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顯卡顯存越大越好嗎
顯卡在游戲的時(shí)候尤為重要,很多小白選購顯卡只看顯存,認(rèn)為CPU核心越多越好,顯卡顯存越大越好。但是這都是錯(cuò)誤的觀念,往往奸商就是這樣忽悠小白的。那么顯卡顯存是什么意思?是不是顯存越大越好嗎?下面由小編來和大家一起了解吧!
本文主要介紹顯卡,至于處理器是否核心越多越好請(qǐng)閱讀:電腦CPU雙核和四核有什么區(qū)別?
首先我們來說說顯卡顯存是什么意思?
顯存全稱為顯示內(nèi)存,即顯示卡專用內(nèi)存,顯存負(fù)責(zé)存儲(chǔ)顯示芯片需要處理的各種數(shù)據(jù)。顯存的主要作用是存儲(chǔ)即將需要處理的數(shù)據(jù),所以大容量顯存可以使我們存儲(chǔ)更多數(shù)據(jù),這在運(yùn)行高分辨率和大紋理游戲時(shí)體現(xiàn)的最為明顯,但是單純的提高顯存容量并不會(huì)帶來性能提升。例如:我們給一塊GT730顯卡搭配2G顯存性能并不會(huì)比搭配1G顯存性能強(qiáng)多少。有些時(shí)候,一塊采用大容量顯存的顯卡只能在規(guī)格表上體現(xiàn)大顯存的“價(jià)值”,在實(shí)際應(yīng)用環(huán)境中并不會(huì)帶來太多好處,顯存大小不決定顯卡性能,性能主要是顯卡的核心架構(gòu),位寬,和核心頻率,小白最好看顯示芯片,可以參考顯卡天梯圖來區(qū)別性能強(qiáng)弱。
顯卡顯存越大越好嗎?
顯存參數(shù)雖然重要,不過顯存大小與分辨率有關(guān),而且受GPU性能制約,顯存容量相比GPU性能(構(gòu)架、頻率、制程、流處理器數(shù)量綜合考慮)和顯存頻率來說對(duì)顯卡總體性能的影響微乎其微,一般建議每1920*1080的分辨率使用1G顯存,多了就是浪費(fèi),顯存大小只有在確保顯卡核心的性能的情況下討論才有意義,GT610之類的低端顯卡裝上12G顯存都是無意義的,頂級(jí)比如titan如果只配備了2G顯存肯定也是不夠的。
低端顯卡配備1G顯存足夠了,主流顯卡配備2G顯存,而高端發(fā)燒顯卡配4G顯存才算合理的搭配,假如追求的是極端體驗(yàn)的話,高端顯卡會(huì)選擇多卡交火,那么顯存就更不是瓶頸了。
下面通過兩款游戲來分析一下顯存對(duì)于游戲的實(shí)際意義:
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》與《英雄連2》是公認(rèn)的顯卡殺手,我們使用HD7850獨(dú)顯在1080P和2K分辨率進(jìn)行測試,不同測試環(huán)境下對(duì)顯存的占用情況,如下圖所示。通過測試結(jié)果分析,HD7850在1080P分辨率下運(yùn)行兩款3D大作,大顯存對(duì)性能提升不太大,1G顯存肯定夠用了。如果2K分辨率下,只有2G顯存才可以滿足數(shù)據(jù)吞吐的要求。
不過有多少用戶會(huì)在2K分辨率下玩游戲?目前顯示器普及都是1920*1080的分辨率,絕大數(shù)的用戶都是浪費(fèi)。中低、低端顯卡搭配2G顯存那么根本沒有任何必要,而中端顯卡,比如GTX750、GTX750Ti顯卡,而中端顯卡則仍以1GB為主,如果1GB顯存和2G顯存的版本售價(jià)差不多的話,那么選購2G還是值得的,中高端、高端都是2G起步的。
顯存容量不是說沒用,只是想將其“耗費(fèi)光”需要上檔次的游戲以及足夠高的分辨率和特效的“壓榨”。而對(duì)于這樣的游戲來說,不是光顯存足夠就可以,需要參考其他重要的規(guī)格,比如核心架構(gòu)、流處理器、核心頻率、顯存頻率等,達(dá)到一定要求才行。
另外提醒大家,購買顯卡時(shí),如果商家給你報(bào)出2G顯卡,那么你一定要問下是什么型號(hào)(顯卡芯片)?同樣是2G版本,GT720和GTX750足足差了400元左右,讓商家把實(shí)物拿出來,在網(wǎng)上查下該顯卡的型號(hào),這樣大家就不會(huì)上當(dāng)受騙。
顯卡
顯卡又稱顯示卡( Video card),是計(jì)算機(jī)中一個(gè)重要的組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對(duì)喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來說,顯卡非常重要。主流顯卡的顯示芯片主要由NVIDIA(英偉達(dá))和AMD(超威半導(dǎo)體)兩大廠商制造,通常將采用NVIDIA顯示芯片的顯卡稱為N卡,而將采用AMD顯示芯片的顯卡稱為A卡。
配置較高的計(jì)算機(jī),都包含顯卡計(jì)算核心。在科學(xué)計(jì)算中,顯卡被稱為顯示加速卡。
顯示芯片( Videochipset)是顯卡的主要處理單元,因此又稱為圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU),GPU是NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時(shí)首先提出的概念。尤其是在處理3D圖形時(shí),GPU使顯卡減少了對(duì)CPU的依賴,并完成部分原本屬于CPU的工作。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。
顯卡所支持的各種3D特效由顯示芯片的性能決定,采用什么樣的顯示芯片大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。
衡量一個(gè)顯卡好壞的方法有很多,除了使用測試軟件測試比較外,還有很多指標(biāo)可供用戶比較顯卡的性能,影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率、顯示存儲(chǔ)器等性能指標(biāo)。
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