影視特效制作及核心技術(shù)
特效大片帶來的強烈的視覺效果,賦予了電影更強的藝術(shù)張力和生命力。這些讓人嘆為觀止的特效和經(jīng)典鏡頭在感動我們同時也在挑戰(zhàn)我們的好奇心,本文就從微縮模型技術(shù)開始,圍繞CG技術(shù)這個要點,一直探究到最前沿的虛擬現(xiàn)實特效技術(shù)。
從上個世紀(jì)六十年代計算機技術(shù)進(jìn)入電影領(lǐng)域開始,特效就改寫了世界電影史,尤其是近三十年,以美國好萊塢為代表的視覺技術(shù)革命正在不斷地加快速度。這些讓人嘆為觀止的特效和經(jīng)典鏡頭在感動我們同時也在挑戰(zhàn)我們的好奇心,下面就從微縮模型技術(shù)開始,圍繞CG技術(shù)這個要點,一直探究到最前沿的虛擬現(xiàn)實特效技術(shù)。
《星球大戰(zhàn)》是一部關(guān)于正義戰(zhàn)勝邪惡的科幻影片,成為美國文化的一個標(biāo)志。片中那些在各星球間如流星般飛速穿行的飛船與戰(zhàn)艦之間的追逐激戰(zhàn),至今看來都激動人心。當(dāng)時,年輕的喬治·盧卡斯需要技術(shù)部門將他手稿上關(guān)于太空和飛船的構(gòu)想變?yōu)橛跋瘢瑹o奈好萊塢此方面的團(tuán)隊并不成熟,于是他只好自己招兵買馬成立了一個專門負(fù)責(zé)特效制作的工作室,將飛船按比例制成模型,讓它們在攝影棚里“開戰(zhàn)”。這一技術(shù)也順便誕生了迄今為止最頂尖的特效技術(shù)公司ILM(工業(yè)光魔),并且哺育了無數(shù)好萊塢特效大片的成長。三十多年過去了,模型拍攝依然是電影特效中的核心技術(shù)之一。
經(jīng)典鏡頭:白色的巨型飛船在黑色太空滑行,地球也只是它龐大身軀下的一個圓形發(fā)光體,從此定格了一代人對星際星象教科書般的想象。
在電影制作中,文學(xué)劇本被分解成許多不同的鏡頭,分別拍攝完成后,在按照原定的創(chuàng)作構(gòu)思,把這許多分散的、不同的鏡頭,按照故事的發(fā)展,藝術(shù)地加以剪輯、組合,使其通過畫面形象相輔相成的關(guān)系,產(chǎn)生連貫、呼應(yīng)、懸念、對比、暗示、聯(lián)想、烘托,從而構(gòu)成一部有機的、自然流暢的、能表達(dá)一定思想內(nèi)容的影片;所以,電影是鏡頭藝術(shù),它用鏡頭像語言一樣去表達(dá)影片的主題,人們可以通過鏡頭看出拍攝者的意圖,并從它拍攝的主題及畫面的變化,感受拍攝者透過鏡頭所要表達(dá)的內(nèi)容。
在《真實的謊言》中,微縮模型技術(shù)繼續(xù)得到發(fā)揚,但綠幕摳像的成功才是片中經(jīng)典鏡頭的技術(shù)保障。綠屏幕技術(shù)是提取通道最主要的手段,它先拍攝人物或其他前景內(nèi)容,然后利用色度的區(qū)別,把單色背景去掉,由于摳像的背景常常選擇綠色,故稱為綠屏摳像。例如阿諾的空中救妻和空中救女,就是吊著鋼絲在攝影棚內(nèi)同一色彩的背景前先拍攝好,再輸入計算機將背景摳除,變成演員在一個透明的空間表演,然后將透明的空間換成實景即可大功告成。片中阿諾飛行的海面或者城市,可以被摳像技術(shù)置換成任何場景,只要導(dǎo)演愿意。
經(jīng)典鏡頭:施瓦辛格在戰(zhàn)斗機上側(cè)身低飛,救出跨海大橋上命懸一線的妻子,一只手提著她飛越藍(lán)色海洋,要命的是柯蒂斯還穿著黑色性感短裙,沒有比這更好萊塢式的英雄美人場面了!
愛情和特效一起成全了電影巨作《泰坦尼克》。我們被災(zāi)難中的愛情感動的同時,也應(yīng)該感謝WETA公司精彩的數(shù)字合成技術(shù),它真實地還原了發(fā)生在上個世紀(jì)那場最大的海上災(zāi)難。片中的大西洋其實是現(xiàn)實中的一個小湖,泰坦尼克號也只是湖上的一個大一點的模型,甚至許多墜海的群眾演員都是計算機后期合成的。數(shù)字特效使得杰克和露絲在船頭的飛翔充滿了瑰麗的浪漫色彩,成為愛情戲里難以超越的經(jīng)典鏡頭。我們并不介意技術(shù)本身沒有感情,在這里作為表達(dá)感情的手段,它所創(chuàng)造的奇跡越逼真,愛情在這里就越感人。
數(shù)字影像合成技術(shù)是指在計算機后期制作中把兩個或多個圖像元素合并為一個畫面的過程,它是電影特效制作中占最大比例的部分。由于影視畫面是由膠片攝影或攝像機拍攝的動態(tài)視頻素材合成,要想將計算機圖形元素完美地合成在一個畫面中,就必須應(yīng)用到影像合成技術(shù)中的追蹤技術(shù),目的是使圖像元素之間相互匹配。它的原理是選擇要追蹤的畫面,并定義圖像的特征區(qū)域,由軟件自動分析圖像中的特征區(qū)域隨著時間變化而發(fā)生的數(shù)值變化,取得這些數(shù)據(jù)信息后,把它賦予另外的圖像元素,使其按照這些不斷變化的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行同步運動。過去用傳統(tǒng)的光學(xué)方式進(jìn)行影像合成,合成的影像越多,畫面質(zhì)量越差。CG技術(shù)(computer graphic)的應(yīng)用使得影像合成質(zhì)量不斷提高,電影的表現(xiàn)力也得到了很大的提高。
經(jīng)典鏡頭:巨輪被冰山從中間撞開斷成兩截,逐漸傾斜成90度栽進(jìn)冰冷漆黑的大西洋海面,驚魂未定的Rose擁抱著Jack說遇見你是我最美的事。
三次蟬聯(lián)奧斯卡最佳視覺效果獎,無疑是對《指環(huán)王》系列中特效的最大肯定。CG技術(shù)(computer graphic)在電影特效中的運用并不是第一次,但是卻在該片中創(chuàng)造出了一個影史上具有代表意義的全CG人物“咕!保@個虛擬的霍比特人與真人在一部影片里如此和諧的共處,實在有賴計算機的卓越貢獻(xiàn)。
在《指環(huán)王》系列中,那些讓人驚嘆的不同地域的風(fēng)景,是劇組實拍、模型、摳像多種技術(shù)凝聚在一起的產(chǎn)物,而比起《泰坦尼克號》中簡單設(shè)定的“電腦人”,《指環(huán)王》中那些虛擬的“群眾演員”,每一個角色都有一套完整的動作,所以,類似于“一百個人同手同腳”的場面,在《指環(huán)王》這里是絕對不會出現(xiàn)的。
在計算機中,三維模型的變形技術(shù)是使用統(tǒng)計學(xué)模型,參考肌肉的樣本建立與骨骼上端點之間的'映射關(guān)系,并統(tǒng)計肌肉和骨骼的自由度和內(nèi)在的動力學(xué)關(guān)系,這可使骨骼和肌肉的運動完全關(guān)聯(lián)。只要給定骨骼一個姿勢,計算機就可以從統(tǒng)計模型中自動賦予肌肉和皮膚的形狀和變形。而三維動畫的復(fù)制技術(shù)是先由CG軟件設(shè)計和制作一個個體動畫,輸入包含許多細(xì)節(jié)的數(shù)據(jù),如:個體動畫的“看”、“聽”、“跑”、“死”。為使這些數(shù)據(jù)更接近真實,一般使用特技演員通過動作捕捉技術(shù)記錄每個動作細(xì)節(jié)的參數(shù),把這個個體動畫復(fù)制上萬次,放到虛擬環(huán)境中之后讓它們自由行動。另外還可加入智能噪聲,這些噪聲的運用可使群體動畫中的動畫個體有相似的姿態(tài),而觀眾卻難以辨別。
經(jīng)典鏡頭:實在是不勝枚舉,最驚心動魄當(dāng)然是末日山下的人魔獸怪超級混戰(zhàn),人、精靈、半獸人、魔鬼和怪物之間的廝殺逼真慘烈,難以復(fù)制;同時,弗羅多和山姆在末日山歷經(jīng)生死的友誼也一樣震撼人心。
《變形金剛》的出現(xiàn),讓我們看到影視特效已經(jīng)邁入了虛擬現(xiàn)實的門檻。邁克爾·貝像啟用動作明星一樣啟用機器人,那么該如何擺弄這些威力無邊的龐然大物呢?《變形金剛》系列每一部的特效都做足了噱頭,60多個機器人同臺競技,并且它們會噴出鼻息、流汗、吐口水,僅特效處理在工業(yè)光魔公司就花掉一年多時間,每幀高清晰畫質(zhì)保存的特效畫面的渲染都需要幾天。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是CG技術(shù)在一個更高層面上的體現(xiàn),其廣度和深度大大超越電影的范疇。它最初用于飛機、汽車駕駛員的模擬體驗上,整個生態(tài)場景由計算機實時動態(tài)生成,根據(jù)受測者的行為而模擬出不同結(jié)果,這項技術(shù)應(yīng)用在電影等娛樂領(lǐng)域中體現(xiàn)出無窮的娛樂魅力和商業(yè)價值。在CG電影制作過程中,使用三維掃描技術(shù)可以迅速、方便地將演員、道具、模型等的表面空間和顏色數(shù)據(jù)掃描入計算機中,構(gòu)成與真實物體完全一致的三維模型。其數(shù)據(jù)格式能與通用的三維動畫軟件接口,可用三維動畫軟件做進(jìn)一步的特技處理,如旋轉(zhuǎn)、壓縮、拉伸、扭曲等各種變化,完成切割、剪裁、拼接、運動等各種特技處理,或融入特定的場景中以實現(xiàn)高難度的特技效果。
從《后天》的曼哈頓洪水,到《加勒比海盜》的骷髏角色,從《變形金剛》的機器人表情到《WALL·E》等全三維CG電影,都把CG技術(shù)與電影藝術(shù)揉和得淋漓盡致。CG技術(shù)在現(xiàn)代商業(yè)電影中已經(jīng)成為不可或缺的組成部分,CG技術(shù)在現(xiàn)代電影工業(yè)中的輔助運用,給電影帶來了強烈的視覺效果,賦予了電影更強的藝術(shù)張力和生命力。