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影視特效行業(yè)工作經(jīng)驗

時間:2020-08-28 12:26:03 影視制作 我要投稿

影視特效行業(yè)工作經(jīng)驗

  電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦。以下是小編整理的關(guān)于影視特效行業(yè)工作經(jīng)驗,希望大家認(rèn)真閱讀!

  視覺特效核心技能入門:

  如果你準(zhǔn)備開始學(xué)習(xí)視覺特效,這里就是起點(diǎn)。這里包含超過60位視覺效果方面的專家的成功經(jīng)驗,這些經(jīng)驗與心得都是學(xué)校授予內(nèi)容之外的。他們希望通過傳授他們的經(jīng)驗,幫助現(xiàn)在正學(xué)習(xí)的學(xué)生。

  此入門的目標(biāo)是羅列所有視覺特效領(lǐng)域所需具備的核心經(jīng)驗。愿能為新手指點(diǎn)迷,引領(lǐng)方向,打開思路。

  1.你想做視覺特效流程中的哪一環(huán)節(jié)?

  如果你像從事于視覺特效行業(yè),有一條準(zhǔn)側(cè)就是越大的公司(正是你想去的,對吧?),分工越細(xì)。小的視覺特效工作室或部門分工就不那么明確。建模、動畫、燈光可以是同一個人。一個崗位的工作可以貫穿整個流程。大公司可能更看重員工的專項技能,在某一領(lǐng)域有所建樹。大小公司都有自己的好處,在你選擇工作的時候可以考慮考慮自己到底適合哪種形式下的工作。

  遞給大公司一份作品集式的簡歷往往顯示不出任何你的專項性特長。或者往往顯示出你并不了解團(tuán)隊合作。視覺特效是一項團(tuán)隊工作。所以從一開始你就必須記住你不必要專研每一個視覺特效領(lǐng)域。

  許多學(xué)生本能的避開“專精主義”,相信要突出自己就需要掌握各個領(lǐng)域的多種專業(yè)知識。相信這能給他們帶來更多的工作機(jī)會。但是都失敗了。

  展示電影級的技能與工作經(jīng)驗是好的,但是如果你在建模,動畫、材質(zhì)、燈光或合成領(lǐng)域沒有一門獨(dú)專的話,說明你哪一門都沒有掌握。不要讓你的個人10分鐘小短片暴露出你的專業(yè)弱點(diǎn)和平均了你的專業(yè)特長。

  如果你對電影特效感興趣,并且在學(xué)生生涯嘗試了電影特效制作的各個領(lǐng)域。找出你最在行的那一領(lǐng)域。在學(xué)習(xí)各個領(lǐng)域的知識與經(jīng)驗的同時,專精你最在行的那個領(lǐng)域。

  從公司與招聘者的角度看,選擇正確的公司展現(xiàn)他們需要的特長是你被雇傭的途徑。你需要讓他們知道你的專業(yè)領(lǐng)域是哪一塊,能勝任特效制作流程中的哪一項。

  放輕松,沒人渴望你一離開學(xué)校就是專家。但是對大公司展示你在哪一領(lǐng)域最得心應(yīng)手,2D還是3D,舉例說明?人事會喜歡有潛力的新人的。

  2.視覺特效是團(tuán)隊工作

  要融入團(tuán)隊,必須熟悉多種專業(yè)領(lǐng)域。表現(xiàn)的不論從哪方面看你都是團(tuán)隊中不可或缺的一員。抓住時機(jī)向人事展示你在此領(lǐng)域比別人強(qiáng)(記住展示你的專長,別哪一方面都插一腳,因為可能這個公司的這些領(lǐng)域已經(jīng)有專家了,別自夸)。

  視覺特效是一項需要團(tuán)隊合作的工作!瓣爢T”這個屬性比“朋友”可靠的多。作為團(tuán)隊一員,要做好你自己的本職工作,不光是自己工作的定制定量,還要保證你的流水線下方的隊員也能定制定量的完成工作。因為表面上每個人都在做自己的工作,必然會帶入各人風(fēng)格在自己的工作中。了解大家的工作,想想怎么將每個人的工作結(jié)合在一起,互相多討論,尤其是與你的下方隊員。你能做些什么使他的工作變動更簡單?

  3.視覺特效效率與創(chuàng)造性

  為了了解視覺特效行業(yè)的運(yùn)作。你需要了解做出成功的視覺特效的本質(zhì)是什么——效率。制作圖像與數(shù)據(jù)的效率。

  當(dāng)你創(chuàng)作圖像或數(shù)據(jù)時你需要達(dá)到要求,而不是完美。完美主義者只能拖慢速度。因為他們不懂得放手。也許你想做的更好,但只能是你有充足的時間的情況下。始終遵循:大多數(shù)的視覺特效工作就是完成基本內(nèi)容與返工,在完成基本內(nèi)容的基礎(chǔ)上,閑暇之時加入更多更好的細(xì)節(jié)。

  細(xì)節(jié)的多寡視滿足視覺效果與完成工作的水平。這表明你應(yīng)該在現(xiàn)有條件中解決問題。而不是借此尋找新的工作方法。舉例,沒有必要利用粒子系統(tǒng)作廣播級圖像中遠(yuǎn)處的霧效。一個簡單物體的墜落,如果一個現(xiàn)成的動畫能解決,就沒有必要對它做復(fù)雜的物理模擬。一些為了效率。

  要記住一點(diǎn),我們不是在3D圖像中還原真實世界,而是生動的表現(xiàn)它。用各種方法節(jié)省制作過程與渲染時間。多加利用2D圖像,遮罩,烘焙燈光信息到材質(zhì),或分層渲染等手段,鏡頭中沒有的東西就不需要做。

  在腦海中打好草稿。人們往往想解決問題卻將問題更復(fù)雜化。如,你的CG燈光沒有工作,就會想加入另一個燈光,結(jié)果確使渲染速度變慢了。做事之前先計劃,這是一項不關(guān)乎軟件技術(shù)的技術(shù)。

  4.不關(guān)于你,關(guān)于流水線

  視覺特效在于流水線工作,而不在于單獨(dú)某個軟件的功能。你在一個流水線中的某一點(diǎn)工作,與其他人一到構(gòu)成了一個復(fù)雜的機(jī)器。你起到的作用只在你的下游隊員身上看的出來。

  所以需要有全局的眼光,讓同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠閑,因為你拿到的是半成品的材料,而且是仍然需要加工的。了解你對流水線的貢獻(xiàn)以及確保流水線的正常運(yùn)作。

  在視覺特效行業(yè)中尼需要有一個你自己的殺手锏,確保工作即使在最后一分鐘需要返工時你仍能完成他。

  5.最后期限就是最后期限

  不像學(xué)校的作業(yè)可以補(bǔ)交或者延遲,工作中可靠的確保最后期限之前搞定任務(wù)才能贏得尊敬。

  要意識到?jīng)]有哪件任務(wù)是需要你達(dá)到完美的?倳行枰倪M(jìn)的地方,但這不是重點(diǎn)?春唵涡,做好該做的,最后期限前完成任務(wù)才是王道。

  當(dāng)事情沒有按照計劃進(jìn)行時最后有一套備用方案,能放棄什么東西也能保證質(zhì)量的完成任務(wù)嗎?這個鏡頭中,能用些低精度的貼圖和簡單點(diǎn)的材質(zhì)嗎?

  6.客戶緊盯著你

  你制作的這些鏡頭是為別人而不是為你自己,但是你必須專業(yè)。你的工作是為了滿足客戶的需要,項目經(jīng)理會經(jīng)常與客戶溝通。這不表示你的工作會受很大干擾,藝術(shù)創(chuàng)作可以有多種解釋與寬泛的定義。

  快速的滿足客戶的需要,客戶就覺得你是專業(yè)并且有想法的。

  迄今為止視覺特效是一個服務(wù)行業(yè),當(dāng)客戶給錢,委托你一個任務(wù)后,如果客戶不喜歡你的作品,大都因為與影片風(fēng)格不符或不符合導(dǎo)演口味,不必太過在意。

  需要明白,大多數(shù)公司都有一手,揣摩客戶的口味以先發(fā)制人,從而讓客戶喜愛他們的風(fēng)格。

  7.批評就是機(jī)會

  許多新手接受不了批評,因為在學(xué)校,批評往往含蓄而委婉,且不像商業(yè)上這么直白。

  接受批評就是機(jī)會這種觀點(diǎn),這不是質(zhì)疑你得能力,所以放下所謂的自尊,明確批評且虛心接受。

  別以為自己是個女生就會有印象分,你能搞定鏡頭是唯一的指標(biāo),總會有各種方法完成鏡頭任務(wù)的,而這就是項目經(jīng)理要求的。

  別想有萬能方法去解決各種鏡頭,也許做的好看但終會被剪掉。

  電影的實際剪輯是漸進(jìn)的,意味著有時做好的特效鏡頭也會用不上。

  額外的,在大的視覺特效組織里,人事總是從你能不能成功頂住壓力與需求來評價你的能力。沒有額外的評判或私人關(guān)系。搞定工作是你能力的最好反饋。所以別期望通過關(guān)系,沒時間搞那些。

  8.對自己的規(guī)劃

  用想法描述你得工作。在大的項目組可能有日會,小的項目組可能就在辦公桌上討論。這是非常重要的,介紹自從最后一次客戶檢查后你的工作進(jìn)展如何了,你的工作接下來如何開展。你需要介紹你自己,你對任務(wù)采取什么戰(zhàn)略,工作進(jìn)行到了哪一步,下一步往哪走。圍繞這些介紹你的進(jìn)展和你的工作經(jīng)過。讓他們對你未來的工作有信心。

  在與項目監(jiān)督者開會的時候別怕說到你的工作,當(dāng)你有號的想法能讓鏡頭看起來好一些或者做起來快一些,那就說出來。但不要將事情個人化,因為他們可能想的是事情的不同方向。監(jiān)督者會看到海量的藝術(shù)創(chuàng)作和鏡頭成品,達(dá)到這些作品的平均質(zhì)量就是你要做的。

  誠實,人性往往選擇掩飾或忽略問題,尤其是當(dāng)你認(rèn)為人們會因此質(zhì)疑你的能力的時候。在視覺特效領(lǐng)域,一點(diǎn)小錯誤經(jīng)過多個部門后容易滾雪球般的變成大問題。所以趁現(xiàn)在趕緊討論問題比以后變得不可解決要好得多。

  同樣,誠實的`估計時間。監(jiān)督者或其他同事需要關(guān)于你完成工作的真實的時間表,需要多長時間構(gòu)建一個鏡頭/序列?如果你已花去了2天時間,還需要2天,告訴他們。他們會很高興得到時間表從而給予你幫助最終使項目按時完成。

  9.視覺特效和寫實性

  視覺特效就是關(guān)于制作寫實性畫面的技術(shù)。但是是基于畫面的內(nèi)容關(guān)系與畫面世界中的熟悉性的描繪。咕嚕、多比,大衛(wèi)瓊斯或擎天柱都是可信的,因為他們就像是住在畫面中的那個世界里一樣,而不是因為他們真實到可以出現(xiàn)在真實世界。

  可信度是一把鑰匙,多種圖像信息聚集在一起服從同樣的物理規(guī)律而不管多么的奇怪。所有的鏡頭都要看上去來自于同一部攝像機(jī)。這不僅是要求你能掌握視覺與運(yùn)動規(guī)律從而使事情變得可信,不恰當(dāng)?shù)脑赜绊懏嬅娴目尚哦,同樣你需要?jīng)常在場景中加入些真實或

  虛構(gòu)的文化背景。例如,我們有個點(diǎn)子包含精靈城堡與火龍,我們從來沒有見過真的,每個人根據(jù)自己的文化背景在腦海中會虛構(gòu)出一些畫面,,而你需要就這些畫面不斷的深入再深入。

  記住,成功的視覺特效讓人感覺不到,不被人發(fā)現(xiàn)!秶醯难葜v》這部電影里面運(yùn)用了大量而不被察覺的視覺特效-140個視覺特效鏡頭共花費(fèi)4個月時間。

  10.看上去不對頭!

  視覺特效的核心技術(shù)就是創(chuàng)造真實與生動。為什么要做些什么看上去真實與正確,這里面有什么訣竅?當(dāng)我們在屏幕上看到圖像時下意識的覺得不對,這會毀了一部電影。因為這時我們突然“出戲”了從而對電影吹毛求疵。

  生動源自于觀察。從調(diào)查與分析自然現(xiàn)象開始。光,色彩,透視,各種物理現(xiàn)象,隨時隨地你都可以做這些,眺望窗外,看陰影的形成,色彩的混合,距離帶來的模糊。

  第二,什么樣的場景與鏡頭能造成情感的沖擊?光,色彩,透視,其他元素如何引起諸如恐懼,安全,高興等情感的?好的藝術(shù)家能運(yùn)用技能推動鏡頭元素才不是等著誰來發(fā)現(xiàn)這鏡頭可能包含些什么。用電腦之前先用你的眼睛。

  11.計劃與解構(gòu)

  將鏡頭與目標(biāo)分解成可構(gòu)造的元素與步驟是一門了不起的手藝。

  這一套方法學(xué)對初學(xué)者和新進(jìn)員工來說是寶貴的資源。如果你在制作第一幀的時候很快動手,那么很快你將要返工。分解法能極大的減少工作量,排列多個鏡頭中相同的元素從而避免重復(fù)工作。

  所以,將工作量邏輯有序的分解成步驟。但如果你時間不緊迫,組合組合再重組,不要怕做了無用功!

  12.最好的視覺特效工具就是紙

  為什么不在紙上打草稿呢?這能幫助你整合想法,幫助你找出目標(biāo)而不是陷在技術(shù)的沼澤里。

  這種途徑能幫助你解決問題,將目標(biāo)分解,提前思考,提高效率。除此外沒有更好的解決視覺特效問題的方法了。這能讓你輕易的開始軟件上的工作而不用想接下來會發(fā)生什么。

  你會畫畫嗎?這種古老的低科技的媒介是許多視覺特效工作的開始。學(xué)習(xí)表達(dá)解剖,肌肉,重量,關(guān)節(jié)。這與你在3D中建模可不一樣。

  13.主動學(xué)習(xí)

  視覺特效行業(yè)是一個自由職業(yè)行業(yè)。所以永遠(yuǎn)更新自己別被技術(shù)淘汰掉。

  自我激勵,不要期望報個什么班就能解決問題,通過雜志,論壇,博客,軟件文檔,公司網(wǎng)頁甚至美國計算機(jī)協(xié)會會議年報,持續(xù)關(guān)注你選擇的專業(yè)。

  14.你周圍都是專家

  作為一個新手,不要怕問問題或表現(xiàn)的一無所知。鼓起勇氣,不要隱藏,如果有需要就去問。如果第一遍沒有搞懂,同一個問題問兩遍不是什么丟臉的事情。你的熱情會得到回報,能讓你的工作更加效率。

  了解其他部門的工作是必要的。同其他部門的同事多溝通,有一個點(diǎn)子就要與他們交流清楚。

  要了解你周圍的同事都是某方面領(lǐng)域的專家,與他們深交會使你得工作效率越來越高。這些人可能是部門經(jīng)理,可能是比你資歷老得員工,尊敬的與他們進(jìn)行工作上的交流。當(dāng)然不能無休止的打擾他們。有問題先從網(wǎng)上找找解決方案。

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