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探討游戲UI設(shè)計(jì)師必須了解的知識
【UI】是英文【User’s Interface】 的縮寫,本意是用戶界面。字面上的意思是用戶與界面兩個(gè)組成部分,實(shí)際上包括的是用戶與界面之間的交互關(guān)系。一個(gè)友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺效果,也同時(shí)可以拉近人與機(jī)器之間的距離。
檢驗(yàn)一款游戲界面的設(shè)計(jì)是否成功,不能完全依賴表面,最重要的是玩家在操作過程中的使用感和視覺感受。金玉其外敗絮其中不過是空殼,很難讓人接受。讓你的玩家理解你的設(shè)計(jì)意圖,有效地傳達(dá)了信息的內(nèi)容。在操作過程中,能夠快速地把想法轉(zhuǎn)化為游戲中的行動(dòng),并且產(chǎn)生正面情緒。這種情緒會使玩家產(chǎn)生愉悅的記憶,從而樂于繼續(xù)操作下去。相反的,如果你的界面信息量太多過于冗雜,又或者太少,提示引導(dǎo)不足,都會破壞玩家在游戲里的沉浸感。糟糕的界面設(shè)計(jì)甚至可能徹底破壞你的游戲體驗(yàn)。
下面我們就來聊聊游戲UI設(shè)計(jì)師必須了解的知識。
1.突出設(shè)計(jì)重點(diǎn) 減少識別誤區(qū)
2.使界面簡潔 體現(xiàn)重要信息 找到玩家習(xí)慣,隱藏冷門應(yīng)用
3.使用普通接受習(xí)慣,不輕易嘗試新的設(shè)計(jì)規(guī)范。
4.減少學(xué)習(xí)信息,簡化重復(fù)操作 節(jié)省空間加載資源。
UI是一件創(chuàng)造性的工作,其實(shí)程序策劃與美術(shù)都應(yīng)該參與其中,UI設(shè)計(jì)很大程度上與邏輯相關(guān)。
如果UI設(shè)計(jì)師能遵循以上幾點(diǎn)規(guī)則, 整體的把握好界面的控局,爭吵在絕大程度上是可以避免的。
但前提一定是 ,游戲UI設(shè)計(jì)師自身的理論知識得到大家的認(rèn)可。事實(shí)上,程序正是一個(gè)了解游戲里里外外各方面 知道什么信息重要和不重要的人 。策劃和產(chǎn)品經(jīng)理正是知曉項(xiàng)目的制作重點(diǎn) 、思路清晰的人。他們比任何人都希望自己的產(chǎn)品得到認(rèn)可 。 而某些程度上,一個(gè)不成熟的UI設(shè)計(jì)師更注重自己作品的“美觀程度“而忽略了制作之中的重點(diǎn)。
我們更應(yīng)該把設(shè)計(jì)的重心專注于玩家的用戶體驗(yàn)之上。如UI元素多大,是否有動(dòng)效體現(xiàn) ,在哪里展示哪些信息,玩家如何導(dǎo)航,減少顏色變化的復(fù)雜多樣與添加裝飾等是否花哨影響整體。
綜上所述,我們把游戲UI的設(shè)計(jì)過程與注意事項(xiàng),歸納為以下幾個(gè)基本點(diǎn)。
給玩家?guī)淼母惺埽?/strong>
1. 你的畫面是否制作精美,能夠吸引我的眼球!
2. 界面上的所有信息,是否直觀讓我理解、清晰易懂
3. 我能否快速的找到我所需要的信息
4. 我不需要閱讀說明,就知道如何操作使用這個(gè)界面
5. 重復(fù)性操作是否太多, 使我產(chǎn)生對游戲的厭倦
對于自己的工作需求:
1, 我跟策劃、產(chǎn)品經(jīng)理一樣理解這個(gè)游戲的玩法與規(guī)則
2, 我能夠主動(dòng)擔(dān)心起這個(gè)游戲的交互方案設(shè)計(jì)
3, 我的畫面是否制作精美,達(dá)到自我的認(rèn)同。
4, 我圖標(biāo)制作意思清晰,表達(dá)明確。
5, 我是不是太過于強(qiáng)調(diào)界面美觀,而忽略了實(shí)際想表達(dá)的信息重點(diǎn)
6, 我的界面是不是簡潔易懂,能否指引玩家抓住玩法重點(diǎn),確保玩家操作思路清晰 。
7, 我的重復(fù)界面信息的表達(dá),是否呈現(xiàn)一致。
8, 在研發(fā)階段,會遇見不同的更改信息,我是否考慮前期的預(yù)留修改。
9, 我是否注意了資源類型的統(tǒng)一,以及界面顏色是否花哨。
10, 制作過程中,我是否注意了資源的重復(fù)利用性,主動(dòng)減少最終資源的大小
11, 我是否考慮到產(chǎn)品的易用性,給玩家添加心意
UI是一個(gè)不斷挑剔的過程,也是游戲開發(fā)中必須力求完美的環(huán)節(jié)之一。好的界面設(shè)計(jì)師,優(yōu)秀的地方就在于更多的思考與用心,懂得在不同的產(chǎn)品類型中取其優(yōu)而運(yùn)用。
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