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多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

時(shí)間:2023-02-27 07:50:25 影視制作 我要投稿
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多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

  近些年來(lái),計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中得到廣泛應(yīng)用,并成為強(qiáng)有力的影視后期制作工具。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,歡迎參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  早在上世紀(jì)80年代末,便出現(xiàn)了計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。此技術(shù)是指在數(shù)字化技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上,采集、處理以及存儲(chǔ)各種多媒體信息,將其構(gòu)成具有一定邏輯性的完整體交互技術(shù)。在整個(gè)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域當(dāng)中,多媒體技術(shù)是最熱門的一種技術(shù)。

  由于科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,從而使得大量電子產(chǎn)品迅速進(jìn)入到人們的生產(chǎn)與生活當(dāng)中,例如:計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、數(shù)字化設(shè)備以及先進(jìn)的剪輯軟件等都直接影響到影視制作技術(shù)人員的思想,正不斷改變著影視制作者的工作方式。受計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的影響,影視制作者擁有更廣闊的創(chuàng)作空間,進(jìn)而為人們創(chuàng)作出大量?jī)?yōu)秀的影視作品。

  而近幾年,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)、存儲(chǔ)技術(shù)、通信技術(shù)等的快速發(fā)展,從而逐漸使計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)走向成熟化,再結(jié)合動(dòng)畫技術(shù)以及數(shù)字幀合技術(shù)等充分發(fā)揮出技術(shù)人員的想象力以及創(chuàng)造力,這樣既能夠創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的影視作品,又能從根本上改變影視制作人員的工作方式。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)影視后期制作的影響是非常大的。

  1 傳統(tǒng)影視后期制作存在的問(wèn)題

  傳統(tǒng)模式下,影視作品后期制作收到拍攝材料、科技水平等因素的制約,影視后期制作無(wú)法滿足需要,且存在諸多問(wèn)題。

  (1)傳統(tǒng)影視作品基本上均是采用磁帶進(jìn)行拍攝的,在完成拍攝之后要進(jìn)行一定的人工剪輯,使作品可以充分表達(dá)創(chuàng)作意圖。人工剪輯的方法主要就是線性編輯,通過(guò)電子方法,按照作品要求將素材剪接成連續(xù)的畫面。一般情況下,均是應(yīng)用組合編輯的方式,按照作品的順序展開相應(yīng)的編輯,使其成為連續(xù)的畫面,之后再利用插入編輯的方式,針對(duì)某一段內(nèi)容展開相同長(zhǎng)度的替換,但是要想縮短、刪除或者加長(zhǎng)某一段內(nèi)容就無(wú)法實(shí)現(xiàn)了,除非將整段內(nèi)容都刪除,之后進(jìn)行重新錄制。這樣的方式無(wú)法改變作品的長(zhǎng)度,這樣修改起來(lái)就存在著很多的不便因素,并且經(jīng)過(guò)多次的修改之后,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一定的衰減,進(jìn)而降低了聲音與畫面的質(zhì)量。

  (2) 在傳統(tǒng)后期制作中,基本依靠的是剪輯人員的個(gè)人水平,然而剪輯人員的工作能力有限,如果過(guò)分依賴剪輯人員,可能會(huì)造成影片畫面出現(xiàn)問(wèn)題,如剪拼不合理、鏡頭不連貫等。

  (3)傳統(tǒng)后期制作過(guò)程中,對(duì)影片進(jìn)行的是單一的剪輯工作。在開展后期制作工作的時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)影片中存在著一些問(wèn)題的時(shí)候,常用的也是最為可行的方法就是把有關(guān)演員召集回來(lái),對(duì)出現(xiàn)問(wèn)題的畫面進(jìn)行重新拍攝,這樣不僅會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間,還會(huì)消耗大量的人力物力。

  2 現(xiàn)階段計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

  2.1 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用

  隨著數(shù)字技術(shù)越來(lái)越多的被應(yīng)用到影片拍攝和影視劇的后期制作中,多媒體技術(shù)很好地解決了傳統(tǒng)影視劇后期制作的缺陷。多媒體技術(shù)在影視后期制作的作用主要有:

  2.1.1 多媒體技術(shù)的運(yùn)用充分的保證了影視節(jié)目質(zhì)量

  同傳統(tǒng)的制作方式相比,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)有其強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。第一,計(jì)算機(jī)多媒體制作技術(shù)避免了存儲(chǔ)時(shí)的損耗,更有利于保證信號(hào)的質(zhì)量。第二,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)突破單一的時(shí)間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡(jiǎn)便、隨機(jī)的特性。第三,數(shù)字信號(hào)有較強(qiáng)的抗干擾能力,這就使得影片在存儲(chǔ)、復(fù)制和傳輸過(guò)程中更容易保持影片的完整性。

  2.1.2 多媒體技術(shù)的運(yùn)用提高了影視劇的制作效率

  傳統(tǒng)的制作為線性編輯方式,而現(xiàn)在更加靈活有效的非線性編輯方式正在廣泛應(yīng)用于影視后期制作。這就使得影視在后期制作時(shí)拋棄了以往的方法,可以更加方便靈活的對(duì)影片進(jìn)行剪切和編輯。即使剪切和編輯發(fā)生錯(cuò)誤,也可以很容易地進(jìn)行修復(fù)。不僅節(jié)省了剪輯時(shí)間,而且提高了影視后期的制作效率。

  2.1.3 提供更多的影視創(chuàng)作手段,豐富了影視的表現(xiàn)力

  傳統(tǒng)的拍攝方法更多的是對(duì)拍攝現(xiàn)場(chǎng)的記錄和完全復(fù)現(xiàn),F(xiàn)代的數(shù)字制作技術(shù)是將拍攝現(xiàn)場(chǎng)的所有信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別的信息流,并記錄在相應(yīng)的存儲(chǔ)設(shè)備之中,這就使得對(duì)這些信息流的更改成為了可能。運(yùn)用計(jì)算機(jī)的相關(guān)軟件,我們可以任意添加、刪除和更改影視劇作品中的信息,利用影視數(shù)字制作技術(shù)的強(qiáng)大功能豐富影視作品的表現(xiàn)力,獲得超凡的視聽盛宴。

  2.1.4 減少了彩視后期制作設(shè)備投資,保證了影視作品的質(zhì)量

  由于現(xiàn)代的影視數(shù)字制作技術(shù)采用的是更加靈活有效的非線性編輯方式,這就使得很多影視的后期制作完全可以通過(guò)一臺(tái)計(jì)算機(jī)完成,在用計(jì)算機(jī)編輯視頻的同時(shí),還能實(shí)現(xiàn)諸多的處理效果,例如特技。這樣既減少了后期制作設(shè)備成本也保證了影視作品的質(zhì)量。

  2.2 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)影視后期制作產(chǎn)生的影響

  2.2.1影視制作方面

  由于科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,從而在利用各種先進(jìn)的處理方法后,如:明、暗處理,紋理匹配等,便會(huì)獲得更生動(dòng)、形象的三維動(dòng)畫,同時(shí)也可使人面部表情出現(xiàn)多種變化。最關(guān)鍵的是,利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可設(shè)置出多種影視場(chǎng)景,也可憑借想象力與創(chuàng)造力創(chuàng)設(shè)出現(xiàn)實(shí)生活不存在的場(chǎng)景或者是景物等。將創(chuàng)造出的場(chǎng)景與真實(shí)拍攝的場(chǎng)景進(jìn)行編輯,確保連接的恰到好處,這樣制作出的影視作品會(huì)更受歡迎。

  2.2.2影視編輯與剪輯方面

  一方面,畫面剪輯:此項(xiàng)工作相對(duì)較簡(jiǎn)單,制作者拖動(dòng)鼠標(biāo)便能隨意改變畫面長(zhǎng)度、位置等,還可對(duì)色調(diào)、升降格予以修改,再將影像處理軟件和非線性編輯軟件相結(jié)合,獲得良好的效果,同時(shí)給觀眾視覺(jué)帶來(lái)一定沖擊; 另一方面,聲音編輯: 在聲音制作方面,非線性編輯是和傳統(tǒng)制作手段大體相同,多數(shù)是分立制作。在音頻工作站中,借助計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可快速完成各種常規(guī)性以及特技性處理,同時(shí)再把編輯結(jié)果應(yīng)用在最終混錄上,在最終混錄前,依然可存在分離對(duì)白,音樂(lè)創(chuàng)作與編輯和畫面始終都保持著一致性。這對(duì)影視后期聲音制作是非常重要。   2.2.3 影視出版與發(fā)行方面

  因計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,從而導(dǎo)致影視作品在制作、出版以及發(fā)行等方面都發(fā)生著巨大改變,集中表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,影視后期制作設(shè)備多數(shù)為數(shù)字化處理設(shè)備;第二,在影視作品存儲(chǔ)方面既有先進(jìn)的設(shè)備,又要更完善的軟件,如:VCD/DVD等的出現(xiàn)改變了人們的最初的思想,同時(shí)更改善了影視制作者的工作方式; 第三,影視作品傳輸上,通過(guò)衛(wèi)星來(lái)接收多個(gè)經(jīng)過(guò)數(shù)字壓縮和編碼的影視節(jié)目。由此看來(lái),在影視后期制作中應(yīng)用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),既能提升影視作品的制作質(zhì)量和效率,又便于人們進(jìn)行操作,關(guān)鍵是全面提升了影視節(jié)目的交互性。

  2.3 影視后期制作中計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)

  2.3.1 硬件方面的發(fā)展趨勢(shì)

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)個(gè)多媒體技術(shù)的發(fā)展,關(guān)于影視后期制作的硬件得到了完善。但是,這還不無(wú)法滿足創(chuàng)作人員的工作需求。這是因?yàn)樵谟耙暫笃谥谱鬟^(guò)程中需要處理大量的圖像和圖片信息,相應(yīng)的計(jì)算量很大。影視后期制作人員需要的是運(yùn)算速度更快,具有更強(qiáng)圖像處理能力的計(jì)算機(jī),為了滿足相關(guān)工作需要,相關(guān)硬件設(shè)施就會(huì)朝著更加便捷、科技含量更高的方向發(fā)展。除此之外,求儲(chǔ)存設(shè)備的相關(guān)硬件也會(huì)高速發(fā)展,以滿足影視作品的存儲(chǔ)需要。處理效果更好、儲(chǔ)存能力更強(qiáng)的硬件成為了多媒體技術(shù)未來(lái)發(fā)展的主要趨勢(shì)。

  2.3.2 軟件方面的發(fā)展趨勢(shì)

  隨著多媒體硬件逐漸完善的同時(shí),關(guān)于影視后期制作的軟件也得到了一定的發(fā)展與完善。一方面,軟件的協(xié)作性與開放性不斷擴(kuò)展。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)一體化的不斷發(fā)展與進(jìn)步,針對(duì)軟件兼容性的研究越來(lái)越多,并且在其協(xié)作性與開放性這兩個(gè)方面加大了相應(yīng)的研究力度,成為了影視后期制作中軟件應(yīng)用發(fā)展的趨勢(shì)之一。另一方面,集成化發(fā)展趨勢(shì)。為了達(dá)到更加快捷、方便的處理效果,將原來(lái)彼此獨(dú)立的相關(guān)軟件進(jìn)行重新的整合,在影視后期制作中,使其成為一個(gè)比較完整的軟件制作包,更加方便后期制作人員的操作與處理。

  2.4 具體應(yīng)用舉例

  2.4.1 繪制圖像與視頻

  有些影視制作者利用2D/3D技術(shù)創(chuàng)設(shè)出多種 虛擬化的數(shù)字影像。這種“數(shù)字繪景”技術(shù)既能實(shí)現(xiàn)人類所想的影像,又能節(jié)省大量的成本。此種技術(shù)為影視后期制作的修改以及剪貼都帶來(lái)更多便利。特別是對(duì)小成本的視覺(jué)短片制作具有一定現(xiàn)實(shí)意義。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)能夠改善影視制作者的工作現(xiàn)狀。尤其是對(duì)影視后期制作的繪制圖像和視頻制作意義非常重大。

  2.4.2 移除、跟蹤動(dòng)態(tài)影像

  現(xiàn)階段,數(shù)字合成領(lǐng)域所取得巨大成績(jī)就是影像跟蹤和修整。同時(shí)這也是影片制作常應(yīng)用的新技術(shù)。常將其應(yīng)用在傳統(tǒng)拍攝和三維數(shù)字技術(shù)結(jié)合領(lǐng)域中,而在影視后期制作應(yīng)用卻非常少。在將此技術(shù)和Mo key軟件結(jié)合后,能夠從根本上解決影視作品的動(dòng)態(tài)摳像功能,從而使制作出最佳的影片效果。

  3 我國(guó)影視后期制作計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用策略

  從我國(guó)當(dāng)前所制作的影視作品來(lái)看,大多數(shù)都未達(dá)到預(yù)期結(jié)果。在我國(guó)數(shù)字影片制作道路中,還存在著很多的不足,因此,必須進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的改革,確保計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在今后影視后期制作中獲得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。

  3.1 不斷提升數(shù)字制作技術(shù)能力

  針對(duì)我國(guó)自行生產(chǎn)的影視作品分析,國(guó)內(nèi)的影視制作水平是十分有限的。盡管已經(jīng)取得了巨大進(jìn)步,創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)我們“看不見”的鏡頭,但在有些影片當(dāng)中的特效鏡頭還是非常少的。目前國(guó)內(nèi)影視制作技術(shù)依然比較落后,依然有大量先進(jìn)設(shè)備不會(huì)應(yīng)用; 新技術(shù)研發(fā)技術(shù)也不是非常高,我們要著重培養(yǎng)一大批懂技術(shù)與藝術(shù)的高素質(zhì)人才,努力提升影視數(shù)字制作技術(shù)。

  3.2 把握好數(shù)字制作技術(shù)的應(yīng)用方向

  通常情況下,影視作品都是利用圖像與聲音來(lái)敘事的,從而準(zhǔn)確傳達(dá)出創(chuàng)作者的內(nèi)心情感思想。盡管數(shù)字技術(shù)可不斷提升影視作品的表現(xiàn)力,卻不能替代人思想與感情。而從對(duì)諸多美國(guó)所創(chuàng)所的影視作品我們不難發(fā)現(xiàn),創(chuàng)作出良好的影視作品,并不只是因數(shù)字技術(shù)能夠?yàn)槿烁衿娴囊曈X(jué)效果,更重要的是數(shù)字技術(shù)和故事情節(jié)的完美結(jié)合,這樣才會(huì)使影視作品的主題十分逼真。

  3.3 開辟數(shù)字技術(shù)發(fā)展的新道路

  從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),影視技術(shù)的發(fā)展可準(zhǔn)確反映出一個(gè)國(guó)家人文發(fā)展情況。早在上世紀(jì)

  90年代開始,國(guó)內(nèi)文化發(fā)展存在大量不和諧的現(xiàn)象,如: 盲目西化、急功近利等,這對(duì)我國(guó)影視作品制作產(chǎn)生一定的負(fù)面影響。在我國(guó)影視作品中,不只是缺少金錢與技術(shù),而最缺少的是豐富的想象力與創(chuàng)造力。為進(jìn)一步推動(dòng)我國(guó)影視作品的發(fā)展,必須要從自身實(shí)際情況出發(fā),探索出一條符合我國(guó)基本國(guó)情的、先進(jìn)的數(shù)字化發(fā)展的新道路。

  總之,在影視后期制作當(dāng)中,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)發(fā)揮著非常重要的作用。盡管此技術(shù)的應(yīng)用會(huì)取得巨大進(jìn)步,也要清晰的看到在應(yīng)用到影視后期制作中還有很多不足之處,我們還需進(jìn)一步對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)進(jìn)行深入的研究,使其在影視后期制作中收到更好的應(yīng)用效果。

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