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影視后期特效常用的專業(yè)術語
隨著時代的發(fā)展,影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。下面是小編為大家整理的影視后期特效常用的專業(yè)術語,歡迎參考。
影視后期特效常用的專業(yè)術語
一、流體
流體是基于動力學計算的,可以產(chǎn)生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、云、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。
二、粒子
粒子在制作特效時是非常有用的,粒子有很多種表現(xiàn)形式,可以制作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。比如用來表現(xiàn)船在海上航行與海面產(chǎn)生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚群,那些魚群可以通過粒子來完成,先是得到粒子類似魚群效果的運動路徑,再讓每一個粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個粒子的位置上放一個魚上去,得到群集動畫的效果。
三、剛體
剛體則可以使三維軟件中的物體模型參與動力學的解算,比如我手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據(jù)運動規(guī)律的理解,去手動的定義這個動畫過程。但如果是有無數(shù)碎塊掉落相互碰撞的效果呢?比如說有一面墻,一個炮彈打過去碎片四濺,這一系列復雜的運動過程由動畫師逐一完成的話,工作量非常龐大,這就需要把物體碎塊模型轉(zhuǎn)化為剛體,轉(zhuǎn)化為剛體就可以參與一系列的動力學解算,通過解算得到仿真的運動。
四、柔體
簡單說柔體就是柔軟的物體,在Maya中通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動。例如:衣服、國旗、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發(fā)等等。
五、摳像
摳像屬于后期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多余部分。比如我們在看電影時經(jīng)?吹胶軌延^的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發(fā),火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做后期處理。我們經(jīng)常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產(chǎn)生顏色差異,由制作人員將藍色或綠色拍攝區(qū)域摳掉,然后再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。
六、合成
前期拍攝后,根據(jù)劇本,把現(xiàn)實無法拍攝的東西用軟件制作出來,然后將虛擬作品與現(xiàn)實拍攝結(jié)果相結(jié)合。它需要我們在一定的素材基礎上進行藝術再加工,以達到完美的視覺和聽覺效果。它通常是需要和創(chuàng)作軟件相結(jié)合使用的。
拓展:影視后期特效的基本知識
我們將影視后期特效分解為“影視后期”和“特效”兩個概念進行研究。
影視后期是影視制作流程中的一個環(huán)節(jié)。一部影視作品的制作過程通常分為籌備階段、前期攝制階段和后期制作階段三個相對獨立的階段。
籌備階段是從劇本構(gòu)思到完成劇本、選擇導演和演職員等工作的階段。在這個階段,作品的風格、造型、視覺效果被基本確定下來,有條件的制作單位還應寫出分鏡頭劇本、畫出場景圖甚至故事版以供拍攝和制作時參照。故事版在某些情況下非常重要,它不僅可以讓人們“預看到”作品的效果,也是溝通前期拍攝和后期制作的橋梁。通過故事版,不同職能的影視工作者可以知道各自在工作時需要進行哪些相關的操作和處理,不至于造成前期拍攝和后期制作的脫節(jié)。
前期攝制階段是拍攝實景的階段,對以紀實性為主的影視作品而言,該階段的結(jié)束標志著作品主體部分的完結(jié);而對于以數(shù)字制作為主要制作手段的影視作品而言,該階段只是以實景為內(nèi)容的視聽覺元素收集工作的結(jié)束,是影視主體工作的開始。
影視后期特效技術的跟進與鞏固。
網(wǎng)絡的發(fā)展為從業(yè)人員提供了非常好的學習機會和交流空間。各大軟、硬件公司在網(wǎng)絡上都有相應網(wǎng)站,提供最新的資訊、升級下載、免費資源和技術支持。而很多民間團體也在網(wǎng)絡中建立了影視后期制作的信息交流場所,這些場所是影視后期工作者取之不竭的資源寶庫和思想寶庫。
影視后期特效一個重要的特點是高效性,即以最小的時間和精力代價達到最好的藝術效果。在某一領域熟練掌握一種軟件的同時,從業(yè)人員還應該將研究的觸角延伸到其他領域和軟件,了解它們的基本特性和使用方法,在影視后期制作過程中實現(xiàn)多個軟件的優(yōu)勢互補。
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