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小議游戲公司上市的風(fēng)險(xiǎn)與作用
都說上市就是圈錢,為什么游戲界圈錢的主那么少呢?因?yàn)閷?duì)于很多游戲企業(yè)來說,上市也許可以圈到更多的錢,但是卻也可能賠上粉身碎骨的代價(jià)。那么就由小編來游戲公司上市中的風(fēng)險(xiǎn)與作用吧。
美股是最后的瘋狂?港股才是避風(fēng)塘
今年能在美國上市,會(huì)是非常合適的一年,為何?有兩個(gè)主要原因:
1.美資本家信任感回溫。前幾年美股對(duì)中概股渾水失去信任感,使得大量中概股股價(jià)長期處于低估狀態(tài),隨美國經(jīng)濟(jì)回暖,中美審計(jì)機(jī)構(gòu)博弈監(jiān)管等問題的解決,以及唯品會(huì)、YY等公司股價(jià)的暴漲,導(dǎo)致大量海外投資者開始重新審視中概股,今年上會(huì)獲得合理價(jià)格。
2.跟時(shí)間窗口有關(guān)。阿里巴巴這只“大鱷”上市,給中概股帶來話題和熱度,但能持續(xù)多久不好說,卻也讓很多創(chuàng)業(yè)公司在資本回落前,趕上最后一班車,減少一些不確定性。
事實(shí)上,資本市場將今年形容為“中概股年”。眾多中概股今年赴美IPO,從數(shù)量上統(tǒng)計(jì),2014年已經(jīng)是近4年來中國公司赴美IPO數(shù)量最多的一年。
想在資本市場玩一把,都知道美國納斯達(dá)克是最好的戰(zhàn)場,那里流通量遠(yuǎn)大于香港,而且沒有內(nèi)地上市這種高要求(審批非常嚴(yán)格),但游戲公司赴美IPO,除了要達(dá)到美國IPO的高門檻(年?duì)I收須達(dá)5000萬美元)外,還有要讓美國人感到安心的東西:持續(xù)盈利能力。
面對(duì)獨(dú)立IPO門檻較低的香港,正逐漸成為游戲公司期待走向壯大的一致選擇。
資金流劇變!A股上市弄不好將粉身碎骨!
那么,為何手游公司獨(dú)立IPO少?縱觀兩年多的手游市場發(fā)展,想獨(dú)立上市的手游公司,在國內(nèi)國外都不容易。
以美國為例,手游公司上市的一個(gè)基本條件就是年?duì)I收必須達(dá)到5000萬美元,這對(duì)于國內(nèi)同類企業(yè)來說,是難于上青天。至于游戲企業(yè)期待在中國A股上市,則更是因?yàn)橹袊C監(jiān)會(huì)的“審核嚴(yán)格”而沒有什么希望的;事實(shí)上,去年登陸深圳創(chuàng)業(yè)板的正宗中國游戲企業(yè),也僅僅只有中青寶、掌趣科技這區(qū)區(qū)兩家而已。
首先,我們看下獨(dú)立上市的缺點(diǎn),如果是市盈率方面,也就是融資方面。掌趣胡斌提過,美國可能給六七倍PE,好一點(diǎn)十倍PE左右,這在可預(yù)見未來不會(huì)有非常大的改變。對(duì)于港股來說好一點(diǎn),利潤更好的游戲公司傾向于香港上市,可能給到十幾倍,但這些都和A股沒法比,保守估計(jì)A股有40倍左右,而且在未來一兩年內(nèi),就算有所下調(diào),但是三四十倍可能有的。
雖然A股市盈率非常高,有時(shí)達(dá)到數(shù)十倍之多,但國內(nèi)獨(dú)立IPO的風(fēng)險(xiǎn)更大。中國的監(jiān)管部門是最為投資者著想的監(jiān)管部門,特別害怕投資者買到質(zhì)量不好的股票,所以不厭其煩地設(shè)置了嚴(yán)格的上市審核程序;還害怕投資者在二級(jí)市場上炒股虧錢,所以不但設(shè)置了漲跌停板這樣的“保護(hù)措施”,還經(jīng)常為了二級(jí)市場的穩(wěn)定“調(diào)整IPO節(jié)奏”。
問題在于,上市后投資方退出,如果你的企業(yè)突然因“調(diào)控”被迫不能集資,那么很快就會(huì)被“玩”死。
盡管多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司享受高市盈率,可是游戲公司的市盈率卻一直不高,而游戲是來熱錢最快的行業(yè),一般不存在很嚴(yán)重的壞賬,因?yàn)橥婕页渲刀际浅洮F(xiàn)金的,游戲圈內(nèi)月流水上千萬的游戲也不少,上市的作用應(yīng)該是融資,可是既然企業(yè)不缺錢,那為什么還要上市呢?
上市很風(fēng)光,但外部壓力更大!
營收達(dá)標(biāo),有著非常遠(yuǎn)大的抱負(fù),你把游戲漂洋過海弄去美國上市,但隨之誕生的各種壓力是看不見的。
游戲公司的收益本來就隨著單款產(chǎn)品的業(yè)績而起伏,上市了還要有二級(jí)市場投資者盯著,做游戲的重心本來就是要埋頭管產(chǎn)品,現(xiàn)在還得各種路演去跟投資人溝通——看看盛大這幾年,一直操心著股權(quán),好的游戲產(chǎn)品卻不見有什么新作,最后更是接連賣掉股權(quán),盛大互動(dòng)娛樂集團(tuán)已經(jīng)不再持有任何盛大游戲股份。盛大高層干脆稱:盛大集團(tuán)將轉(zhuǎn)型成為一家投資控股公司,未來將重點(diǎn)投資互聯(lián)網(wǎng)和金融。上市之后帶來這樣的結(jié)果,不知道是不是盛大的初衷?
另一個(gè)巨大風(fēng)險(xiǎn)就在于,一款游戲的成功并不能代表公司的成功,國外非常看重可持續(xù)盈利能力,F(xiàn)在越來越多上市的游戲企業(yè)在證明,游戲的生命周期不管是幾年,都面臨著產(chǎn)品生命周期終結(jié)的風(fēng)險(xiǎn)——無論怎么開發(fā)新款游戲,都有可能完全失敗,同時(shí)錯(cuò)過機(jī)會(huì)。能夠通過“游戲”概念上市的游戲公司越來越少,而原本已經(jīng)上市了的巨人則選擇了私有化。
中手游總裁肖健在近日一場投資峰會(huì)也提到:
“企業(yè)公開上市是一回事,但在長時(shí)間內(nèi)保持公司股票活力卻又是另一回事了。美國十大游戲IPO,五家被收購或退市,而還在市的并不代表一帆風(fēng)順:知名游戲《糖果粉粹傳奇》戲開發(fā)商King Digital Entertainment在今年宣布進(jìn)行IPO時(shí),融資規(guī)模短時(shí)間內(nèi)就達(dá)到5億美元,但該公司股價(jià)在上市首日便大跌16%。”
2012年9月,中手游在美國上市,首日竟現(xiàn)零成交。除了不被市場看好,這也與美國資本市場對(duì)中國的概念股向來持懷疑態(tài)度有關(guān)。相比較其他互聯(lián)網(wǎng)或傳統(tǒng)行業(yè),游戲的產(chǎn)品周期短,波動(dòng)大,缺乏連續(xù)性,其股票也因?yàn)檫@樣的特點(diǎn)而讓投資者心存擔(dān)憂。特別是在美國上市的中國公司估值低——只有6到7倍PE值,甚至在三四年前,很多投行都已取消了游戲行業(yè)的分析師團(tuán)隊(duì)。
游戲公司如果要上市,那么你就要解決可持續(xù)發(fā)展、穩(wěn)健發(fā)展的問題,讓大家覺得這家企業(yè)不是一個(gè)一刀切的企業(yè)。這點(diǎn)從資本市場對(duì)高度依賴《糖果傳奇》的King和有持續(xù)創(chuàng)新能力的GungHo或者Supercell是不同的。
上市劫!骨干流失,員工心態(tài)改變
有人認(rèn)為,游戲公司上市,符合員工的期望,但對(duì)對(duì)產(chǎn)品開發(fā)沒有幫助,反而有害。首先最直觀的就是,每次上市成功,都伴隨著很多骨干的流失。在知乎上,就有一位圈內(nèi)人分享了他在一家游戲公司上市的親身經(jīng)歷:上市后股價(jià)掉得厲害,一年后核心人員大量流失。
以上市為目標(biāo),可以給員工吹個(gè)很大的泡泡,對(duì)于穩(wěn)定研發(fā)隊(duì)伍很有大的作用,可是到了真正上市的那一天,公司以及內(nèi)部會(huì)發(fā)生一次劇烈的震動(dòng):因?yàn)楣蓹?quán),許多人的心態(tài)會(huì)發(fā)生微妙的變化——有些會(huì)覺得自己分到的股權(quán)達(dá)不到自己的期望值;有些滿意是滿意了,但會(huì)覺得已經(jīng)達(dá)成了這個(gè)公司我最終想要的了,而失去干下去的動(dòng)力——憋屈的不想干,有錢的想跑路。不同的心態(tài),同樣導(dǎo)致的結(jié)果都是他們將離開這家公司,而即使勉強(qiáng)留下來了,戰(zhàn)斗力相對(duì)于當(dāng)初盼望著上市的拼勁,早已不可同日而語。以史為鑒,太平天國當(dāng)初若不“上市”封王分權(quán),或許也不會(huì)垮得那么快。
實(shí)例告訴我們,想要上市,股權(quán)分配永遠(yuǎn)是個(gè)問題。
史上九大游戲IPO,五家被收購或退市
美國媒體今年整理出了“史上規(guī)模最大的游戲公司IPO”,從中我們看到,知名游戲《糖果粉粹傳奇》的開發(fā)商King Digital Entertainment在今年宣布進(jìn)行IPO時(shí),融資規(guī)模短時(shí)間內(nèi)就達(dá)到5億美元,但該公司股價(jià)在上市首日便大跌16%!更令人吃驚的是:在這史上九大游戲IPO中,竟有五家被收購或退市!而剩下的四家中還有不少深陷股價(jià)的泥潭中——看完這個(gè)你還敢上市嗎?
當(dāng)然被收購并非完全是壞事,本身市場行為就是為了經(jīng)濟(jì)效益的最大化。只是在這個(gè)年頭,當(dāng)我們看到諾基亞被微軟收購,盛大退出游戲,心里總不免有點(diǎn)唏噓,不得不承認(rèn),在這個(gè)“All is business”的年代,人不應(yīng)該活得太懷舊。
股權(quán)怎么分?資金流會(huì)發(fā)生什么變化?上市后的持續(xù)盈利模式已經(jīng)找到了嗎?如果你能回答以上問題,那么恭喜你:還是可以考慮加入到IPO俱樂部來!同時(shí)將迎來第二系列的問題:去哪上市?以什么形式上市?上市之后的路怎么走?歡迎關(guān)注游戲陀螺的下一篇文章,將繼續(xù)系列探討游戲公司的上市之路。
游戲公司上市最大的作用是什么?
對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司而言,盡快上市可以降低經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。雖然IPO后會(huì)受到SEC的監(jiān)管,但也會(huì)從公司品牌、現(xiàn)金流兩個(gè)方面給創(chuàng)業(yè)公司帶來巨大回報(bào)。
另外,IPO上市其實(shí)是給內(nèi)部、外部建立信心,特別是后者,一個(gè)有上市頭銜的公司在談合作上更能收到發(fā)行和渠道的認(rèn)可,起碼它在IPO之后獲得了更強(qiáng)的品牌認(rèn)知度。
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