?
玩家在線時(shí)間不長,是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒有吸引力?如果優(yōu)化現(xiàn)有玩法會有什么效果?
充值不夠高,是我們充值壓力沒給到位?是充值性價(jià)比不高?還是我們游戲的目標(biāo)群體不愿意花錢?
假設(shè)一番思考后,我們確認(rèn)了如何滿足需求:
增加一個(gè)新玩法、產(chǎn)出新的增加能力道具(消費(fèi)坑)。
注:實(shí)際情況當(dāng)然會復(fù)雜很多,以上只是簡單舉例。另外一般來說需求應(yīng)該由策劃發(fā)現(xiàn)并提出,等到老板或其他人來提需求,可能意味著策劃的失察。
二、實(shí)現(xiàn)方式
2.1核心玩法設(shè)計(jì)
這個(gè)主要靠積累和想象力,一般來說就是腦袋里閃過無數(shù)種玩法模型、想象各種組合。
如果你是山寨,那還要考驗(yàn)一個(gè)觀察力。在此就不細(xì)說了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產(chǎn)品山寨得更牛逼在美國市場大紅大紫,我也不得不翹一個(gè)大拇指)
2.2列舉功能
核心玩法出來了,那么為了讓這個(gè)玩法變得豐滿起來、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?
我習(xí)慣的做法是:先做加法,再做減法。
即:先把所有有益的功能列出來,再砍瓜切菜刪去絕大多數(shù)性價(jià)比不高或和游戲架構(gòu)不符合的。
2.3界面設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)一個(gè)“目標(biāo)明確、操作習(xí)慣、包裝精美”
、倌繕(biāo)明確:
I. 重要信息:用簡潔美觀的方式,把用戶最需要的信息列出來。
II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。
②操作習(xí)慣:
I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說明,憑直覺就能操作。
II. 操作輕松不累。在腦袋里模擬各種使用情景,做到玩家多次重復(fù)操作也不累。
、郯b精美:
I. 氣氛:一般來說,主題上符合游戲背景故事。畫面上圍繞玩法主題來搞一搞氣氛。這個(gè)蠻考功力的 ,我也希望有前輩來指點(diǎn)一下。
II. 界面美觀:簡單來說,你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴(yán)格把關(guān);你個(gè)人和美術(shù)同事關(guān)系好點(diǎn),多讓他幫忙優(yōu)化一下,盡量做到你們團(tuán)隊(duì)的極限水準(zhǔn)就好。
2.4具體規(guī)則
如果說,核心玩法是靈魂、界面是外表、那么具體規(guī)則就是支撐這一切的骨骼了。
把整個(gè)系統(tǒng)拆解成一個(gè)個(gè)組件,來講解吧。
窮舉各種可能發(fā)生的情況,保證整個(gè)系統(tǒng)能按照你的希望來運(yùn)轉(zhuǎn),在極端情況下也不會失控。
也注意小的操作體驗(yàn)和外觀瑕疵,這些會影響玩家對系統(tǒng)品質(zhì)的評價(jià)。
主要就是一個(gè)“細(xì)”字。
寫完了多檢查,一切要素你都寫下來了?美術(shù)和程序?qū)崿F(xiàn)了這些要素,組合起來后,它就是一個(gè)完整的系統(tǒng)嗎?
2.5優(yōu)化排版
策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達(dá)給其他同事。
好的策劃案,一般看得輕松,容易理解。最好是掃一眼看到所有關(guān)鍵點(diǎn),有印象。
I. 多用圖片。
一般來說,人比較容易記住圖片,也更愿意看圖片。
II. 段落清楚分明
III.多用加粗、字色。
關(guān)鍵點(diǎn)很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標(biāo)出來。
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