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影視制作的簡介

時間:2023-03-18 17:01:14 影視制作 我要投稿
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影視制作的簡介

  音樂產(chǎn)品的策劃、制作、發(fā)行、藝人經(jīng)紀(jì)、版權(quán)經(jīng)營等項(xiàng)目為一體的專業(yè)娛樂整合營銷機(jī)構(gòu)。公司自成立以來,憑借雄厚的資本實(shí)力迅速網(wǎng)羅了大批業(yè)內(nèi)資深人才,組建起一支高水平并具有專業(yè)態(tài)度、全新思維方式和超強(qiáng)行動力的工作團(tuán)隊(duì)。

  公司重視管理, 認(rèn)為優(yōu)秀的管理和規(guī)范的運(yùn)作是使任何理想變成現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)。金翼龍的管理和運(yùn)作顯示了它和國際上的娛樂傳媒企業(yè)一樣, 具有不斷創(chuàng)新和發(fā)展的核心競爭力

  以最先鋒的娛樂理念和最超效的造星策略,解決音樂乏術(shù),后勁不足,宣傳不力等一系列問題,樂壇成績有突飛猛進(jìn)。金翼龍旗下?lián)碛腥绱吮姸嗨刭|(zhì)良好可塑性強(qiáng)的歌手,相信打開思路扭轉(zhuǎn)局面,共創(chuàng)未來娛樂之盛世。

  簡介

  電影電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。

  十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件及軟件,非專業(yè)的人員很難有機(jī)會見到這些設(shè)備,更不用說熟練掌握這些工具來制作自己的作品了。

  隨著PC性能的顯著提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級的硬設(shè)備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身價極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。

  錄音工程

  我公司擁有國內(nèi)一流的數(shù)字錄音棚,全體工作人員由高新技術(shù)尖端人才構(gòu)成。錄音棚布局嚴(yán)謹(jǐn)、合理,采用全程數(shù)字與模擬音頻設(shè)備,其中以Digidesign公司傾力研發(fā)的Pro Tools HD2數(shù)字錄音系統(tǒng)以及蘋果公司開發(fā)的LOGIC PRO7系統(tǒng)平臺,周遍還包括比較主流的如AVALON 737電子管話放與壓縮器和擁有50年歷史的NEVE系列產(chǎn)品,包括5033均衡器5012話筒前置放大器5042真實(shí)磁帶模擬器等。監(jiān)聽系統(tǒng)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的YAMAHA NS-10MSTUDIO專業(yè)錄音工程監(jiān)聽系統(tǒng)和Genelec 8040專業(yè)混音工程監(jiān)聽系統(tǒng)。話筒則以常見的U87、C414B等為主,錄音棚內(nèi)環(huán)境舒適聲音卓越,為國內(nèi)外眾多知名藝人錄音和制作單曲及唱片。

  我公司唱片制作部除了為公司簽約藝人制作唱片外,錄音棚還對外承接與專業(yè)音頻創(chuàng)作、制作相關(guān)的業(yè)務(wù),具體包括:

  1、錄音棚租棚服務(wù)

  2、各種音頻的前期錄音和后期制作;

  3、聲樂、器樂的錄音和制作;

  4、MIDI原創(chuàng)編曲;

  5、語音、音效的編、唱、錄、制一條龍服務(wù);

  6、廣告、影視劇、演出及大型活動等各類定制音樂的創(chuàng)作和制作;

  就業(yè)前景

  行業(yè)領(lǐng)域包括電影攝影、導(dǎo)演、編輯與音效制作公司、編劇、電影制作公司、影視業(yè)制作、廣播公司與視頻后期制作等。另外,廣告公司、游戲開發(fā)與動漫公司,電視演播室都將為你提供很多就業(yè)機(jī)會

  混音工程

  混音在整個音樂作品的制作過程中起著非常重要的作用,是對作品的第二次創(chuàng)作。混音可以使聲音變得更真實(shí)、飽滿而不干澀、生硬,尤其在對人聲的處理上,更是不可或缺。如何調(diào)整每個聲部,使得融合在一起的音樂豐滿而不失力度,是混音過程中最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。

  我公司唱片擁有國內(nèi)專業(yè)的混音設(shè)備,頂級的專業(yè)監(jiān)聽、監(jiān)聽耳機(jī),保證混音細(xì)節(jié)。10多種常見聲場環(huán)境,保證作品的普及適用性。

  我公司唱片簽約混音師有著多年的混音經(jīng)驗(yàn)和先進(jìn)的縮混理念,堅(jiān)持金翼龍一貫的品質(zhì)要求,絕對保證混音出品的質(zhì)量。

 母帶處理工程

  母帶處理工程不僅需要依靠一流的硬件設(shè)備,更重要的是依靠母帶處理工程的經(jīng)驗(yàn)。憑借訓(xùn)練有素的耳朵,母帶處理工程師將對唱片作最后的調(diào)整,使每一首樂曲都成為一件藝術(shù)品,使每一張金翼龍唱片完美作結(jié)。

  經(jīng)過母帶處理之后的唱片,將會有更好的空間感,更完美的平衡,更精確的定義感。母帶處理可以使樂曲更加清晰、奔放,更有力度和親和力,同時也更加平滑,更加人性化。同時,母帶處理也會綜合并平衡不同制作人和混音師的差異。

  母帶處理不僅僅適用于唱片中的音樂,對于包括電影電視劇音樂、游戲音樂、單曲、電視廣告等等眾多形式節(jié)目中的聲音,都能夠起到錦上添花的作用。

  金翼龍唱片母帶處理工程使用目前世界最先進(jìn)的設(shè)備和技術(shù),在最大的程度上保證了唱片的品質(zhì)。公司御用來自國外的母帶處理大師憑借多年來的工作經(jīng)驗(yàn)和積累的經(jīng)典技術(shù),使得金翼龍唱片能夠獲得世界頂級母帶制作工廠的品質(zhì)。

  剪輯

  1、 不要發(fā)明不必要的攝影角度,不當(dāng)?shù)慕嵌戎粫蓴_及破壞情感。

  2、 不要拍太多特寫,等到高潮時再使用。在一部結(jié)構(gòu)均衡的影片中,特寫的出現(xiàn)極其自然,但如果出現(xiàn)次數(shù)太多,它們便會令人窒息,并失掉它們的重要性。

  3、 不要相信憑旁白就可以講故事,結(jié)合畫面及聲音才能完成此事,旁白使人不舒服,不必要的旁白更加令人不適。

  4、 不要背離包含下列三個基本元素的原則:社會學(xué)的、詩的和技術(shù)的。

  5、 你要說的故事不要模模糊糊。一個真實(shí)的題材必須以清楚及簡單的方式說出來,但是清楚與簡單并不一定要把故事戲劇化。

  6、 不要使用太過量直接的同步聲音,暗示性的運(yùn)用這些聲音是最好的,補(bǔ)充性的聲音才能組成最好的聲音。

  7、 不要去處理概括的題材。關(guān)于郵政你可以寫一篇論文,但是有關(guān)一封信你就必須去拍部片子。

  8、 不要忘記,當(dāng)你拍片時,每個單獨(dú)的鏡頭都是一整組鏡頭及整部片子的一部分。即使最美的鏡頭,如果不是放在合適的地方,甚至比最美價值的鏡頭更糟。

  9、 處理人的因素及人類的關(guān)系時不要遲疑,在天地中人類與其它動物甚至機(jī)器,都是一樣美的。

  10、不要濫用快節(jié)奏的剪接方式,如果節(jié)奏越來越快,反而會像個最華麗的慢板曲。

  11、不要放棄實(shí)驗(yàn)的機(jī)會,紀(jì)錄片名聲全然由實(shí)驗(yàn)中取得。沒有實(shí)驗(yàn),紀(jì)錄片便失掉它的價值,沒有實(shí)驗(yàn),紀(jì)錄片便不存在。

  12、不要用太多光學(xué)效果,或把他們弄得太復(fù)雜。疊化和淡入淡出就是影片的標(biāo)點(diǎn)符號,它們是你的逗點(diǎn)和句點(diǎn)。

  13、不要忽視劇本,也不要在拍攝時碰運(yùn)氣。若腳本準(zhǔn)備周全,你的片子等于完成了,因此當(dāng)你開拍時,既可以開始準(zhǔn)備下一部

  14、不要過度使用音樂,如果你這么做,觀眾會拒絕去聽它。

  步驟

  動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

  如今的動畫,計(jì)算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。

  總體設(shè)計(jì)階段

  1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

  2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

  3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

  設(shè)計(jì)制作階段

  1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。

  2)音響。在動畫制作時,因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。

  具體創(chuàng)作階段

  1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。

  2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。

  拍攝制作階段

  這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。

  影視制作常識

  一、視頻分辨率

  簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。

  選擇的大小直接關(guān)系到制作視頻的清晰度和文件大小。

  標(biāo)清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。

  新的高清電視(HDTV)分辨率可達(dá)1920x1080。

  3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。

  二、視頻長寬比例

  用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統(tǒng)的電視螢?zāi)婚L寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。

  三、比較流行的視頻格式

  MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成dat格式的。兩個小時的電影可以壓縮到1.2G左右。MPEG-2就是應(yīng)用到DVD、HDTV等高清影視制作中,兩個小時的電影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好幾倍。

  AVI:這是壓縮文件體積最大的一種,但是圖像質(zhì)量比較好。

  RA/RM/RAM:主要是網(wǎng)絡(luò)視頻,體積小,傳輸快,與flash有點(diǎn)類似,但是圖像質(zhì)量太差。

  MOV:部分相機(jī)和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。

  ASF:也是一種主要應(yīng)用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。

  四、常用軟件

  剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;

  合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;

  三維軟件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;

  輔助軟件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;

  五、影視制作需注意的常見問題

  1、素材的準(zhǔn)備(背景音樂、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。

  2、視頻結(jié)構(gòu)構(gòu)思(總->分)、(分->總)、(穿插法)。

  3、電腦配置(整體來說,對顯卡要求還是比較高的)。

  4、養(yǎng)成隨手保存的好習(xí)慣;

  影視制作創(chuàng)意的特征

  1、網(wǎng)絡(luò)影視制作

  這樣的影視制作就是根據(jù)大家的需求,在一些社會網(wǎng)絡(luò)平臺上發(fā)放的,有搞笑、災(zāi)難一瞬間集合等等,讓人喜歡看的哪一種。這樣的影視制作讓人開心一樂,創(chuàng)意表現(xiàn)在抓住了人們的愛好了共同的習(xí)慣。

  2、名人效應(yīng)

  包括文藝明星、體育明星、社會名流等等。在中國利用社會名人做廣告,是基于中國人較強(qiáng)的從眾心理,一般由名人作證言人們?nèi)菀紫嘈。社會名人是觀眾所崇拜的偶像,在各自的領(lǐng)域有一定的成就和影響,觀眾因?qū)λ麄兊南矏酆统绨,進(jìn)而對他們所宣傳的產(chǎn)品產(chǎn)生好感,模仿他們的行為購買他們所使用的產(chǎn)品,產(chǎn)生明星效應(yīng)。請名人做廣告,一般酬金相當(dāng)?shù)母,表明企業(yè)有雄厚的實(shí)力,使人對產(chǎn)品的質(zhì)量產(chǎn)生信賴,購買放心。

  3、抓住影視制作的特征

  我們可以把影視制作創(chuàng)意歸納為三個特征:策略的指導(dǎo)性、思維的轉(zhuǎn)換型、訴求的藝術(shù)性。如果進(jìn)一步探究就會發(fā)現(xiàn),影視制作創(chuàng)意內(nèi)涵的主要點(diǎn)就是“說什么”和“怎么說”的問題!罢f什么”是影視制作創(chuàng)意的策略,是影視制作創(chuàng)意的核心;“怎么說”則是將“說什么”的內(nèi)容進(jìn)行藝術(shù)表達(dá)的表現(xiàn)形式,是將抽象化轉(zhuǎn)化為具象存在的過程。“說社么”和“怎么說”共同構(gòu)成了影視制作創(chuàng)意的全部內(nèi)涵。

  4、影視制作公司提供相應(yīng)的影視制作創(chuàng)意

  我們可以給影視制作創(chuàng)意下一個基本定義:影視制作創(chuàng)意是影視制作人員在對市場、產(chǎn)品和目標(biāo)消費(fèi)者等進(jìn)行調(diào)查分析的基礎(chǔ)上,根據(jù)廣告客戶的營銷目標(biāo),以廣告策略為基礎(chǔ),恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用影視藝術(shù)手段,精心巧妙地將產(chǎn)品的抽象創(chuàng)意概念給予藝術(shù)化視覺呈現(xiàn)的一種創(chuàng)造性思維活動。

  影視制作特效

  特技制作手段與方法

  1、非常規(guī)拍攝

  對于電影來說,全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對于電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對于我們制作的某 一特定格式節(jié)目來說,他的回放速度使一定的。如果我們前期拍攝使用和最終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常規(guī)的被設(shè)物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機(jī)使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實(shí)際速達(dá)慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用于模型爆炸場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應(yīng)的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低于正常播放的幀速率拍 攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至?xí)霈F(xiàn)間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種拍攝手法來實(shí)現(xiàn)。此外,還有停機(jī)在拍和多次曝光等手法。其中停機(jī)在拍最早出現(xiàn)在愛迪生拍攝瑪麗皇后被看頭的一個場景中。而一個演員分飾兩角會經(jīng)常用到二次曝光,即讓演員現(xiàn)在畫面一側(cè)進(jìn)行表演,擋住另一側(cè),只讓這一側(cè)曝光,然后演員在畫面另一側(cè)表演,同時讓另一側(cè)曝光。

  2、模型與繪景拍攝

  模型拍攝是指把不可能實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實(shí)景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間最長并且一直使用的特技制作手段,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計(jì)算機(jī)建模的虛擬cg模型來代替真實(shí)的 模型,但是,由于真是模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實(shí)感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實(shí)的模型,在真實(shí)模型無法實(shí)現(xiàn)時在考慮計(jì)算機(jī)制作。

  對于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計(jì)算機(jī)中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對制作模型來說,成本更低。制作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態(tài)的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,后來數(shù)字技術(shù)發(fā)展后就在計(jì)算機(jī)上直接繪制了!缎乔虼髴(zhàn)》《指環(huán)王》《金剛》等就 采用了大規(guī)模的模型和繪景拍攝。

包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術(shù)是利用化工技術(shù)表象出來的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占據(jù)很重要的地位。一般用模型爆破或用計(jì)算機(jī)渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結(jié)合起來使用。近現(xiàn)代的多數(shù)影片尤其是戰(zhàn)爭題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。后來還發(fā)展了電子遙控引爆裝置 等利用電子技術(shù)的拍攝方法。

  拍攝真正的爆破場面很不容易,因火藥的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同,炸藥的安裝位置和用量不同,爆炸時場面的形態(tài)也不同,這些都需要理論和經(jīng)驗(yàn)支持。也有一些三維軟件和插件可以很好的實(shí)現(xiàn)這些效果,為業(yè)界很多人所認(rèn)同。

  4、光學(xué)特效

  光學(xué)特技是指利用光學(xué)印片機(jī)的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。

  其他特技效果還包括前期合成拍攝與后期制作合成和以純數(shù)字方式制作特技鏡頭。

  合成的概念:合成是指將多個原素材混合成單一復(fù)合畫面的處理過程。

  后期的作用

  所有的后期都是由前期來決定的,換句話說沒有前期就沒有后期.后期主要是解決前期的顏色校正、特效合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。

  它可以使用現(xiàn)有的素材和原有的素材進(jìn)行動態(tài)的連接甚至交換、替代。這樣便產(chǎn)生了移花接木的效果。我們在Photoshop這類的平面軟件中可以很容易實(shí)現(xiàn) 這種效果(比如將這個人頭換在另外一個人的身上)這種事情我想但凡是接觸過平面的人都作過。那么在后期軟件中實(shí)際上和這類平面軟件唯一的區(qū)別就是,后期軟 件是動態(tài)的,而平面軟件則是靜止的。動靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來處理這些動態(tài)的事物。這樣可以在整個電影的制作中起到節(jié)約成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。

  合成在電影中的應(yīng)用:

  在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經(jīng)鮮為人知電影,我們來看一看后期到底如解決前期的一些問題的。同時了解合成在影視制作中的重要性。

  影視疊加特技

  疊加特技在電視制作中叫做“摳象”(Keying有時亦叫鍵控),而在電影制作中被稱為“遮片”(Matting)。它是利用各種方法將一個素材顯示在另一個素材之上。它利用的就是片段的不透明度

  透明度的調(diào)節(jié)是通過調(diào)節(jié)整個前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現(xiàn)出來,達(dá)到前景與背景同時顯現(xiàn)的一種朦朧效果。

  Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個素材上。 作為前景的素材最好由單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變?yōu)橥该,在進(jìn)行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。

  影視轉(zhuǎn)場效果特技

  轉(zhuǎn)場效果主要應(yīng)用在一個場景到另一個場景的銜接處,常稱切換特效。Premiere提供了10種類型多達(dá)幾十種的轉(zhuǎn)場效果。

  轉(zhuǎn)場效果的應(yīng)用:

  1、畫面剪輯中,為兩個鏡頭銜接添置過渡效果;

  2、節(jié)目字幕添加動畫效果;

  3、多畫面效果制作;

  4、節(jié)目包裝特殊效果制作。

  影視運(yùn)動效果特技

  運(yùn)動效果——運(yùn)動是影片的靈魂,靈活地運(yùn)動運(yùn)動特技效果,可使影視作品更加豐富多彩。運(yùn)動效果能對視頻素材進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)放大等處理,可以使靜止的圖片產(chǎn)生不同的動畫效果。

  使用關(guān)鍵幀控制效果:

  動畫的基礎(chǔ)來自幀,而特效的基礎(chǔ)來自關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀在Premiere中是很重要的概念。

  關(guān)鍵幀是指包含在剪輯中的特定幀,也是圖像、視頻和音頻設(shè)置濾鏡的時間標(biāo)記。當(dāng)兩個關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置不同時, Premiere會自動地在不同的參數(shù)間進(jìn)行差值計(jì)算,從而使濾鏡效果在兩個關(guān)鍵幀之間連續(xù)變化,實(shí)現(xiàn)自然過渡,產(chǎn)生動態(tài)變化的濾鏡效果。

  快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:

  快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;

  慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;

  倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;

  靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態(tài)圖像播放。

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