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兒童語言益智游戲方案

時間:2024-10-26 06:10:04 益智課程 我要投稿
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兒童語言益智游戲方案(通用7篇)

  益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。以下是小編整理的關(guān)于兒童語言益智游戲方案,希望大家認真閱讀!

兒童語言益智游戲方案(通用7篇)

  兒童語言益智游戲方案 篇1

  一、設(shè)計思路:

  《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

  二、活動目標(biāo):

  1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

  2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

  3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

  三、活動準備:PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。

  四、活動過程:

  (一)說說游戲,交代規(guī)則

  1、興趣激發(fā):師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。

  2、傾聽規(guī)則:師:好,我來說說規(guī)則,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

  (二)試玩游戲,掌握玩法

  (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

  (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。

  1、體驗規(guī)則,交代要求。

  第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

  第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

  (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

  2、搶答搶猜,游戲開始 。

  準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

  PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

  PPT--五星紅旗

  PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

  PPT--長城

  PPT--京劇臉譜

  PPT--乒乓球

  PPT--(影星)成龍

  3、查看記分牌。

  師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

  (四)喚發(fā)對祖國的熱愛。

  成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)

  聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

  活動反思:

  亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬?游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。

  亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認識與理解;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

  亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

  不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

  兒童語言益智游戲方案 篇2

  活動目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒傾聽興趣及注意力。

  2、學(xué)習(xí)傳話技能,聽清句子中每一個字的發(fā)音,并能清楚轉(zhuǎn)達。

  活動準備:

  1、各種水果卡片若干。

  2、各種動物卡片若干。

  3、小籃若干。

  活動過程:

  一、學(xué)習(xí)傳話

  1、將幼兒分成若干組,教師對每組第一個幼兒說一句話,一個一個的向后傳,請每組最后一個幼兒說說是什么話。

  幼兒討論:怎樣才能傳不錯話?

  2、請每組最后一個幼兒說一句話,一個一個向前傳,每組第一名幼兒來告訴老師是一句什么話。

  二、創(chuàng)設(shè)情境學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)述

  (園長走進教室)

  園長:對不起,打擾一下,請問魏老師在嗎?

  教師:她出去了,您找她有事嗎?

  園長:請通知魏老師今天下午兩點到大三班聽課。

  教師:請魏老師今天下午兩點到大三班聽課。是嗎?

  園長:是的,等會兒魏老師回來了,請您轉(zhuǎn)告她。謝謝。(園長出教室)

  教師:小朋友們,一會兒魏老師回來誰能把通知轉(zhuǎn)告給她?

  (幼兒練習(xí)轉(zhuǎn)述,教師適時進行指導(dǎo)。提示:什么時間,到什么地方去,去干什么。)

  (魏老師進教室)

  教師:哪個小朋友來告訴魏老師有什么事?

  (請多名幼兒進行轉(zhuǎn)述)

  魏老師:小朋友們說的真好,謝謝你們,下午我一定準時去。

  (針對幼兒情況進行評價。如 :認真聽,記住說的是什么話;傳話慢一點,把每個字都說清楚。)

  三、傳話游戲

  1、摘果子 每組最后一個幼兒手提小籃,說出水果的`名稱,幼兒一個一個向前傳,最前面的幼兒根據(jù)聽到的水果的名稱到果樹上摘果子。回來后放入本組的小籃中。

  2、送果子 出示動物圖片,每個動物圖片對應(yīng)一個紙質(zhì)的小籃。請幼兒聽到動物名稱后進行傳話,最后一名幼兒根據(jù)聽到的動物名稱把一個水果放入其小籃中。

  注意:如傳錯了話,要重新從頭開始傳。

  兒童語言益智游戲方案 篇3

  活動目標(biāo):

  1、能進行單腳跳與雙腳向前跳,鍛煉幼兒腿部肌肉力量,增強幼兒彈跳能力。

  2、體驗民間游戲帶來的快樂。

  活動準備:

  事先在場地上畫好4座房子。

  活動過程:

  一、以音樂“兔子舞”帶領(lǐng)幼兒進行熱身運動。

  師:小朋友,兔子是怎么跳的?

  二、展示1、2號房子,幼兒探索房子的跳法(單腳、雙腳跳)

  1、啟發(fā)幼兒回想游戲的玩法

  師:小朋友,你們以前有玩過跳房子的游戲么?跳房子好玩不?你是怎么玩的?跳房子是我們民間很早就開始玩的一個游戲,包括你們爸爸媽媽小時候,還有老師小時候最喜歡玩的游戲。

  2、請幼兒自由玩耍,探索房子的不同玩法

  三、展示3、4號房子,幼兒探索不同房子的玩法(單雙腳同時配合跳)

  師:剛才你們跳的真好,很多人都是一口氣連續(xù)單腳或雙腳跳過1、2號房,F(xiàn)在老師要給你一個新的挑戰(zhàn),3、4號房子結(jié)構(gòu)比較難,看你們是怎么玩的.?(幼兒交流新的玩法)

  鼓勵幼兒單腳與雙腳同時合作,順利跳玩提供的房子。

  四、游戲“小精靈”出動。幼兒自由探索跳房子的不同玩法

  幼兒嘗試用自己喜歡的方式在四所房子的玩耍,跟同伴自由討論玩法,并進行簡單比賽。

  師:你們這些在房子跳來跳去,像一個個小精靈一樣。現(xiàn)在請小精靈們在這四房子中自個玩耍,你的方法可以跟別人不一樣哦。

  五、增加游戲難度,出示沙包共同游戲跳房子新玩法:

  1、教師邊講解邊示范新玩法:

  師:小朋友們,跳房子有很多種玩法,剛才老師看到有很多小朋友能想出不同的玩法,但是除了你們剛才想出來的玩法外,老師這還有一個很好玩的方法,現(xiàn)在請你們認真邊聽邊看老師是怎么玩的。每組從

  第一人開始輪流玩,先將沙包扔至第一格,然后雙腳跳入第二三格,再將沙包跳至四、五…….以此類推,到第七格時轉(zhuǎn)過身續(xù)。

  2、規(guī)則:跳房中,腳和沙包壓到線或沒有將沙包扔準至相應(yīng)的數(shù)格內(nèi),算失誤,換另一人繼續(xù)游戲,以先完成的一組為勝。

  六、放松運動:幼兒隨音樂《小精靈》做放松動作

  兒童語言益智游戲方案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)將圖形(圓形、三角形、正方形)按形狀、顏色標(biāo)記分類。

  2、對益智活動有興趣,會邊操作邊講述,能有序地整理操作材料。

  活動準備:

  1、不同顏色(紅、黃、綠)、不同形狀(圓形、正方形、三角形)的幾何圖形卡。

  2、分類標(biāo)記操作卡三種,每種若干套。

  3、小盤子若干。

  活動過程:

  1、圖形寶寶大聚會。

  教師:今天我們班來了許多可愛的圖形寶寶,請小朋友看一看這些圖形寶寶有什么地方不一樣?

  引導(dǎo)幼兒仔細觀察圖形寶寶,能說出形狀、顏色的不同。

  2、認識標(biāo)記,送圖形寶寶回家。

  (1)學(xué)習(xí)按形狀標(biāo)記分類。

  出示有形狀標(biāo)記的幾何圖形卡。

  教師:誰來試試把這些圖形分開放放好?

  引導(dǎo)幼兒嘗試按形狀標(biāo)記對圖形進行分類,并請幼兒說一說為什么這么分。

  (2)學(xué)習(xí)按顏色標(biāo)記分類。

  出示有顏色標(biāo)記的'幾何圖形卡。

  引導(dǎo)幼兒嘗試按顏色標(biāo)記對圖形進行分類。

 。3)學(xué)習(xí)按形狀、顏色兩個特征對圖形進行分類。

  請幼兒仔細觀察分類卡,說一說這種分類卡和剛才的分類卡有什么不同。

  3、分組操作,送圖形寶寶回家。

  教師:圖形寶寶要回家了,它們的家在哪里呢?

  幼兒按形狀、顏色標(biāo)記分類,引導(dǎo)幼兒邊分邊說,如:紅色圓形寶寶送你到紅色圓形的房子里。鼓勵幼兒將圖形寶寶分完。

  4、整理活動。

  教師與幼兒共同整理操作材料,感受成功的快樂。

  活動反思:

  小班益智活動《送圖形寶寶回家》共有三個主要環(huán)節(jié):

  環(huán)節(jié)一,圖形大聚會,引導(dǎo)幼兒仔細觀察圖形寶寶,能說出形狀、顏色的不同。通過進一步的感知,為下一個環(huán)節(jié)——分類做準備;

  環(huán)節(jié)二,認識標(biāo)記,送圖形寶寶回家。即教師引導(dǎo)幼兒認識標(biāo)記,并對圖形分別按形狀、顏色進行分類,并請能力強的幼兒示范操作;

  環(huán)節(jié)三,幼兒分組操作,送圖形寶寶回家。豐富的操作材料引起幼兒極大的興趣,趣味性的游戲語言符合小班幼兒的年齡特點,整個活動中,幼兒積極參與,尤其是分組操作活動中,幼兒注意力集中,認真操作,但仍有個別幼兒送圖形寶寶回家時只顧到形狀的不同,忽略了顏色特征,這也與顏色標(biāo)記不太明顯有關(guān)。

  兒童語言益智游戲方案 篇5

  活動目標(biāo)

  1、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和平衡能力,激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣。

  2、讓幼兒在活動中嘗試與同伴合作,培養(yǎng)勇敢精神。

  活動準備

  1、動畫片:溜冰

  2、溜冰鞋,護膝,護肘,音樂。

  活動過程

  一、室內(nèi)活動

  1、小朋友,你們喜歡溜冰嗎?你是怎樣溜冰的?

  (請幼兒互相說一說)

  2、我們來看一個溜冰的動畫片好不好,看看運動員是怎樣溜冰的。

  3、觀看動畫片:溜冰

  4、幼兒回憶和鞏固溜冰的動作要領(lǐng)。

  二、室外活動

  1、組織小朋友把護膝,護肘帶上,穿上溜冰鞋。

  教師提示帶好護膝,護肘的重要性。穿溜冰鞋注意什么?

  2、溜冰練習(xí)。

  (1)幼兒正溜

  保持身體平衡,不要太快,穩(wěn)穩(wěn)的向前溜。

  順一個方向溜。

  (2)集體練習(xí)溜冰

  幼兒嘗試練習(xí)。

  教師表揚動作正確,溜的好的'幼兒。

  3、鞏固練習(xí)

  (1)穿越障礙物

  幼兒嘗試過障礙。

  (2)幼兒個別表演。

  提問:他用的是什么方法?(兩腳分開,穩(wěn)穩(wěn)的溜過去)

  幼兒嘗試兩腳分開過障礙。

  (3)幼兒分散練習(xí)

  啟發(fā)幼兒合作游戲。

  三、活動結(jié)束

  組織脫溜冰鞋,拿下護膝,護肘!

  兒童語言益智游戲方案 篇6

  為進一步增加學(xué)生的課外閱讀量,提高學(xué)生的讀寫能力,打造學(xué)生的人生底色;營造人人熱愛讀書、善于讀書的氛圍,使讀書真正成為學(xué)生生活的.一種方式,生命的重要組成部分;積極引導(dǎo)學(xué)生多讀書、讀好書,特舉辦本次讀書筆記評展活動。

  一、承辦單位

  資源與環(huán)境學(xué)院團總支、學(xué)生會

  二、活動時間、地點

  作品收集時間:x月xx日前

  作品評展時間:x月2x日——6月1日

  三、活動流程

  1、通知下達:x月xx日前,向各學(xué)院下達關(guān)于開展“讀書益智,文化養(yǎng)心”讀書筆記評展活動的通知并推薦閱讀書目,要求各學(xué)院學(xué)生認真對待本次活動,利用一個月的時間認真閱讀推薦書目并撰寫讀書筆記,可以是書籍閱讀摘錄筆記,也可以是心得記錄等。

  2、讀書筆記收取初評:x月xx日前,各學(xué)院收取讀書筆記,并以學(xué)院為單位進行初評,選出最優(yōu)秀的20份讀書筆記交資源與環(huán)境學(xué)院團總支參加學(xué)校評展活動。

  3、讀書筆記評選展出:x月x日前,資環(huán)學(xué)院團總支將邀請相關(guān)專家評委對各學(xué)院上交筆記進行評選,最終選出100份優(yōu)秀作品進行展出。

  四、有關(guān)要求

  讀書筆記可以是正規(guī)論文的形式,在簡述書籍內(nèi)容與總體思路之后,準對書中的基本觀點或材料,在贊同或質(zhì)疑的基礎(chǔ)上,或進行拓展,或進行評議,將自己的感受與反思表述出來;也可以是思想片段的形式,將自己在閱讀所選書籍過程中深受啟發(fā)或激起的思想火花,以言之成理的通達形式記錄下來。

  具體要求:

  1、字數(shù)在3000字左右;

  2、不能大段摘抄原文,尤其是不要以摘抄原文的形式冒充讀書筆記字數(shù);

  3、為便于展覽,各學(xué)院學(xué)生讀書筆記統(tǒng)一使用xxx農(nóng)業(yè)大學(xué)16開方格稿紙書寫;

  4、各學(xué)院上交讀書筆記時請在封面注明姓名、學(xué)院、專業(yè)班級及聯(lián)系方式等信息,便于及時進行交流。

  五、獎項設(shè)計

  設(shè)立一等獎10人,二等獎20人,三等獎30人,優(yōu)勝獎x0人,屆時將由團委統(tǒng)一頒發(fā)榮譽證書。

  兒童語言益智游戲方案 篇7

  小學(xué)的學(xué)生正處在6-12歲的少年兒童時期,他們活潑好動,好勝進取。根據(jù)這一特點,班主任可通過一些有意義的游戲比賽,來培養(yǎng)他們愛祖國、愛英雄、愛勞動的高尚品質(zhì),寓教育于娛樂之中。下面介紹兩種游戲,供班主任組織活動參考。

  一、蓋新房

  游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生熱愛祖國、熱愛勞動的思想感情,訓(xùn)練學(xué)生心靈手巧,為集體爭光的好思想。

  器具準備:積木若干(數(shù)目與全班參加人數(shù)相等)。(條件差的地方可用木塊、磚塊代替)

  參加人數(shù):全班學(xué)生。

  活動步驟及方法:

  1.活動前班主任應(yīng)向?qū)W生講明游戲的目的、意義及方法。

  2.在活動場地安排2-4個“建筑隊”。每一個“建筑隊”在離“建筑基地”的等距離線上。

  3.集體朗誦兒歌:“工人忙,農(nóng)民忙,我為祖國蓋新房。心兒靈,手兒巧,要為四化出力量”。兒歌結(jié)束,蓋新房活動就正式開始。

  4.每個“建筑隊”的成員從第一個起按順序?qū)⑹孪绕椒诺腵新房的積木(磚塊或木塊)一塊一塊地移搬成豎起來的新房。

  5.誰先蓋好蓋穩(wěn)誰為勝隊。

  注意事項:

  1.事先要學(xué)生熟悉新房的圖樣,搬遷積木的順序只能由上至下。

  2.積木的塊數(shù)和人數(shù)相等,以免出現(xiàn)多余的人無事干,人數(shù)少了蓋不完。

  二、殺敵賽

  游戲目的:教育學(xué)生學(xué)英雄、勇敢殺敵的精神,培養(yǎng)集體主義榮譽感。

  準備工作:用稻草扎草人2-4個;備小彈弓或帶刺刀的小木槍2-4支。

  參加人數(shù):全班學(xué)生。

  1.活動前,班主任需將游戲的目的意義和方法交待清楚,讓學(xué)生有充分的思想準備。

  2.在活動場地上架起2-4個草把人(當(dāng)敵人)。把學(xué)生平均分成2-4個“戰(zhàn)斗隊”。

  3.活動開始由每個“戰(zhàn)斗隊”的第一名起持武器沖向敵人,刺殺。然后將武器挨個傳,接力殺,直至最后一個成員將“敵人”抓回“陣地”。誰先完成任務(wù)誰為勝隊。

  4.對勝隊可命名為“殺敵英雄戰(zhàn)斗隊”。

  無論掌握哪一種知識,對智力都是有用的,它會把無用的東西拋開而把好的東西保留住——達·芬奇

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