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AE影視常用插件FORM的應(yīng)用技巧

時(shí)間:2023-03-19 22:19:02 影視制作 我要投稿
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AE影視常用插件FORM的應(yīng)用技巧

  After Effects 是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,除了內(nèi)置的濾鏡外,更多的是外置的特效插件。Form作為TrapCode公司開發(fā)的常用插件之一,文章以案例形式詳細(xì)地介紹Form各參數(shù)作用。Form用來制作復(fù)雜的有機(jī)圖案、復(fù)雜幾何學(xué)結(jié)構(gòu)和渦線液體動(dòng)畫,將其他層作為貼圖,使用不同的參數(shù),可以進(jìn)行無止鏡的獨(dú)特設(shè)計(jì)。

  隨著數(shù)字技術(shù)全面應(yīng)用到影視制作的流程中,After Effects以其操作便捷和強(qiáng)大功能占據(jù)了影視后期軟件市場的主導(dǎo)地位。After Effects 是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的成功之處,將視頻特效合成提升到了新的高度。除了自帶的標(biāo)準(zhǔn)濾鏡以外,還可以根據(jù)需要添加安裝第三方濾鏡來增加特效功能。

  1 Form介紹

  Form是TrapCode 公司基于網(wǎng)格的三維粒子插件,它可以用來制作復(fù)雜的有機(jī)圖案、復(fù)雜幾何學(xué)結(jié)構(gòu)和渦線液體動(dòng)畫,將其他層作為貼圖,使用不同的參數(shù),進(jìn)行的獨(dú)特設(shè)計(jì)。

  可以通過不同的圖層貼圖以及不同的場來控制粒子的大小形狀等參數(shù)形成動(dòng)畫。因?yàn)榱W拥倪@些特點(diǎn),所以 TrapCode Form可制作出將字溶解成沙、舞動(dòng)的煙特效、輕煙流動(dòng)、五顏六色的運(yùn)動(dòng)曲線譜等復(fù)雜的3D幾何圖形。

  另外其內(nèi)置有音頻分析器能夠輕松提取音樂節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來驅(qū)動(dòng)粒子的相關(guān)參數(shù),可以制作出隨著音樂跳動(dòng)的圖像等

  2 參數(shù)組成

  Form與Particular的最大區(qū)別在于:Particular中的粒子是從出生到死亡產(chǎn)生,也就是有消失的過程,而Form中的粒子不會(huì)消失,事實(shí)上它們沒有出生,所以自然也就沒有死亡,它們一直都在那,正是這些粒子組成Form的形狀,永遠(yuǎn)不會(huì)消失。

  參數(shù)由Base Form、Particle、Quick maps、Layer Maps、Audio React、Disperse & Twist、Fractal Field、Spherical Field、Kaleidospace、Transform World、Visibility、Motion Blur、Render Mode組成。參數(shù)雖然很多,但在實(shí)際應(yīng)用中,并不是每次都需要對每個(gè)參數(shù)進(jìn)行設(shè)定的,而且單獨(dú)看每個(gè)參數(shù),也不是很復(fù)雜。

  3 舞動(dòng)的煙特效

  制作出煙的舞動(dòng)效果是曼妙的飄渺效果,非常漂亮,這個(gè)效果是由復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式計(jì)算而成,是由XYZ三維再加上時(shí)間維度而成四維空間組成的,因而會(huì)由時(shí)間的變化而跟隨著變化。使用的參數(shù)是Base Form、Particle、Fractal Field、Spherical Field謐欏

  首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目及合成,新建一個(gè)黑色的固態(tài)層,添加進(jìn)Form特效。

  1、Base Form類型為box-Grid,調(diào)整size x=300,size y=450,size z=100, Particules in x=200, Particules in y=300, Particules in z=2表示2層的長方形網(wǎng)格

  2、進(jìn)入Fractal Field 分形噪波區(qū)域

  Displacement=100, Flow Evolution=50。

  3、 Particular 欄中,粒子類型選擇是Shpere球型即可,color中選擇橙色(H=14,S=86,B=75)。Transfer Mode 圖層模式選擇ADD。

  4、Spherical Field欄,設(shè)置Sphere1的Strength=100,Radius=200,F(xiàn)ether=50勾選visualize field, Postitionxy=195,240,Position z=-20。

  5、返回Fractal Field分形噪波區(qū)域,勾選Fractal Loop times=5,將以每5秒進(jìn)行一次噪波運(yùn)算,畫面將更絢麗多彩

  4 持續(xù)不斷的五彩線條

  Form不僅提供了網(wǎng)格,也提供了直線模型,正是利用這個(gè)模型制作持續(xù)不斷的線條運(yùn)動(dòng)。此時(shí)所使用的參數(shù)則是Box-string、Quick maps、Disperse & Twist和Kaleidospace欄組。

  首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目及合成,新建一個(gè)黑色的固態(tài)層,添加進(jìn)Form特效。

  1、ctrl+shift+alt+c添加一個(gè)35mm攝像機(jī),為轉(zhuǎn)動(dòng)視角方便觀看。

  2、在Base Form欄,選擇類型是Box-string,降低String in y=10,String in z=1。此時(shí)可以看到畫面上出現(xiàn)的是一系列的水平線條,size x=2650,size y=170,size z=2(由于z層上數(shù)值為1,所以z大小不論數(shù)值是多少,都不影響效果)。

  3、Disperse & Twist欄,將Twist=-8,將沿著X軸變化。

  4、再次返回Base Form欄中,設(shè)置旋轉(zhuǎn)數(shù)值,Z R otation=-10,Center xy=320,125。

  5、Quick Maps快速貼圖不需要多余的圖層,自身包含Maps,打開Map+opac+Color over 選擇一個(gè)軸向 Y軸。

  6、 進(jìn)入Kaleidospace欄,制作鏡像圖形,mirror made中選擇Horizonal水平方向

  5 圖像與聲音的完美結(jié)合

  內(nèi)置有音頻分析器將音頻能夠輕松提取音樂節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來驅(qū)動(dòng)粒子的相關(guān)參數(shù),制作隨著音頻波幅變化而起舞的圖像。使用的參數(shù)組由Quick maps、Audio React、Transform World幾個(gè)欄目組成。

  1、首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目及合成,新建一個(gè)黑色的固態(tài)層,添加進(jìn)Form特效。

  2、在Base Form欄,Size x=340,Size y=380,Size z=760,Particles in X=180, Particles in Y=1, Particles in Z=180,Center Z=-200,X Rotation=0x-9°,Y Rotation=0x-20°,Y Rotation=0x20°

  3、Particle粒子欄,設(shè)置size=2,顏色為藍(lán)色(R:27,G:100,B:163)

  4、Audio Layer欄中,Audio Layer選擇圖層中的音樂,F(xiàn)requency=1220,Strength=-300,Map to=Displace Y,Delay Direction=Outwards,Delay max=2,

  5、Quqick Maps中利用自身的貼圖制作圖像,分別設(shè)置Maps#1 to Opacity,Maps#1 over radial;Maps#2 to Audio React1,Maps#2 over radial

  6、進(jìn)入Transform World變換參數(shù)欄,變換世界坐標(biāo)的位置。X Rotation=0x22,Y Rotation=0x23.

  預(yù)覽則可以看到隨著音樂起伏的圖像變化。

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