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IP不過(guò)是游戲大廠拖死游戲小公司我的手段之一

時(shí)間:2023-03-06 16:06:16 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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IP不過(guò)是游戲大廠拖死游戲小公司我的手段之一

  小編本著服務(wù)大家的初心,告訴大家——熱炒IP只是大廠拖死中小CP的一種手段,中小CP勿盲目跟風(fēng)。說(shuō)到這里我們先帶大家看看IP到底有什么用?

IP不過(guò)是游戲大廠拖死游戲小公司我的手段之一

  對(duì)用戶:吸量+留存+拉付費(fèi)+曝光度

  關(guān)于IP對(duì)用戶的作用,其實(shí)有很多的大佬以及文章都已經(jīng)談過(guò)了,雖然有些地方過(guò)份的吹大了IP對(duì)用戶的作用,如某文所說(shuō)“一款游戲有沒有IP,對(duì)其轉(zhuǎn)化率的影響大多為3到7倍”,在這里小編并不否認(rèn)有一些頂級(jí)IP是有著這樣的作用,但是事實(shí)上,有很多IP的作用連2倍都沒有達(dá)到。(此點(diǎn)具體后面詳談)

  對(duì)渠道發(fā)行:拉升產(chǎn)品第一印象,具備辨識(shí)度

  對(duì)于渠道來(lái)說(shuō),一款知名IP授權(quán)的游戲產(chǎn)品,會(huì)讓渠道見到產(chǎn)品提升第一印象,如同是跑酷游戲,《爸爸去哪兒》與另外一款同是跑酷卻沒有IP的產(chǎn)品放到渠道面前,第一印象上,渠道更會(huì)選擇《爸爸去哪兒》這款游戲進(jìn)行推薦。

  而事實(shí)上,IP授權(quán)熱的背后則是冰冷的現(xiàn)實(shí)。

  1、大多數(shù)IP不再具有新鮮感

  2014年下半年到2015年,IP授權(quán)手游產(chǎn)品層出不窮,用戶在開始還會(huì)對(duì)IP游戲產(chǎn)品具有新鮮感,但事實(shí)上在經(jīng)過(guò)了多次的“體驗(yàn)”之后,卻發(fā)現(xiàn)事實(shí)上游戲與IP沒有太大的關(guān)系,大多數(shù)的游戲產(chǎn)品只是換皮之后套上了IP的外衣,乃至于有部分游戲產(chǎn)品只是被IP冠了個(gè)名。

  用戶在多次涌入后,具有挫敗感,當(dāng)再次看到IP授權(quán)產(chǎn)品之后,會(huì)認(rèn)為是類似的另一個(gè)“坑”,不會(huì)再去點(diǎn)擊下載注冊(cè)進(jìn)入,更別談付費(fèi)。

  雖然有部分IP授權(quán)游戲,契合度比較高,尊重原創(chuàng),但事實(shí)上,這類產(chǎn)品只是少數(shù)。以至于當(dāng)看到“正版IP唯一授權(quán)手游”,以為是這樣的……結(jié)果卻是……

  2、同質(zhì)化產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重,IP授權(quán)軍備大戰(zhàn)拖垮中小CP

  游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重是游戲行業(yè)發(fā)展中不可或缺的一部分,事實(shí)上也是部分同質(zhì)化產(chǎn)品的微創(chuàng)新促進(jìn)了游戲行業(yè)的發(fā)展。至今,先行一步的大廠們也沒有找到一個(gè)能夠有效解決同質(zhì)化的方法。但是在IP授權(quán)上,大廠們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有效辦法,IP貼牌戰(zhàn)略。

  本身游戲廠商即是一個(gè)品牌標(biāo)簽,但無(wú)奈大多數(shù)游戲公司的名字只是被業(yè)內(nèi)人士所孰知,對(duì)于廣大用戶卻完全記不住。如《刀塔傳奇》被廣大游戲玩家所熟知,但對(duì)于莉莉絲玩家們卻知之甚少。而要培養(yǎng)一個(gè)游戲公司的品牌化卻是一個(gè)長(zhǎng)線的時(shí)間過(guò)程,如西山居打造“武俠”品牌標(biāo)簽,是經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)達(dá)20年的用戶培養(yǎng)過(guò)程。而手機(jī)游戲行業(yè)是一個(gè)日新月異快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè),游戲企業(yè)完全不能再用幾年甚至十幾年的時(shí)間去培養(yǎng)品牌標(biāo)簽。

  而這時(shí),IP授權(quán)就成了企業(yè)貼牌最快捷也是最有效的方式。

  再次提到跑酷手游《爸爸去哪兒》,這款游戲與同類跑酷產(chǎn)品在內(nèi)容創(chuàng)新上并無(wú)太大亮點(diǎn),可以說(shuō)擁有著眾多的同質(zhì)化產(chǎn)品,但《爸爸去哪兒》手游的成績(jī)卻是遠(yuǎn)超其他同類跑酷產(chǎn)品。用戶在選擇的時(shí)候會(huì)潛意識(shí)中判定這款產(chǎn)品優(yōu)于同類產(chǎn)品,如把科納鹽鹵水與百歲山放在一起讓用戶選擇,在第一印象上用戶都會(huì)選擇百歲山,雖然這并不影響科納鹽鹵水被稱為世界上最貴的礦泉水(價(jià)值402美元每750毫升)。

  當(dāng)這種游戲規(guī)則被行業(yè)普遍遵行的時(shí)候就是中小CP的逐步走向沒落(當(dāng)然有部分被收編)的時(shí)刻。

  中小CP也想玩IP?好的,大廠們求之不得。

  一款I(lǐng)P動(dòng)輒幾百萬(wàn),中小CP不說(shuō)砸鍋賣鐵,但怎么也得傷筋動(dòng)骨。而且就算有了IP,也是“有IP的游戲產(chǎn)品不一定能獲得成功”,而在這幾百萬(wàn)花銷之后,再加上產(chǎn)品投入,那這個(gè)中小CP最有可能的結(jié)局就是一蹶不振或是倒閉。當(dāng)然,大廠們可是樂(lè)于看到這種局面。又能兵不血刃的消滅對(duì)手,還能賺錢,何樂(lè)而不為(別問(wèn)我錢怎么來(lái)的,看后面)。

  

  3、大廠們布下了怎樣的局?

  通過(guò)不斷的對(duì)用戶培養(yǎng)IP授權(quán)產(chǎn)品才是正版的付費(fèi)習(xí)慣,進(jìn)一步鞏固自己大廠領(lǐng)先地位。通過(guò)對(duì)IP授權(quán)的熱捧,讓渠道一方面主動(dòng)養(yǎng)成,另一方面被用戶被迫逼成“唯IP推產(chǎn)品”的推薦習(xí)慣。

  當(dāng)然,大廠是絕對(duì)不會(huì)把IP資源堵死的,畢竟自己玩也是很沒意思的,也不利于游戲行業(yè)發(fā)展。行業(yè)發(fā)展是需要新鮮血液的注入的。大廠們通過(guò)早期對(duì)于IP資源儲(chǔ)備的布局,“挾IP以令研發(fā)”態(tài)勢(shì)逐漸形成,讓研發(fā)商選擇站隊(duì)。選擇了從誰(shuí)的手里獲得了授權(quán)IP即選擇了哪一個(gè)站隊(duì)。

  當(dāng)然這種站隊(duì)并不是形式上的,大廠們?cè)绨岩?guī)則定下,通過(guò)IP授權(quán)的條款,掌控了被IP授權(quán)研發(fā)商的發(fā)展決定權(quán)。

  以往大廠會(huì)采用入股的形式參與到研發(fā)商的公司業(yè)務(wù)里,但相對(duì)而言,IP授權(quán)的成本更低,但是卻在無(wú)形之中,將研發(fā)商按的死死的。一般研發(fā)商被大廠入股,持股比例不會(huì)高于50%,公司原有股東還掌握著公司的絕對(duì)話語(yǔ)權(quán)。但如果是被IP授權(quán)的話,往往會(huì)出現(xiàn)以下條款:

 、偈跈(quán)年限是幾年(一般在5年)。

  ②產(chǎn)品形式上有明確的范圍要求(網(wǎng)游、頁(yè)游、手游、H5等)。

 、郛a(chǎn)品發(fā)行范圍上有明確地域規(guī)定(大陸、港澳臺(tái)、日本、韓國(guó)、歐美等)。

  ④衍生品有明確規(guī)定。(其他形式的周邊推廣產(chǎn)品)

 、菹盗谢疘P的后續(xù)迭代產(chǎn)品(《爸爸去哪兒2》)

  如果游戲產(chǎn)品做成了,好吧!恭喜你,已經(jīng)淪落成為了大廠的“代言人”。如果你不想當(dāng)這個(gè)“代言人”的話,大廠們會(huì)請(qǐng)你看看以上條款,好好的想想,該產(chǎn)品是否還要繼續(xù)上架,是否仍要使用該IP海外發(fā)行,是否還要其他形式的開發(fā)產(chǎn)品以及出迭代產(chǎn)品……

  這種過(guò)程堪比19世紀(jì)的帝國(guó)主義的半殖民過(guò)程,卻少了刀槍炮火的血腥,風(fēng)浪自在無(wú)形中。

  4.大廠局中局

  大廠們?cè)贗P戰(zhàn)略上的布局,不僅限于上文所論述的。

  騰訊目前擁有國(guó)內(nèi)最大的IP授權(quán)出口閱文集團(tuán),閱文集團(tuán),統(tǒng)一管理和運(yùn)營(yíng)原本屬于盛大文學(xué)和騰訊文學(xué)旗下的起點(diǎn)中文網(wǎng)、創(chuàng)世中文網(wǎng)、小說(shuō)閱讀網(wǎng)、瀟湘書院、紅袖添香、云起書院、QQ閱讀、中智博文、華文天下等網(wǎng)文品牌。

  而作為主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的360,則通過(guò)IP資源整合,以及零授權(quán)金的形式來(lái)與騰訊進(jìn)行對(duì)抗。不過(guò)相較而言,360在原創(chuàng)文學(xué)IP方面與騰訊差距明顯。目前360在嘗試多種方式的合作,以打破騰訊在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)方面的壟斷地位,如在今年7月底與華誼兄弟攜手,就2016年度巨制《封神傳奇》達(dá)成IP合作。

  2013年百度以1.915億元人民幣收購(gòu)了縱橫中文網(wǎng),在2014年百度文學(xué)宣布成立,并發(fā)布了包括“縱橫中文網(wǎng)”、“91熊貓看書”、“百度書城”等子品牌在內(nèi)的架構(gòu)。

  在2015年4月23日阿里巴巴宣布推出阿里巴巴文學(xué)。阿里文學(xué)將與書旗小說(shuō)、UC書城組成阿里移動(dòng)事業(yè)群移動(dòng)閱讀業(yè)務(wù)的主要部分。而隨后阿里文學(xué)與塔讀文學(xué)以及老牌網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)站天下書盟達(dá)成戰(zhàn)略合作。

  從以上四家的布局分析,四家形成了一超多強(qiáng)的局面。其中騰訊閱文集團(tuán)、百度文學(xué)、阿里文學(xué)的業(yè)務(wù)將以內(nèi)容生產(chǎn)、合作引入、版權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈、流量入口為主要目標(biāo),BAT三家均是以獨(dú)立的集團(tuán)公司的形式運(yùn)作此業(yè)務(wù),而360是將IP戰(zhàn)略提出,將此工作放在了手游事業(yè)部。從此點(diǎn)也可看出4家的差別。但不排除360在后期將有大動(dòng)作。

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