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影視特效電影制作中動畫師的工作內(nèi)容
人們對電腦的使用,使得電影特效制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進步。 設(shè)計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動的合成復雜的圖像以及畫面片斷。以下是小編整理的關(guān)于影視特效電影制作中動畫師的工作內(nèi)容,希望大家認真閱讀!
一 故事版
首先我們要有一個完整的故事版,這里科普一下什么是故事版,故事版是電影或者廣告動畫拍攝前的視覺草圖,以圖表的方式表達出鏡頭影像的構(gòu)成以及人物走位,并且標有鏡頭運動方式,特效表現(xiàn),時間長短,對白等重要構(gòu)成信息。
二Previz--電影預演
2.1 Previz概念
隨著國內(nèi)影視特效電影的崛起,以及高額的拍攝和后期制作費用的產(chǎn)生,在影視特效行業(yè)內(nèi)形成了一個新的制作環(huán)節(jié),那就是Previz,翻譯成中文就是電影預演。
2.2 Previz制作重點
Previz就是以故事版為基礎(chǔ),在制作時是以三維軟件為工具制作出的電影最終效果的三維動畫演示 (小二要強調(diào)的是,Previz并不是電影的最終效果,它的作用就好比室內(nèi)設(shè)計的三維渲染圖)。
在制作Previz階段我們需要重點拿捏的是人物的相互關(guān)系,時間場景道具以及人物的位置關(guān)系及鏡頭的運動方式。在這期間導演以及視效總監(jiān)會時時參與到其中,他們通過Previz憑空的把電影整個或局部在三維世界中呈現(xiàn)出來,這樣就可以在此基礎(chǔ)上去規(guī)劃和調(diào)整我們想要的各種效果,也方便我們修改。這就好比是一個工作計劃,計劃好以后,按計劃實施就可以了。
2.3 Previz作用
那么Previz作為影視特效業(yè)新興的產(chǎn)業(yè),它的具體作用有哪些呢?
首先Previz能夠很好的保證影片最終質(zhì)量。在影片的正常拍攝中,會遇到各種各樣的問題。比如場景不確定或者不夠詳細,人物站位不夠明確,時間天氣不能把控等都會給拍攝造成影響,那么有了Previz,導演對拍攝的空間把控,人物走位,鏡頭構(gòu)圖長短與運動關(guān)系都清晰明了,并且在Previz制作時,我們可以提供不同的方案,展示不同的效果,這樣大大提高了電影最后成片的質(zhì)量。
其次Previz相比二維的靜態(tài)故事版,更加清晰的展示了電影的最終視覺效果。比起紙上談兵,單單Previz中的鏡頭運動方式,以及鏡頭的節(jié)奏變化都是二維故事版無法比擬的。并且所有參與拍攝的工作人員以及演員準確明了的交代了他們的工作內(nèi)容和需要達到的最終效果,致使導演與工作人員,導演與演員之間都有一個更清晰準確的溝通,減少拍攝時遇到的因溝通而產(chǎn)生的失誤,以減少拍攝損失。
最后,說了這么多Previz的好話呢,我還是要總結(jié)幾句。Previz不僅能提高影片的整體質(zhì)量,還能節(jié)約成本,提高工作效率,最主要的是能減少風險,幫助后期制作明確制作方向與制作內(nèi)容。
Previz其實和layout是非常的像的,但Previz中我們需要盡可能的還原電影的最終效果,也就是說在Previz制作中動畫師通過故事版或者動態(tài)分鏡不僅要調(diào)整鏡頭與時間,包括人物走位,簡單的概括事情以及行為的動作和道具。
三 Layout
當Previz制作完成后,劇組會根據(jù)Previz開始拍攝鏡頭,這時候才是正式開拍。當鏡頭拍攝結(jié)束后,也就所謂的殺青,我們layout就可開始工作了。
在影視動畫電影中的layout的工作更清晰明確,layout師做的就是后期三維制作時根據(jù)分鏡在三維軟件中制作鏡頭,確保場景內(nèi)的鏡頭,人物以及人物走位和時間都是正確的。
那么在影視特效電影中呢,更多的工作是去跟蹤或者匹配場景,用建模出來的場景或者人物模型去和拍攝出來的場景和人物進行無縫銜接,讓平面的攝像機鏡頭中出現(xiàn)三維的模型運動效果,也就是說在鏡頭中的事物以三維模型去代替,不管鏡頭如何運動,三維的模型都會和背景的場景或者人物處于一樣的動態(tài)或者靜態(tài)位置上。
如果說你的動畫水平有所欠缺,但卻在鏡頭語言方面有著驚人的天賦的話,去做layout或者Previz也是不錯的發(fā)展方向。
四 動畫師工作
4.1 動畫師概念
當Previz和場景匹配都完成后,我們動畫師的工作就正式開始了。
動畫師首先要仔細觀察鏡頭的前后連接關(guān)系。在確定了人物或者事物之間的相互關(guān)系后,我們要做的就是打開Previz視頻文件,因為Previz是現(xiàn)階段為止最接近導演想要的效果所有的設(shè)計和走位都是導演以及視效總監(jiān)通過了的,那么這就給動畫了一個思路和方向,去進行更深入的動畫制作。
動畫師就是賦予一個冷冰冰的模型以生命和靈魂,讓一個一動不動的人物怪物或者其他事物模型按照符合運動規(guī)律和物理原理的方式,自然的,美觀的,炫酷的表現(xiàn)出我們想要的效果來,這就是動畫師的工作。
4.2 動畫工作內(nèi)容
簡單的說呢就是人物,怪物,機械,道具。很好理解人物就是指咱們?nèi)祟惢蛘哳惾说纳,比如鐵血戰(zhàn)士,綠巨人等等。
怪物就多了去了,四足,五足,六足,七足。八足,24足······(我們把怪物腳的數(shù)量來規(guī)劃分類)當然還有帶翅膀的比如各種翼龍啊,小鳥啊。
機械類就更好理解了比如如坦克,直升機,變形金剛等。道具類的話其實就比較廣比較復雜了:桌子上的碗,手里拿的箭。
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