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益智課程案例分析玩轉(zhuǎn)紙牌

時間:2022-05-31 04:09:47 益智課程 我要投稿
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益智課程案例分析玩轉(zhuǎn)紙牌

  益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強(qiáng)自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。下面是小編整理的益智課程案例分析玩轉(zhuǎn)紙牌,大家不妨來看看。

  一、觀察記錄:

  自從開展了數(shù)學(xué)活動《做紙牌》后,我就把紙牌投入益智區(qū)給幼兒玩。這不,童童和欣欣在玩“抽烏龜”“接龍”“比大小”,玩得不亦樂乎。而那邊嘉嘉和豪豪則玩了一會兒后就跑過來看著童童和欣欣玩。我問他們?yōu)槭裁床蛔约和妫卮鹫f:“忘了怎么玩了。”于是我給他們重新安排了一下,讓童童和嘉嘉玩,欣欣和豪豪一起玩。我想:這次一個會玩的帶著一個不會玩的,肯定都會玩了吧?墒墙Y(jié)果卻出乎我意料之外,不一會兒,童童嚷道:“哎,你怎么還學(xué)不會呀,跟你一起玩一點(diǎn)都不好玩。”欣欣也用求助的眼神看著我:“我也不想和豪豪玩了,我還是和童童一起玩好嗎?”

  二、情況分析:

  根據(jù)孩子的反應(yīng)我做了以下的原因分析:當(dāng)幼兒對某樣事物有著濃厚的興趣時,才能在活動中保持愉快的情緒,處于積極主動的探求狀態(tài),興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動力,而幼兒的能力與水平又是制約其發(fā)展的影響因素,當(dāng)嘉嘉和豪豪覺得不會玩紙牌游戲時,他們就失去活動的興趣,也就不愿意再玩了。而讓他們交換游戲后,由于一個會玩一個不會玩,游戲能力不在同一層面上,所以游戲也進(jìn)行不下去。在區(qū)域活動中,更要體現(xiàn)出教師是幼兒發(fā)展的支持者,合作者,引導(dǎo)者。要以觀察為基礎(chǔ),了解孩子的興趣需要,情感態(tài)度,認(rèn)知水平,個別差異,在此基礎(chǔ)上才能更合理地讓幼兒進(jìn)行游戲。

  三、對策與思考

  在觀察指導(dǎo)的時候,要給幼兒一定的空間去發(fā)揮,給他們寬松的環(huán)境去講述他們的需求、困難等等。要仔細(xì)的傾聽幼兒的“秘密”,要站在孩子的視角去想、看問題,這樣才能更有效的推進(jìn)幼兒游戲。針對這種情況,我又進(jìn)行了游戲調(diào)整:繼續(xù)讓童童和欣欣玩紙牌,嘉嘉和豪豪一起玩,但我在旁邊參與指導(dǎo),問他們哪里不會玩,及時地幫他們解決問題,不一會兒,他們倆也能很熟練地玩紙牌了。由此我想教師對孩子的影響,在于激發(fā)興趣,引導(dǎo)孩子能大膽去嘗試,其實(shí),這也是教師在不同階段里,對不同層次孩子的引導(dǎo)作用,鼓勵方法。在活動的前期,主要是要引導(dǎo)孩子產(chǎn)生對活動的興趣,特別是對一些不太愿意嘗試的孩子,我們的目的是讓他敢去試。第二個層次是,已經(jīng)有了一定的活動體驗(yàn),又進(jìn)一步活動的時候,也許會出現(xiàn)新的問題,或者出現(xiàn)一些困難的時候,要求孩子能支持,能進(jìn)一步去思考,進(jìn)一步去深入活動。第三個層次,在于進(jìn)一步肯定和鼓勵幼兒,體驗(yàn)成功和快樂,讓孩子在活動中,樹立自信。

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