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影視制作的流程

時(shí)間:2024-08-27 17:06:02 小花 影視戲劇 我要投稿
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影視制作的流程

  跟所有確定的演員協(xié)調(diào)檔期,制作大概的工作流程。 亦或者大家經(jīng)常提到的橫店影視城,現(xiàn)在已經(jīng)是很多影視劇的首選取景地。以下是小編為大家整理的有關(guān)影視制作的流程,希望對(duì)大家有所幫助。

  影視制作的流程1

  電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無(wú)不深刻地影響著我們的世界。而在影視的商業(yè)鏈條中,版權(quán)是不可逾越的一個(gè)門檻。

  1).影視的編輯和制作流程

  一般來(lái)說(shuō),影視制作的過(guò)程,包括把原始素材鏡頭編織成影視節(jié)目所必需的全部工作過(guò)程。

  它包括了以下幾個(gè)步驟:

 。1)整理素材

  所謂素材指的是用戶通過(guò)各種手段得到的未經(jīng)過(guò)編輯(或者稱剪接)的視頻和音頻文件,它們都是數(shù)字化的文件。制作影片時(shí),得將拍攝到的膠片中包含聲音和畫面圖像的輸入計(jì)算機(jī),轉(zhuǎn)換成數(shù)字化文件后再進(jìn)行加工處理。這里的素材可以指:

  從攝像機(jī)﹑錄像機(jī)或其他可捕獲數(shù)字視頻的儀器上的視頻文件;

  Adobe Premiere或其他軟件建立的Video for windows或Quick Time Video;

  Adobe Photoshop文件;

  Adobe Illustrator 文件;

  數(shù)字音頻﹑各種數(shù)字化的聲音﹑電子合成音樂以及音樂; 各種動(dòng)畫文件(.Fli﹑.Fic); 不同圖像格式的文件,如BMP﹑TIF和GIF等;

 。2)確定編輯點(diǎn)(切入點(diǎn)和切出點(diǎn))和鏡頭切換的方式

  編輯時(shí),選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對(duì)它設(shè)置合適的編輯點(diǎn),就可達(dá)到改變素材的時(shí)間長(zhǎng)度和刪除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩個(gè)鏡頭銜接在一起,使一個(gè)鏡頭突然結(jié)束,下一個(gè)鏡頭立即開始。在影視制作上,這既指膠片的實(shí)際物理接合(接片),又指人為創(chuàng)作的銀幕效果。Premiere 6.0可以對(duì)素材中的鏡頭進(jìn)行切換,實(shí)際上是軟件提供的過(guò)渡效果,操作過(guò)程是這樣的,素材被放在時(shí)間線視窗(Timeline Windows)中分離的Video1A 和Video1B軌道中,然后將過(guò)渡效果視窗中選擇的過(guò)渡效果放到T軌道中即可。

 。3)制作編輯點(diǎn)記錄表

  傳統(tǒng)的影片編輯工作離不開對(duì)磁帶或膠片上的鏡頭進(jìn)行搜索和挑選。編輯點(diǎn)實(shí)際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對(duì)應(yīng)的顯示數(shù)碼。操縱錄像機(jī)尋找?guī)嬅鏁r(shí),數(shù)碼計(jì)數(shù)器上都會(huì)顯示出一個(gè)相應(yīng)變化的數(shù)字,一旦把該數(shù)字確定下來(lái),它所對(duì)應(yīng)的幀畫面也就確定了,就可以認(rèn)為確定了一個(gè)編輯點(diǎn)(一般稱它為幀畫面的編碼。將Premiere的節(jié)目輸出成為一系列的幀畫面時(shí)就會(huì)涉及到這個(gè)問(wèn)題,這部分內(nèi)容將在后面的章節(jié)進(jìn)行介紹)。編輯點(diǎn)分2個(gè),分別是切入點(diǎn)和切出點(diǎn)。用Adobe Premiere 6.0編輯素材后,編制一個(gè)編輯點(diǎn)的記錄表(EDL),記錄對(duì)素材進(jìn)行的所有編輯,一方面有利于在合成視頻和音頻時(shí)使兩種素材的片斷對(duì)上號(hào),使片斷的聲音和畫面同步播放。另一方面作一個(gè)編輯點(diǎn)記錄表,大大有助于識(shí)別和編排視頻和音頻的每個(gè)片斷。制作大型影片而要編輯大量的素材時(shí),它的優(yōu)勢(shì)就更為明顯了。

 。4)把素材綜合編輯成節(jié)目

  剪輯師將實(shí)拍到的分鏡頭按照導(dǎo)演和影片的劇情需要組接剪輯,他要選準(zhǔn)編輯點(diǎn),才能使影片在播放時(shí)不出現(xiàn)閃爍。在Premiere 的時(shí)間線視窗中,可按照指定的播放次序?qū)⒉煌乃夭慕M接成整個(gè)片斷。素材精準(zhǔn)的銜接,可以通過(guò)在Premiere中精確到幀的操作實(shí)現(xiàn)。

 。5)在節(jié)目中疊加標(biāo)題字幕和圖形

  Adobe Premiere 的標(biāo)題視窗工具為制作者提供展示自己藝術(shù)創(chuàng)作與想象能力的空間。利用這些工具,用戶能為自己的影片創(chuàng)建和增加各種有特色的文字標(biāo)題(僅限于兩維)或幾何圖像,并對(duì)它實(shí)現(xiàn)各種效果,如滾動(dòng)﹑產(chǎn)生陰影和產(chǎn)生漸變等。而以往的傳統(tǒng)的字幕制作或圖形效果的制作必須先拍攝實(shí)物,然后制作成為所謂的插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實(shí)現(xiàn)。

 。6)添加聲音效果

  一般來(lái)說(shuō)先把視頻剪接好,最后才進(jìn)行音頻的剪接。添加聲音效果是影視制作不可缺少的工作。使用Premiere可以為影片增加更多的音樂效果,而且能同時(shí)編輯視頻音頻。

  2).影片的編輯方式

  不同節(jié)目的制作在聲音和圖像的處理上要用到不同的編輯方法:

 。1)聯(lián)機(jī)方式(Online Editing)

  聯(lián)機(jī)方式指的是在同一個(gè)計(jì)算機(jī)上,進(jìn)行從對(duì)素材的粗糙編輯到生成最后影片所需要的所有工作。一般來(lái)說(shuō)就是對(duì)硬盤上的素材進(jìn)行直接的編輯。擁有高級(jí)計(jì)算機(jī)終端的用戶可以使用聯(lián)機(jī)方式進(jìn)行廣播電視或動(dòng)畫片的制作。值得注意的是,使用這種方法編輯數(shù)字化文件時(shí),所有的編輯都要保證計(jì)算機(jī)正常運(yùn)行,才能實(shí)現(xiàn)真正的聯(lián)機(jī)。

 。2)脫機(jī)方式(Offline Editing)

  在脫機(jī)方式編輯中所使用的都是原始影片的拷貝副本,最后使用高級(jí)的終端設(shè)備輸出他們最終制成的節(jié)目。脫機(jī)方式主要需要使用的是個(gè)人計(jì)算機(jī)和Premiere的軟件。Premiere一旦完成了脫機(jī)編輯,就創(chuàng)建了一系列的EDL,EDL就是上面提到的編輯點(diǎn)記錄表,然后把EDL移入一個(gè)有高級(jí)終端的編輯器中。該編輯器將Premiere 編輯過(guò)的影片按照EDL對(duì)編輯過(guò)程的描述,將再次處理節(jié)目成高質(zhì)量的影片。這實(shí)際上就是用高級(jí)的終端設(shè)備成產(chǎn)最后的產(chǎn)品。在Premiere的`時(shí)間線視窗中使用脫機(jī)編輯時(shí),僅需要看到素材的第一幀和最后一幀的縮圖就夠了,縮圖包括素材的一部分幀畫面,之所以如此,是脫機(jī)編輯強(qiáng)調(diào)的只是編輯速度而不是影片畫面質(zhì)量,影片的畫面質(zhì)量和原始的素材質(zhì)量有關(guān),與最后的高級(jí)終端編輯器有關(guān)。

  注意:要生成正確的EDL,必須確定所有捕獲的素材必須使用和高端(計(jì)算機(jī)輸出設(shè)備)的時(shí)間代碼(Time code)相一致的時(shí)間代碼。Premiere提供的功能批捕獲功能(Batch-capturing),使用低質(zhì)量處理要求的設(shè)置,就可以快速編輯大型的節(jié)目。另外產(chǎn)生最后的影片節(jié)目后,還可以使用高級(jí)設(shè)置將節(jié)目進(jìn)行再次數(shù)字化,從而得到更佳的質(zhì)量。

 。3)替代編輯和聯(lián)合編輯

  替代編輯是在原有的膠片節(jié)目上,改變其中的內(nèi)容,即將新編好的內(nèi)容換掉原來(lái)的內(nèi)容。聯(lián)合編輯是將視頻的畫面和音頻的聲音對(duì)應(yīng)進(jìn)行組接,即合成音頻視頻。它們是編輯時(shí)最為常用的方式。

  注意:采用哪種編輯取決于編輯設(shè)備的質(zhì)量與軟硬件的兼容性。另外捕獲視頻和音頻時(shí)所進(jìn)行的捕獲設(shè)置,同用戶所采用的編輯形式有很大關(guān)系。

  3).轉(zhuǎn)場(chǎng)

  后期的制作種還包括進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)的工作。轉(zhuǎn)場(chǎng)也就是場(chǎng)面轉(zhuǎn)換,它是一門技術(shù)性的工作,不同的場(chǎng)面轉(zhuǎn)換可以產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果。如要切入一些常用轉(zhuǎn)場(chǎng)(淡入淡出、劃入劃出等),反而實(shí)現(xiàn)不了上述效果,所以在用Adobe

  Premiere給影片切入轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)應(yīng)綜合考慮各種轉(zhuǎn)場(chǎng),F(xiàn)在實(shí)現(xiàn)的是所謂的電子剪接,用電子的手段(如用Premiere軟件)把選定的實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)的鏡頭和影片片斷組接成初步的節(jié)目拷貝或編成電視節(jié)目。在Premiere中實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)功能的是過(guò)渡效果,它提供了多種特殊效果,用它就可以輕易做出很多轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,下面介紹幾種影視中常用的轉(zhuǎn)場(chǎng)。

 。1)淡入淡出

  淡入,也稱顯,指的是影片從全黑的背景中漸漸的顯出畫面的下一個(gè)鏡頭。這個(gè)過(guò)程一般需2到3秒的時(shí)間。在Premiere 中可以擴(kuò)大或縮短淡入的長(zhǎng)度,也可以控制它的程度。淡出,也稱隱,指的是影片鏡頭由明晰漸漸隱去,變成全黑的一個(gè)鏡頭。淡入淡出是Adobe Premiere 6.0常用的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。

  (2)劃

  劃,也稱“劃變”,即前一個(gè)鏡頭漸漸劃去的同時(shí),空著的位置上出現(xiàn)下一個(gè)鏡頭。這也是前后兩個(gè)鏡頭交替的過(guò)程,但它是經(jīng)過(guò)“劃”的狀態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)。劃變按方式劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個(gè)鏡頭畫面由一個(gè)整圈漸變成一個(gè)點(diǎn)后,下一個(gè)畫面由這個(gè)點(diǎn),以圓的形式逐漸變成整張畫面,就稱為鏡頭的圈入圈出;若是不以圓的形式,而以卷簾放簾的形式,實(shí)現(xiàn)前后兩個(gè)鏡頭畫面的交替的劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中都運(yùn)用劃變,以使影片簡(jiǎn)練而增添色彩。

 。3)疊化

  疊化實(shí)際上是指兩個(gè)鏡頭的重疊效果。如上面說(shuō)過(guò)的靜態(tài)畫面飛入屏幕的效果,靜態(tài)圖片和背景的幀畫面重疊在一起。在Premiere中進(jìn)行疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候,必須對(duì)在附加軌道上的素材進(jìn)行透明度的設(shè)定,同時(shí)為它選擇合適的顏色通道。例如在視頻中要重疊兩個(gè)或兩個(gè)以上的畫面,若不選擇合適的通道保證一定的透明度,附加軌道中的畫面將會(huì)完全覆蓋主要顯示的幀畫面,這是所不希望出現(xiàn)的。疊化時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題。例如一個(gè)透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就會(huì)出現(xiàn)不同的效果,尤其是它和背景重疊的邊緣部分,會(huì)有微小的視覺差別。

 。4)搖鏡頭

  搖鏡頭指的是攝影機(jī)放在固定位置進(jìn)行原地轉(zhuǎn)動(dòng),然后搖動(dòng)鏡頭進(jìn)行拍攝,或者跟著拍攝對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)式搖攝(跟搖)。搖鏡頭產(chǎn)生的素材在影片中常用于介紹環(huán)境或突出人物行動(dòng)的意義和目的。它一般分左右平搖﹑垂直搖鏡頭﹑快搖和慢搖等。用Adobe Premiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭2種技巧。

 。5)推拉鏡頭

  拉鏡頭:人物位置不動(dòng),攝像機(jī)從特寫處或其他景物處移向人物的遠(yuǎn)處變成中景或全景,以表現(xiàn)人物進(jìn)行的活動(dòng)或?qū)ο笈c人物和環(huán)境的關(guān)系。

  推鏡頭:人物位置不動(dòng),攝像機(jī)從特寫處或其他景物處移向人物的近處變成近景或特寫,其效果使觀眾能從拍攝到的素材中深刻感受到人物的內(nèi)心活動(dòng)。

  4).常用技術(shù)

 。1)Transparency:透明度。它使素材在另一個(gè)素材上重疊時(shí)不會(huì)產(chǎn)生其他的附加效果。如前面所說(shuō)的,進(jìn)行疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)要考慮兩個(gè)素材各自幀畫面邊緣的重疊效果。Premiere關(guān)于透明度的設(shè)定,提供了20多個(gè)通道選擇。不同的通道進(jìn)行不同的透明處理,而且對(duì)每一個(gè)通道的參數(shù)值,使用一種叫做關(guān)鍵幀(Keyframe)的控制,可以找到畫面中特定的像素,從而調(diào)整它的透明度,以實(shí)現(xiàn)畫面顏色的變化或亮度的變化。

  (2)Filters:濾鏡技術(shù)和Adobe公司的其他圖像處理軟件提供的濾鏡技術(shù)相同,功能一致,例如Adobe Photoshop提供的濾鏡。濾鏡主要用于處理圖像的質(zhì)量,音頻的處理也經(jīng)常用到濾鏡技術(shù)。Premiere 6.0自帶文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了Camera Blur濾鏡。它通過(guò)定義一個(gè)平均的算法將圖像中線條和陰影區(qū)域的鄰近像素平均起來(lái),從而產(chǎn)生了連續(xù)畫面間平滑過(guò)渡的效果。

  影視制作的流程2

  前期準(zhǔn)備

  編輯播報(bào)

  1、與客戶溝通,深入了解客戶對(duì)影視片的需要和廣告目的

  2、根據(jù)客戶的'需要,撰寫影片創(chuàng)意腳本

  3、客戶確認(rèn)創(chuàng)意腳本和制作費(fèi)用后,雙方簽署委托制作合約

  現(xiàn)場(chǎng)拍攝

  編輯播報(bào)

  1、導(dǎo)演負(fù)責(zé)影片的整體創(chuàng)作以及攝影制作組織人員的分配等各項(xiàng)工作

  2、客戶現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)制并協(xié)調(diào)攝制組工作,如發(fā)現(xiàn)問(wèn)題應(yīng)該及時(shí)與導(dǎo)演溝通,利于雙方妥善處理

  3、攝制組演職人員準(zhǔn)備、彩排、拍攝

  后期制作

  編輯播報(bào)

  1、剪輯師將拍攝素材采集到影視非線性編輯系統(tǒng),整理素材

  2、導(dǎo)演和剪輯師根據(jù)影片創(chuàng)意腳初剪、精剪畫面

  3、動(dòng)畫師根據(jù)影片創(chuàng)意腳本中規(guī)定的特效畫面,進(jìn)行動(dòng)畫制作,視頻特效制作,視覺藝術(shù)包裝

  4、客戶試聽錄音小樣選擇合適的配音員,剪輯師完成配音配樂、音效合成

  5、剪輯師和動(dòng)畫師完成影片整體形象包裝合成、輸出送審片

  6、客戶根據(jù)影片創(chuàng)意腳本審片,并提出具體的修改意見

  7、根據(jù)客戶提出的具體審片意見,修改完善經(jīng)客戶同意輸出成品片,客戶簽收

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