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VR電影制作秘訣:如何引導(dǎo)觀眾的注意力

時間:2024-05-30 09:32:54 影視制作 我要投稿

VR電影制作秘訣:如何引導(dǎo)觀眾的注意力

  如何引導(dǎo)觀眾的注意力。關(guān)鍵點(diǎn)就如同它的名字一樣:場景中的這個動作被設(shè)計(jì)來吸引觀眾的注意點(diǎn)到一個特別的方向。和在劇場和游戲中的技巧一樣,我們可以引導(dǎo)觀眾的注意力和改變他們的“焦點(diǎn)錐”。盡管用戶的主要焦點(diǎn)通常是他們正前方90°的錐形,他們的周邊視覺要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二級動作空間。動作的戲劇性變化,以及/或者空間中的聲音都會引起觀眾的注意。只有主要動作保持,用戶的關(guān)注區(qū)才會永遠(yuǎn)轉(zhuǎn)變。

VR電影制作秘訣:如何引導(dǎo)觀眾的注意力

  我們以前面和中央動作開始。為了更加集中用戶的注意力,我們將余下的場景設(shè)置為全黑色。隨著Cameron移動穿過場景,他分解的“記憶”早于他一步播放。我們故意繪制了動作來在向左一弧度來播放。隨著每個記憶的放映,Cameron的動作追趕上來,緩慢地指引觀眾的焦點(diǎn)錐向左移動。

  緩慢引導(dǎo)觀眾的焦點(diǎn)錐

  視頻里有一個高潮時刻是Cameron和“其他人”的打斗場面。我們想要確保用戶專注于打斗上。為了吸引他們的注意力,當(dāng)Cameron引人注目地走向左邊時,我們打開了額外的燈光。這些燈光打開后,打斗場景開始播放。燈光的巨大改變,結(jié)合了演員的高水平動作,幫助確保用戶的注意力直接并精確地投入到我們想讓他們看的地方。

  打斗場景

  Never Bout Us有一個主要場景改變。當(dāng)我們將用戶置于車中時,我們想確保他們看到自己正坐在Cameron的旁邊。為了保持注意力,我們排列了兩個照片,以便Cameron從場景1的房間與他坐在場景2中相符的位置上退出。因?yàn)檫@個指導(dǎo)動作,當(dāng)汽車場景開始時,用戶的焦點(diǎn)錐應(yīng)該已經(jīng)直接落在Cameron身上。

  主要場景轉(zhuǎn)變

  故事以Cameron在車前點(diǎn)燃背包而結(jié)束。為了確保用戶看到該場景,我們需要將他們的注意力拉回到右邊。緊隨而后的是,左移動弧已在較早期的場景中建立,Cameron離開了汽車,并在車后來回走動。而后,他出現(xiàn)在觀眾的右邊,直接將他們的注意力引回至車前。在這個場景中,如果用戶一直關(guān)注他們的后面來追隨Cameron在車周圍走動也沒問題?匆奀ameron向左走,大部分用戶的參與導(dǎo)致他將會在右邊出現(xiàn)。

  這些僅僅是我們VR故事敘述技術(shù)的基礎(chǔ)。通過理解用戶的布局,利用焦點(diǎn)錐,我們可以更有效地使用360度空間。偉大的故事敘述全是關(guān)于捕捉觀眾的注意力。像這之前的劇院、電影和游戲,360度敘述是一種其自身的表演藝術(shù)。需要特別考慮來幫助我們講述最有效的故事。

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