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兒童常玩的電子游戲有哪些
電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。下面小編為大家?guī)韮和M娴碾娮佑螒蛴心男M蠹蚁矚g!
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5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間
熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務(wù)。
6、拓展資料:電子游戲的利與弊
1.促孩童養(yǎng)成良好習(xí)慣,助老人大腦靈活運轉(zhuǎn)
雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設(shè)法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。
電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換可以變成“生動的教科書”。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉(zhuǎn),甚至借助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。
哈里斯進(jìn)行的一項網(wǎng)上調(diào)查顯示,大多數(shù)美國人認(rèn)為電子游戲與暴力行為之間有聯(lián)系。但是在研究上表現(xiàn),無法證明暴力行為和電子游戲間有聯(lián)系。即便大多數(shù)人“寧可信其有,不愿信其無”。研究人員迫切希望通過實驗證明電子游戲能帶來的益處。
北卡羅來納州立大學(xué)游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:“游戲可以產(chǎn)生積極影響,特別是在心理上!彼硎荆骸拔覀兗醒芯苛擞螒?qū)φJ(rèn)知和學(xué)習(xí)的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應(yīng)時間和記憶力的影響!
在阿萊爾領(lǐng)導(dǎo)下進(jìn)行的一項研究發(fā)現(xiàn),玩電子游戲的老年人在情緒上表現(xiàn)得健康。
阿萊爾同時說,電子游戲?qū)以庠嵅∈且驗橥婕医?jīng)常沉溺于電子游戲,但指責(zé)電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。
但他也表示,經(jīng)過一系列槍擊案后,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:“作為一名科學(xué)家,我認(rèn)為游戲能產(chǎn)生積極作用,但也不能說它們不會產(chǎn)生消極影響!北M管如此,他也表示說:“也沒有證據(jù)表明玩暴力電子游戲會導(dǎo)致游戲玩家涉足暴力行為!
報道稱,大型游戲公司和獨立游戲開發(fā)商制作了許多旨在培養(yǎng)積極健康的生活技能和習(xí)慣的游戲。由美國西北大學(xué)學(xué)生丹尼斯·艾創(chuàng)辦的一個游戲開發(fā)小組制作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產(chǎn)生積極影響:多倫多大學(xué)的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標(biāo)的能力。
多倫多大學(xué)研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用!皩π欣顠呙、看X光或核磁共振成像圖、分析衛(wèi)星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的!
波士頓兒童醫(yī)院的研究人員在報告中說,一個游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個游戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當(dāng)心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。
美國東北大學(xué)教授馬吉·賽義夫·納斯?fàn)栆恢痹谘芯坑螒驅(qū)ν婕业挠绊。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯(lián)系。納斯?fàn)栒f:“一些游戲可以促進(jìn)思考。這種解決問題的活動能逐漸促進(jìn)認(rèn)知,提高記憶力。”
2.電子游戲有助于提高動態(tài)視力
多數(shù)人都認(rèn)為,孩子玩太多電子游戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰(zhàn)地》 這樣的射擊類游戲,卻有助于提高人的視力,尤其是動態(tài)能力。
在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,后一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標(biāo)準(zhǔn),主要考察人眼發(fā)現(xiàn)細(xì)微灰度變化的能力,對于夜間駕駛、閱讀等活動非常關(guān)鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓(xùn)練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受激光手術(shù)的方式來矯正。
但紐約羅徹斯特大學(xué)大腦感知學(xué)教授達(dá)芙妮·巴威萊爾發(fā)現(xiàn),經(jīng)常對著電腦屏幕上的虛擬目標(biāo)瞄準(zhǔn)和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結(jié)論,達(dá)芙妮和他的同事們進(jìn)行了兩項試驗。
首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進(jìn)行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類游戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但并不愛玩快節(jié)奏的射擊游戲。測試結(jié)果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨后,科學(xué)家們又對這組不愛射擊類游戲的玩家進(jìn)行訓(xùn)練,50多個小時后,這些非射擊類游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。
達(dá)芙妮說,玩家在射擊類游戲中閃轉(zhuǎn)騰挪,尋找目標(biāo)并瞄準(zhǔn)射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺信息。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果并非短期性的。達(dá)芙妮稱:“通過射擊類游戲訓(xùn)練,對比敏感度的提升可以持續(xù)幾個月,甚至幾年。”
達(dá)芙妮認(rèn)為,可以通過電子游戲來訓(xùn)練司機(jī)的夜間駕車能力或戰(zhàn)斗機(jī)飛行員的能力。
3.電子游戲可提高視覺搜索能力
多倫多大學(xué)的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助于提高你在復(fù)雜場景中尋找特定目標(biāo)的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學(xué)教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發(fā)現(xiàn)有經(jīng)驗的老玩家技高一籌。
在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過游戲的參與者,并令他們玩了共計10小時的游戲。20名參與者被隨機(jī)指定玩《榮譽(yù)勛章》,20人玩《極品飛車》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。
“近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學(xué)的研究,都表明玩第一人稱射擊類游戲能提高視覺上的注意力,”伊安教授說,“但之前從沒有跡象表明視覺搜索能力也能提高。”
“我們已經(jīng)說明玩賽車競速類游戲能與射擊類帶來同樣的好處,”吳補(bǔ)充道,“這在我們想要訓(xùn)練這方面技能時將十分重要。競速類游戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那么暴力!
4.沉溺電子游戲
許多家長認(rèn)為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學(xué)習(xí)。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發(fā)各種社會問題,所以電子游戲“該禁”。
在這方面電子游戲研究學(xué)者賈森·阿萊爾說:“電子游戲?qū)以庠嵅∈且驗橥婕医?jīng)常沉溺于電子游戲,但指責(zé)電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了!
電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的游玩,但這是所有游戲的特征,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決于玩家的自制力。
電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進(jìn)去,沉迷的原因不在于這件事物,而在于“人心”。如果說人見到電子游戲就必定會沉迷進(jìn)去的話,為什么世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?
所以說,沉溺于電子游戲的原因歸結(jié)于電子游戲這個東西存在,并武斷的把解決辦法定位為“拒絕電子游戲”這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結(jié)于地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。
至于盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯(lián)系在一起就更沒有依據(jù)了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發(fā)生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無關(guān)——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會燒殺搶掠。將電子游戲和社會問題聯(lián)系在一起,是不經(jīng)調(diào)查、不負(fù)責(zé)任的。
5.助長青少年叛逆
對于電子游戲助長青少年叛逆行為的話題,國內(nèi)已很多聲音。還有人付諸行動戒掉“網(wǎng)絡(luò)游戲癮”,國內(nèi)甚至出現(xiàn)了“楊永信”教授的“電擊療法”,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設(shè)法讓其“聽話”,“戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲癮”。
事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自于游戲,不如說來自于失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現(xiàn)實生活失望,從而沉迷于游戲、逃避現(xiàn)實。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現(xiàn)實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。
當(dāng)青少年沉迷游戲時,父母應(yīng)該去引導(dǎo),而不是責(zé)罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪于游戲,因為沒有證據(jù)標(biāo)明它們間有聯(lián)系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來轉(zhuǎn)移人們對于家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。
至于楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思?茖W(xué)的判斷何為“上癮”,不要沒有到達(dá)“上癮”就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,“電擊療法”是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現(xiàn)代,區(qū)區(qū)電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網(wǎng)癮,是多么殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支持,更是令人值得對現(xiàn)代中國的教育方式反思。
6.暴力
電子游戲的一個極具爭議的問題就在于,部分電子游戲中包含暴力。
在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統(tǒng)。中國在這方面發(fā)展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來滿足自己的欲望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。
實際上,電子游戲中的暴力和動作電影中的打斗鏡頭是一樣的。但是電影中出現(xiàn)暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由于大多數(shù)人對電子游戲的一種排斥。
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