VR電影制作秘訣:如何引導觀眾的注意力
如何引導觀眾的注意力。關鍵點就如同它的名字一樣:場景中的這個動作被設計來吸引觀眾的注意點到一個特別的方向。和在劇場和游戲中的技巧一樣,我們可以引導觀眾的注意力和改變他們的“焦點錐”。盡管用戶的主要焦點通常是他們正前方90°的錐形,他們的周邊視覺要遠遠超出二級動作空間。動作的戲劇性變化,以及/或者空間中的聲音都會引起觀眾的注意。只有主要動作保持,用戶的關注區(qū)才會永遠轉變。
我們以前面和中央動作開始。為了更加集中用戶的注意力,我們將余下的場景設置為全黑色。隨著Cameron移動穿過場景,他分解的“記憶”早于他一步播放。我們故意繪制了動作來在向左一弧度來播放。隨著每個記憶的放映,Cameron的動作追趕上來,緩慢地指引觀眾的焦點錐向左移動。
緩慢引導觀眾的焦點錐
視頻里有一個高潮時刻是Cameron和“其他人”的打斗場面。我們想要確保用戶專注于打斗上。為了吸引他們的注意力,當Cameron引人注目地走向左邊時,我們打開了額外的燈光。這些燈光打開后,打斗場景開始播放。燈光的巨大改變,結合了演員的高水平動作,幫助確保用戶的注意力直接并精確地投入到我們想讓他們看的地方。
打斗場景
Never Bout Us有一個主要場景改變。當我們將用戶置于車中時,我們想確保他們看到自己正坐在Cameron的旁邊。為了保持注意力,我們排列了兩個照片,以便Cameron從場景1的房間與他坐在場景2中相符的位置上退出。因為這個指導動作,當汽車場景開始時,用戶的焦點錐應該已經(jīng)直接落在Cameron身上。
主要場景轉變
故事以Cameron在車前點燃背包而結束。為了確保用戶看到該場景,我們需要將他們的.注意力拉回到右邊。緊隨而后的是,左移動弧已在較早期的場景中建立,Cameron離開了汽車,并在車后來回走動。而后,他出現(xiàn)在觀眾的右邊,直接將他們的注意力引回至車前。在這個場景中,如果用戶一直關注他們的后面來追隨Cameron在車周圍走動也沒問題?匆奀ameron向左走,大部分用戶的參與導致他將會在右邊出現(xiàn)。
這些僅僅是我們VR故事敘述技術的基礎。通過理解用戶的布局,利用焦點錐,我們可以更有效地使用360度空間。偉大的故事敘述全是關于捕捉觀眾的注意力。像這之前的劇院、電影和游戲,360度敘述是一種其自身的表演藝術。需要特別考慮來幫助我們講述最有效的故事。
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