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影視制作的常識

時間:2024-09-17 02:02:06 影視制作 我要投稿

影視制作的常識

  電視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關注的現(xiàn)實生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。下面是小編為大家精心推薦的影視制作常識,希望大家喜歡。

  一、視頻分辨率

  簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。

  選擇的大小直接關系到制作視頻的清晰度和文件大小。

  標清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。

  新的高清電視(HDTV)分辨率可達1920x1080。

  3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。

  二、視頻長寬比例

  用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統(tǒng)的電視螢幕長寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。

  三、比較流行的視頻格式

  MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成dat格式的。兩個小時的電影可以壓縮到1.2G左右。MPEG-2就是應用到DVD、HDTV等高清影視制作中,兩個小時的電影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好幾倍。

  AVI:這是壓縮文件體積最大的一種,但是圖像質(zhì)量比較好。

  RA/RM/RAM:主要是網(wǎng)絡視頻,體積小,傳輸快,與flash有點類似,但是圖像質(zhì)量太差。

  MOV:部分相機和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。

  ASF:也是一種主要應用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。

  影視設計制作階段

  1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

  2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

  影視創(chuàng)作階段

  1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

  2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。

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