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COC走紅的背后,游戲外有哪些值得深思的地方

時(shí)間:2024-07-03 18:11:05 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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COC走紅的背后,游戲外有哪些值得深思的地方

  關(guān)于COC和它的開發(fā)商Supercell的傳奇故事以及COC對(duì)中國市場的秒殺,已經(jīng)有太多的專業(yè)分析,但在小編看來,很多人都忽略了COC游戲特色“硬件”之外,真正值得我們思考的“軟件”優(yōu)勢。

  驚為天人的數(shù)據(jù)

  2012年8月23日于iPad平臺(tái)首發(fā),在推出12天后,游戲即進(jìn)入美國區(qū)收入榜Top10。在它登錄的137個(gè)國家中,有96個(gè)國家iOS游戲收入榜獲得過第一名的位置,只有Candy Crush Saga這個(gè)競爭對(duì)手。

  而在中國,今年5月,COC正式推出中文版。上線更新一周后,就沖入中國區(qū)iOS收入榜第三,iPad收入榜第二,沒更新中文版之前,就已經(jīng)在收入榜10名左右徘徊。目前,COC位于iPhone暢銷榜第六,iPad暢銷榜第一。App Annie最新數(shù)據(jù),9月iOS平臺(tái),COC月收入2500萬美元,下載量170萬次。

  COC完全打破國內(nèi)游戲刷榜和壟斷iOS市場現(xiàn)象,取得震驚四座的成功,這跟公司文化,資本的運(yùn)作,芬蘭的游戲土壤,以及自身的營銷策略都密不可分。

  5個(gè)人足夠了,將小團(tuán)隊(duì)發(fā)揮到極致

  Supercell從成立的第一天開始,其CEO Ilkka Paananen的經(jīng)營思路就是:“找最優(yōu)秀的人做最好的游戲”。一個(gè)讓人津津樂道的事實(shí)便是,在COC上線之前,這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)只有5個(gè)成員,直到上線才增加到8個(gè)人。并且這種緊湊型團(tuán)隊(duì)一直得到保持:2011年底,團(tuán)隊(duì)只有33人,2012年底70人,估值7.7億美元時(shí)也才90人。

  Supercell主張做用戶喜愛的東西。Paananen曾經(jīng)吐槽過Zynga,說把賺錢置于樂趣之上的公司終將失敗;谌瞬诺闹g的信任,Supercell有自己獨(dú)特的公司文化和組織模式,公司提倡自由平等,拒絕繁雜的流程、費(fèi)用和管理,讓成員們更加自由簡單的做自己擅長的事。

  這便是COC帶給我們的第一個(gè)啟示:人海戰(zhàn)術(shù)也許在端游時(shí)代還可以打,手游需要的是小快靈的小團(tuán)隊(duì),關(guān)鍵是才華各異。

  就算不差錢,也要屯錢

  相對(duì)于跌跌撞撞的Rovio(《憤怒的小鳥》開發(fā)商),Supercell從誕生開始就是從成功走向成功的公司,有點(diǎn)“含著金鑰匙出生”的意味。但這并不妨礙它不斷從資本市場拿錢。

  2011年Supercell從Accel Partners(也是Fb及《憤怒的小鳥》的投資公司)手中拿到了1200萬美元的投資。而根據(jù)去年10月份的報(bào)道,Supercell旗下兩款iOS游戲《Clash of Clans》以及《Hay Day》每天的總收入達(dá)到50萬美元,簡直是印鈔機(jī)的節(jié)奏。以緊湊的Supercell運(yùn)營風(fēng)格,這家公司完全跨入了土豪行業(yè)。但它幾乎從未停止資本運(yùn)作的步伐。今年2月,Supercell又拿了1.3億美元的投資。背后投資人是Venture Partners, Atomico和Index Ventures,分別拿到了公司15%到20%的股份。而早期投資者Accel Partners將所持股份的16.7%出售給了新來者。這宗交易對(duì)公司的估值達(dá)到7.7億美元。

  而剛剛不久引爆行業(yè)的新聞,軟銀和GungHo共同投資15億美金。

  為什么一家土豪公司會(huì)不斷的融資,而且手筆都不小?答案要從創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的初心中尋找——Supercell的現(xiàn)金儲(chǔ)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了中國幾乎所有游戲公司,但它并不向中國的游戲土豪一樣,一有錢就從游戲開發(fā)商變成了投資商。“做好游戲”依然是其追求的方向。以接受軟銀的投資為例,這帶給Supercell一個(gè)更加全球的視野和平臺(tái)。

  不忘初心,有節(jié)奏、有價(jià)值的資本運(yùn)作,這是Supercell留給我們的第二個(gè)啟示。

  無法復(fù)制的芬蘭文化

  地處地球最北端的500萬人口小國,如何能源源不斷輸出類似Angry Bird、Alan Wake、Clash of Clans這些精彩絕倫的游戲?這跟芬蘭國家文化和政府密不可分。

  第一個(gè)關(guān)鍵是諾基亞。芬蘭多數(shù)游戲團(tuán)隊(duì)都和諾基亞有著千絲萬縷的聯(lián)系,包括Supercell的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)也曾在諾基亞游戲舞臺(tái)上耕耘,諾基亞N-Gage(后來被關(guān)閉)更是芬蘭游戲圈的黃埔軍校。諾基亞還為離職創(chuàng)業(yè)的員工設(shè)立了一個(gè)“諾基亞大橋計(jì)劃(Nokia Bridge Programme)”,提供2.5萬歐元的啟動(dòng)資金。

  第二個(gè)關(guān)鍵是政府。芬蘭政府每年斥資數(shù)千萬歐元,補(bǔ)助初創(chuàng)游戲公司,不要求任何復(fù)利回報(bào),也不要求知識(shí)產(chǎn)權(quán)回報(bào)。游戲事實(shí)上已經(jīng)成為芬蘭最具市場前景的文化出口。Supercell初創(chuàng)時(shí),曾經(jīng)從芬蘭國家技術(shù)創(chuàng)新局(Tekes)獲得過貸款和商業(yè)補(bǔ)助。更典型的是Rovio,在它最困難的時(shí)期曾獲得共計(jì)40萬歐元的資助,如果沒有這些扶持,Angry Birds也許不會(huì)誕生。

  第三個(gè)關(guān)鍵是芬蘭人。芬蘭人對(duì)創(chuàng)意文化和新生事物有著與生俱來的推崇,它的首都赫爾辛基被稱為世界設(shè)計(jì)之都。游戲、設(shè)計(jì)等有創(chuàng)造力的行業(yè)被認(rèn)為是酷的工作,只有混日子的人才選擇公務(wù)員。諾基亞在被iPhone顛覆時(shí),芬蘭人并沒有多少失落,而是欣然接受。

  對(duì)中國游戲開發(fā)者來說,芬蘭的環(huán)境有些奢侈,但中國的地方政府也在開始扶持游戲產(chǎn)業(yè),如果在項(xiàng)目申報(bào)審批的時(shí)候少一些貓膩和暗箱操作,讓真正有潛質(zhì)的開發(fā)者得到資助,就功在千秋了。

  卡位策略精準(zhǔn),對(duì)山寨的漂亮狙擊

  Supercell解釋最初不開發(fā)安卓版的原因,因?yàn)殚_發(fā)測試過程太過繁瑣,用戶體驗(yàn)參差不齊。三大運(yùn)營五大渠道是首先擋在COC面前的八座大山,何況還有背后的300多家中小渠道。所以iOS是最簡單也最有效的選擇,不僅節(jié)約成本,在推廣營銷過程中也比較有針對(duì)性。在廣大粉絲玩家的強(qiáng)烈呼喊中,COC終于在本月悄無聲息地推出了安卓版,我相信Supercell這次的目標(biāo)不在中國。這不,自從發(fā)售以來,Google Play版在三周之內(nèi)的日收入急劇攀升到了每日25萬美元,來自日本與美國地區(qū)的消費(fèi)者們各自都分?jǐn)偭巳夸N售收入中的20%。

  5月推出中文版后一個(gè)月,COC開發(fā)團(tuán)隊(duì)Supercell仍然未在全球?qū)で蟠,他們卻在推廣運(yùn)營下足了功夫。與日本最火手機(jī)游戲《智龍迷城》展開交叉推廣策略,幫助COC在日本APP Store上迅速?zèng)_入前十。對(duì)于中國開發(fā)者而言,日本就是一塊孤島,難以進(jìn)入,卻只能眼紅地看著這款游戲再次成功。

  大約是國內(nèi)COC首款山寨產(chǎn)品推出一周內(nèi),反應(yīng)迅速的Supercell就早已聞到了火藥味,果斷推出了中文版,成功的狙擊了山寨產(chǎn)品的擴(kuò)張。

  所以,叮囑國內(nèi)各位CP們,要想依靠抄襲COC來獲得規(guī)模收入有兩個(gè)先決條件,要么渠道給你導(dǎo)入大量的用戶,如果沒有足夠的用戶保證,則必須修改COC的數(shù)值、和收費(fèi)點(diǎn),必須大幅拉高收費(fèi)否則難以獲利。拋開玩家對(duì)“原創(chuàng)”的喜愛,國內(nèi)的聯(lián)運(yùn)模式注定了要對(duì)玩家殺雞取卵,將付費(fèi)點(diǎn)前移,更注重鯨魚用戶的價(jià)值。所以照抄COC只有死路一條。

  戰(zhàn)術(shù)層面的快、準(zhǔn)、狠在手游行業(yè)是絕對(duì)的信條,這是誰都懂的道理,但是真正做到了又有幾家?否則Supercell就不稀奇了。這是最后一個(gè)啟示。

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