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影視制作的假定性
影視制作的應用從專業(yè)的電影電視領域擴大到計算機游戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。下面是小編分享的影視制作的假定性,一起來看一下吧。
眾所周知,影視制作的基本美學特性是它的逼真性,但僅靠逼真性并不能使影視上升為藝術。影視制作之所以成為藝術,除了具有逼真性,更重要的是由于假定性。影視制作可以而且應該逼真地再現客觀世界的影像和聲音,但它不是也不可能是對客觀現實及實際生活中所發(fā)生的事件完全鏡子式的重復再現。
影視廣告制作的假設首先是由它的本體屬性決定的。影視制作塑造的藝術形象和表現的客觀現實都有別于實際生活中具體的事物,即形象并不等于原型。把實際生活中的具體事物創(chuàng)造成藝術形象,必然要集中、加工、改造,甚至“變形”。同時,創(chuàng)作者的主體意識(包括價值判斷、道德判斷、審美判斷等)也必然滲透在影視作品中,并通過作品表現出來。我們在影視片中看到的一切,往往并不是完全客觀的東西。其次也是由它的表達方式和觀眾接受方式所決定的。影視作品通過光電技術將演員表演或攝影機捕捉的人物和事件展現在銀幕上,觀眾無法看到銀幕之外的東西。除了本體內容亡的假定性外,影視作品還具有時間上的假定性,即通過一連串的時間序列反映生活。
除此之外,影視制作表現在許多方面。首先,是人物(可稱為角色)的假定。影視作品中的人物形象是由編劇、導演、演員共同塑造的。在塑造人物過程中,企業(yè)宣傳片編劇、導演和演員對人物的理解和把握不一定完全相同,他們會分別對角色有所假定。在創(chuàng)作實踐中,角色又總是被不斷修改、調整、完善。
其次,是故事情節(jié)的假定。它指的是影視制作通過藝術的虛構和虛擬敘述歷史、描繪現實、幢保未來。一般地說,影視制作的故事情節(jié)大多省基本的生活依據,并直接或間接地從現實生活中采集素材。但出于藝術表現的需要,編導們要對素材進行提煉、取臺、加工和改進,使其更符合影視特性。
再次,是場景的假定。場景是人物活動的環(huán)境,上海企業(yè)宣傳片是事件發(fā)生的空間依據。影視制作公司根據人物或故事的敘述需要設計場景,一般說場景設計應符合生活的真實。但影視制作的拍攝過程中要選擇實景或進行美工布景,這一過程就體現了假定性。有的影片因不可能找到劇中的實景,只能用人工布景或虛擬場景。
此外,影視制作還體現為影視時間、空間、聲音、色彩、藝術結構等方面的假定,企業(yè)宣傳片呈現豐富復雜的藝術形態(tài)隨著藝術實踐的發(fā)展,影視藝術假定性的美學特性必定會更趨于復雜和豐富。影視制作的逼真件與假定性決定了其作品具有再現與表現、紀實與寫意的美學功能。出于不同的審美意圖,企業(yè)宣傳片作品在處理逼真性與假定性的關系時可以呈現出不同的藝術風格。
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