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影視制作中3D技術(shù)的應(yīng)用

時(shí)間:2023-03-16 04:27:13 影視制作 我要投稿
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影視制作中3D技術(shù)的應(yīng)用

  電影是一種藝術(shù),3D技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用,充分的利用了3D技術(shù)生動(dòng)性、豐富性、先進(jìn)性、美觀性的特點(diǎn),為觀眾呈現(xiàn)了眾多優(yōu)質(zhì)的3D影視作品,這對(duì)于推動(dòng)整個(gè)電影行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展具有至關(guān)重要的作用、因此,在影視制作過(guò)程中,應(yīng)該正確理解3D技術(shù)的概念,并合理的利用3D技術(shù),重視影視作品的內(nèi)涵以及美學(xué)觀念,使3D電影成為弘揚(yáng)時(shí)代精神、教育人民的重要載體、文章針對(duì)3D技術(shù)的概念進(jìn)行了分析,并探析了3D技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用,旨在為影視制作人員以及相關(guān)技術(shù)研究人員提供一定的參考、

  1 、前言

  現(xiàn)階段,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,各種三維軟件逐漸的成熟,3D技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用,給影視制作產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的革命、3D技術(shù)是三維設(shè)計(jì)、虛擬仿真等重要應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù),被廣泛的應(yīng)用在影視制作中,從早期現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合的《泰坦尼克》、《未來(lái)戰(zhàn)士》,還是后期利用純?nèi)S技術(shù)制作的《最終幻想》、《侏羅紀(jì)時(shí)代》等,上述影視作品中都應(yīng)用了先進(jìn)的3D技術(shù),并且投資越來(lái)越大,制作人物越來(lái)越逼真、場(chǎng)景越來(lái)越宏大,為人們呈現(xiàn)了眾多的視覺(jué)盛宴,3D技術(shù)的應(yīng)用前景越來(lái)越廣泛、因此,文章針對(duì)影視制作中3D技術(shù)應(yīng)用的研究具有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義、

  2、 3D技術(shù)的概念分析

  3D,是英文ThreeDimensions的縮寫,指的是三個(gè)維度,在對(duì)三維空間中的物體進(jìn)行描述時(shí),需要對(duì)物體的長(zhǎng)、寬以及高三個(gè)方面的進(jìn)行進(jìn)行描述、因此,所有的物體都具有三維空間屬性、3D技術(shù),和只有長(zhǎng)與寬兩個(gè)屬性的平面來(lái)說(shuō),通俗來(lái)講3D是對(duì)立體進(jìn)行描述,利用3D技術(shù)能夠讓人產(chǎn)生立體視覺(jué),能夠讓人們從遠(yuǎn)近、左右以及上下三個(gè)維度感知事物、現(xiàn)階段,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,3D技術(shù)被廣泛的推廣和應(yīng)用在影視制作中,例如,在CG動(dòng)畫中,3DMax三維凍哈軟件,會(huì)在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建一個(gè)具有三個(gè)維度的虛擬空間,然后在虛擬的空間中制作虛擬的模型,同時(shí)還能離在虛擬空間中模擬模型的運(yùn)動(dòng),在影視制作中的應(yīng)用,能夠創(chuàng)造出許多傳統(tǒng)影視技術(shù)所不能創(chuàng)造的形象和畫面、

  3、3D技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用分析

  3、13D技術(shù)在電影特效中的應(yīng)用、以《2012》為例,該部電影的特效制作中利用了大量的3D技術(shù),采用先進(jìn)的3D技術(shù),勾勒出了栩栩如生的世界末日景象,雖然知道主人公一定會(huì)從各種危險(xiǎn)場(chǎng)景中順利的逃生,但是,逼真的特效場(chǎng)景,依然讓觀眾為主人公捏了一把汗、在長(zhǎng)達(dá)161分鐘的影片中,眾多的特效為觀眾帶來(lái)了眾多的視覺(jué)沖擊、3D技術(shù)的應(yīng)用,營(yíng)造了眾多重量級(jí)、大手筆、精彩絕倫的鏡頭,其中具有巨大破壞力的洪水、海嘯等,讓觀眾血脈噴張,給觀眾留下了深刻的一項(xiàng)、水在《2012》中占據(jù)了很大的比例,給人們展現(xiàn)了水的猙獰與狀況;地震也是《2012》的主要鏡頭,主人公駕駛轎車行駛在洛杉磯中心,大地震發(fā)生之后主人公駕車載著一家人趕往飛機(jī)場(chǎng),在行駛的過(guò)程中,路邊的景象既有真實(shí)的實(shí)景,也有利用3D技術(shù)制作的房子與馬路,并且利用3D技術(shù)制作了房子、樹木倒塌的過(guò)程,這是傳統(tǒng)拍攝技術(shù)所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的、

  3、23D技術(shù)在人物、模型制作中的應(yīng)用、以《豚鼠特工隊(duì)》為例,該部電影是由迪斯尼公司制作,制作的豚鼠是現(xiàn)如今最先進(jìn)的豚鼠,制作團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行豚鼠特工隊(duì)的動(dòng)作合成制作時(shí),為了這些將地球從機(jī)械化威脅中就出的豚鼠特工隊(duì)逼真的毛發(fā),毛發(fā)的數(shù)量接近了銀河系行星的數(shù)量,完成豚鼠特工隊(duì)模型制作后,還需要操縱豚鼠進(jìn)行移動(dòng),由于該模型是由大量的多邊形、幾何形狀組合的機(jī)器人,其操縱難度超過(guò)變形金剛、在拍攝電影的過(guò)程中,為了能夠真實(shí)的反映豚鼠的動(dòng)作,動(dòng)作演員需要穿上特殊的“衣服”,由動(dòng)作演員表演指定的動(dòng)作,并完整的記錄上述動(dòng)作,在電影制作后期將上述的動(dòng)作“粘貼”上去,這樣能夠賦予豚鼠人的性格以及動(dòng)作,該種技術(shù)稱之為3D追蹤技術(shù),其原理表現(xiàn)為:利用追蹤軟件,設(shè)定圖像中具有特征的區(qū)域與點(diǎn)(追蹤區(qū)域、追蹤點(diǎn)),然后進(jìn)行追蹤,追蹤軟件會(huì)對(duì)追蹤點(diǎn)的顏色變化進(jìn)行追蹤和判斷,以此計(jì)算出追蹤點(diǎn)的各種屬性變化,例如縮放、位移以及旋轉(zhuǎn)等,通過(guò)對(duì)各個(gè)追蹤點(diǎn)進(jìn)行追蹤,再由追蹤軟件對(duì)追蹤點(diǎn)進(jìn)行綜合分析,利用上述信息,利用虛擬攝像機(jī)對(duì)畫面或者場(chǎng)景進(jìn)行拍攝、同時(shí),還可以在虛擬場(chǎng)景中添加人物模型以及CG模型,采用虛擬攝像機(jī)從虛擬視角進(jìn)行拍攝,對(duì)虛擬模型、人物的運(yùn)行進(jìn)行拍攝,以達(dá)到虛擬3D模型、CG角色與真實(shí)場(chǎng)景、道具的完美結(jié)合、

  表演捕捉技術(shù)是動(dòng)作追蹤技術(shù)的升級(jí),動(dòng)作追蹤技術(shù)只能對(duì)動(dòng)作演員的肢體動(dòng)作進(jìn)行記錄,但是,角色或者模型的面部表情需要?jiǎng)赢嫀熯M(jìn)行后期重繪、表演捕捉技術(shù)的應(yīng)用有效的彌補(bǔ)了動(dòng)作追蹤技術(shù)的缺點(diǎn),能夠?qū)?dòng)作演員的面部表情進(jìn)行捕捉和記錄、以《猩球崛起》為例,該部影視作品充分的利用了表演捕捉技術(shù),并且向人們展示了表演捕捉技術(shù)的魅力,通過(guò)表演捕捉技術(shù)為人們展示了一只猩猩的各種表情,例如思考、屈辱、抗?fàn)幰约皯嵟龋瑒?dòng)作演員基于人的表情,再加上適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)夸張,采用表演捕捉技術(shù)記錄了真人的表情,再通過(guò)后期制作將各種表情移植到猩猩面部,讓人能夠感受到這只猩猩的各種表情,

  3、33D技術(shù)在色彩設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、傳統(tǒng)二維色彩設(shè)計(jì),并不能夠?qū)崿F(xiàn)很高的色彩鮮艷度,并且色彩不分明、3D技術(shù)在色彩設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,能夠顯著的增強(qiáng)色彩的真實(shí)感、層次感,有效的提高視覺(jué)效果,并且還能夠營(yíng)造出真人電影所不能夠營(yíng)造出的色彩效果、

  4 、3D電影發(fā)展的對(duì)策分析

  3D技術(shù)的發(fā)展前景非常好,為了進(jìn)一步的推動(dòng)3D技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用,應(yīng)該不斷的豐富思想內(nèi)涵以及推動(dòng)電影美學(xué)發(fā)展,以此實(shí)現(xiàn)3D電影的快速發(fā)展、

  4、1豐富3D電影思想內(nèi)涵、雖然現(xiàn)階段的電影藝術(shù)得到快速的發(fā)展,但是,僅僅依靠先進(jìn)的技術(shù),并不能夠長(zhǎng)久的吸引觀眾的目光,技術(shù)的更新能夠給人帶來(lái)新奇的感受,而隨著該種技術(shù)的推廣和普及,其吸引力也不斷的降低,即技術(shù)手段只能推動(dòng)電影藝術(shù)一時(shí)的發(fā)展,并不能夠流傳一世實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展、因此,一部好的3D電影,既應(yīng)該有精湛、先進(jìn)的技術(shù),還應(yīng)該具有豐富、深刻的內(nèi)涵以及較高的文化品位,反映時(shí)代精神與時(shí)代價(jià)值觀,通過(guò)觀影讓觀眾形成正確的人生觀、價(jià)值觀,這樣才能夠使3D流傳于世、

  4、2加快3D電影美學(xué)的發(fā)展、利用3D技術(shù)創(chuàng)造的充滿新奇的電影,雖然能夠帶給人新奇的視覺(jué)享受,但是并不是電影美學(xué)的價(jià)值取向,主要是因?yàn)殡娪笆且环N綜合藝術(shù),電影美學(xué)包括表達(dá)方式、藝術(shù)種類等,基于電影所要表達(dá)的主體,向人們展示具有視覺(jué)沖擊力的場(chǎng)景的同時(shí),讓人們理解更深層次的內(nèi)涵,即使3D技術(shù)帶給人的新鮮感消退,但是依然能夠依靠3D的美學(xué)特性,讓觀眾銘記于心,例如,《飛屋環(huán)游記》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《阿凡達(dá)》等,既能夠帶給觀眾豐富、刺激、新鮮的視覺(jué)感受,又能夠表達(dá)電影美學(xué),只有這樣才能夠?qū)崿F(xiàn)3D電影的可持續(xù)發(fā)展、

  5 結(jié)束語(yǔ)

  總而言之,隨著3D技術(shù)的快速發(fā)展,其在電影制作領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越頻繁,并且3D技術(shù)的應(yīng)用不再是原來(lái)簡(jiǎn)單的嘗試,而是充分的利用3D技術(shù)創(chuàng)造影視作品所需要的各種場(chǎng)景、人物、動(dòng)作、表情等,該種技術(shù)的快速發(fā)展和應(yīng)用,對(duì)推動(dòng)整個(gè)電影行業(yè)的發(fā)展發(fā)揮了至關(guān)重要的作用、值得注意的是,想要實(shí)現(xiàn)3D電影行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,不僅僅應(yīng)該重視技術(shù)自身的創(chuàng)新性,還應(yīng)該重視電影的內(nèi)涵以及美學(xué)特征,只有這樣才能夠獲得更多觀眾的喜愛(ài),并實(shí)現(xiàn)3D電影長(zhǎng)流于世,為實(shí)現(xiàn)電影行業(yè)的健康、長(zhǎng)足發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)、

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