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幼兒園大班智力游戲

時間:2022-09-19 11:07:26 益智課程 我要投稿

幼兒園大班智力游戲10則

  幼苗需要土壤的滋養(yǎng),學(xué)生需要教師的愛護(hù)。今天小編給大家?guī)?0則幼兒園大班智力游戲,希望大家喜歡。

幼兒園大班智力游戲10則

  游戲1:熊貓挖筍——培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力

  玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰挖的多為勝。

  游戲2:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

  游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。

  游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

  指導(dǎo)建議:

  1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

  2、游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》

  游戲3:接龍卡片——識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序

  游戲準(zhǔn)備:

  1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

  2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

  游戲方法:

  1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

  2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

  3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

  4、數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

  5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

  指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。

  游戲4:送迷路的小動物回家——培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力

  游戲準(zhǔn)備:1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。

  游戲方法:

  1、教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"

  2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

  3、先連完者為優(yōu)勝。

  指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

  游戲5:小羊請客——能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡

  游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

  游戲方法:

  1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?

  2、請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?

  3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

  指導(dǎo)建議:

  1、每次請客的動物數(shù)量可不同。

  2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。

  游戲6:有趣的生活用品——培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力

  游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。

  游戲方法:

  1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

  2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

  指導(dǎo)建議:

  1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

  2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰拼得快。

  游戲7:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和反應(yīng)力

  游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

  指導(dǎo)建議:1、還可根據(jù)口令做相反動作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。

  游戲8:小偵探——發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。

  方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。

  指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

  游戲9:泡泡糖——提高幼兒對身體各部位的認(rèn)知。

  玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

  指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。

  游戲10:拍電報(bào)——訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念

  游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。

  玩法:教師小聲地將電報(bào)數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報(bào)。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點(diǎn)幾下(例如電報(bào)數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個小朋友報(bào)出電報(bào)的號碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。

  游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報(bào)。最后一個幼兒得到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。

  1.拓展訓(xùn)練游戲編排目的

  這是一道微軟用來測試應(yīng)聘者的試題。它主要考察受訓(xùn)者的邏輯思維和判斷能力,同時也給受訓(xùn)者一些關(guān)于問題解決方法上的啟示。

  (1)創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生

  (2)打破傳統(tǒng)思維的局限

  2.參加人數(shù)

  全體參加,可以以個人形式回答,也可以分組討論

  3.時間

  5~10分鐘

  4.道具

  無

  5.拓展訓(xùn)練游戲規(guī)則

  有兩個房間,一間房里有一盞燈,另一間房有控制這三盞燈的一個開關(guān),這兩個房間是分隔開的,從一間里不能看到另一間的情況。

  現(xiàn)在要求受訓(xùn)者分別進(jìn)這兩房間各一次,然后判斷出這三盞燈分別是由哪個開關(guān)控制的。

  想一想有什么辦法可以辦到呢?討論后培訓(xùn)師揭開謎底。

  答案:

  先走進(jìn)有開關(guān)的房間,將個開關(guān)編號為a、b、c。

  將開關(guān)a打開5分鐘,然后關(guān)閉,然后打開b。

  然后走到另一個房間,即可辨別出正亮著的燈是由b開關(guān)控制的。再用手摸另兩個燈泡,發(fā)熱的是由開關(guān)a控制的,另一個就一定是開關(guān)c控制的了。

  6.拓展游戲注意事項(xiàng)

  若分組討論,可以多一些時間讓大家討論。發(fā)散性思維是很重要的一種能力,要突破傳統(tǒng)的思維定式來解決問題。

  7.拓展游戲相關(guān)討論

  請受訓(xùn)者說出解決這個問題的關(guān)鍵在哪里?

  有沒有想過電能夠發(fā)熱的特性?

  在工作中經(jīng)常會有一些道理很簡單卻很難運(yùn)用好的題,這時便需要用平時積累的生活知識來解決,這個游戲就是很好的提示。

  拓展訓(xùn)練智力游戲

  參與人數(shù):集體參與、單獨(dú)操作

  時間:10分鐘

  場地:不限

  道具:無

  游戲內(nèi)容:

  1、給大家講述這樣一個故事,警察抓住了兩個小偷,如果兩個小偷都不講實(shí)話,互相隱瞞,那么他們兩個都可以無罪釋放。如果A講真話,B講假話,那么A判2年,B判10年;反之一樣。但是如果他們兩個都講真話,那么就都判5年。

  2、讓學(xué)員選擇,如果他們是兩個小偷,在不能溝通的情況下,他們會怎么做?如果可以溝通的話,那他們的最優(yōu)選擇又是什么呢?

  游戲編排目的:

  本游戲用于:

  (1)加強(qiáng)學(xué)員對于團(tuán)隊(duì)合作的理解。

  (2)訓(xùn)練學(xué)員的邏輯性思維。

  相關(guān)討論:

  1、在大家無法相互溝通的時候,你為什么會作那樣的選擇?

  2、如果大家能夠達(dá)成共識,相互溝通之后,是不是會有更好的效果?

  游戲提示及變通:

  1、當(dāng)大家無法溝通的時候,每個理性人幾乎都會選擇講真話,因?yàn)橹挥羞@樣,無論對方作什么選擇,自己都能有相對比較好的結(jié)局,但這正導(dǎo)致了大家都被判了5年,個人的最優(yōu)導(dǎo)致了集體的最大損失。這就是博弈論中著名的“囚徒困境”。

  2、如果大家能夠有所溝通,可以相互信任的話,大家就可以一起選擇不說真話,那么對于大家來說都是最有利的。

  3、通過這個游戲可以幫助我們看出,只有集體間相互信任,保持團(tuán)結(jié)合作,才能讓大家都能獲得最有利的結(jié)局。

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