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空手道膝擊動作如何正確發(fā)力

時間:2022-12-04 22:17:26 武術(shù)培訓(xùn) 我要投稿
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空手道膝擊動作如何正確發(fā)力

  “空手道”主要是以空手和赤足進(jìn)行搏擊格斗,其基本原則是將自己的身體磨煉成有效武器,把握時機(jī)對敵人的攻防進(jìn)行有效的防御與還擊。下面是小編整理的空手道膝擊動作如何正確發(fā)力內(nèi)容,一起來看看吧。

  首先空手道流派多技法多,有向上提的那種專門用來攻擊襠部,或者配合手法像折甘蔗那樣用膝的,還有其他有意思的用法,所以實(shí)際上用膝的技術(shù)沒有哪種是固定標(biāo)準(zhǔn)的,各種技術(shù)都有它的標(biāo)準(zhǔn)喔。

  說的應(yīng)該是賽場上(尤其是全接觸賽場)的中段膝蹴技術(shù)。擊打技術(shù)通常要盡量垂直于接觸面打入,不論膝擊的動作如何,最后送出的力量得盡量垂直于身體打入。提膝的動作本身是自下往上的,所以得往前頂胯來調(diào)整發(fā)力角度同時加力,這點(diǎn)有點(diǎn)像前蹴送胯。

  送胯的感覺可以這么體會,坐在地上,四肢著地,此時把襠部上頂收緊臀部、把自己的臀部盡可能高地抬離地面,然后站著的時候再試試。做中段膝蹴的時候,提膝和送胯兩個動作要同步,向上和向前的力和速度要合上。有些朋友光顧著往前送,沒把往上的力量疊上去,結(jié)果就只有推力了,反而不好。

  角度上,其實(shí)也不一定是越平越好,實(shí)際中擊打橫膈膜一帶,擊中后透入的角度有些上揚(yáng)時最容易造成對方岔氣。

  另外就是手法配合了,抓著對方往自己膝蓋上撞殺傷力就更大了。全接觸比賽不允許抓握,但依然有一些按壓、牽扯之類的小動作的存在。

  再就是自己的身法了,用撞進(jìn)去的。提膝頂胯加自己的沖撞,這一擊的分量就很足了。

  其他用膝的技巧還有“跪”,膝落,直接把自己的膝蓋自上往下往對方肢體上按壓進(jìn)去,利用的就是自己的體重和膝蓋的硬度。

  至于膝回蹴,膝內(nèi)回蹴、飛膝蹴等等,各種各樣的應(yīng)用技巧了有許多,賽場上很容易出現(xiàn)意想不到的技術(shù)的。

  下半身技巧的一大關(guān)鍵是胯,請多多觀察前輩及指導(dǎo)員的動作吧。

  拓展:空手道比賽規(guī)則

  時間

 。1)成年男子每場組手比賽的時間為3分鐘(團(tuán)體賽和個人賽相同),半決賽、決賽每場4分鐘;女子比賽每場2分鐘,半決賽、決賽每場3分鐘;青少年(Junior)和少年組(Cadet)組手比賽時間為每場2分鐘。

  (2)每場比賽時間的計算,自主裁下令開始至其每次喊“停止”(YAME)為止。

  (3)計時員應(yīng)以清晰可辨的鑼聲或鈴聲表示尚有“10秒”或“比賽結(jié)束”!癆TOSHIBARAKU”將在比賽結(jié)束前10秒進(jìn)行提示。時間到信號即表示該回合比賽結(jié)束。

  得分

 。1)“得分”分?jǐn)?shù)分為三種①SANBON3分;②NHON2分;③PPON分。

 。2)得分的判定根據(jù)下列得分技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)而決定。

 、倭己玫淖藙荩℅oodform);②運(yùn)動精神(SportingAttitude);③技術(shù)充分運(yùn)用(VigorousApplication);④警戒心(Zanshine);⑤適時(GoodTiming);⑥適距(CorrectDistance)。

 。3)SANBON(3分)的判定標(biāo)準(zhǔn)①上段踢技;②任何有效的技術(shù)攻擊發(fā)生在被摔倒或自己摔倒的對手之上。

 。4)NIHON(2分)的給分標(biāo)準(zhǔn)中段踢技。

 。5)IPPON(1分)①中段或上段直擊;②Uchi擊。

 。6)攻擊僅限于下列部位①頭部;②臉部;③頸部;④腹部;⑤胸部;⑥背部(注:不含兩肩);⑦胸、腹側(cè)面。

  (7)在比賽結(jié)束的剎那進(jìn)行的有效攻擊,可判得分。在“暫!被颉氨荣愅V埂毙盘柍霈F(xiàn)之后,即使是有效的攻擊也不能得分,違反主裁的停止令者,會受到處罰。

 。8)雙方選手皆在場外,沒有技術(shù)攻擊或即使技術(shù)攻擊有效,概不計分。假若一方選手在主裁喊停(YAME)之前,于場內(nèi)做出有效攻擊,仍可視為得分。

  (9)選手雙方同時做技術(shù)性的得分攻擊(AIUCHI),雙方皆不給分。

  勝負(fù)判定

  比賽結(jié)果決定于哪一位選手率先取得8分的差距或在時間到時以較高分者為勝。也可因判定(HANTEI)而獲勝,或因犯規(guī)(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、棄權(quán)(KIK-EN)而決定輸贏。

 。1)比賽結(jié)束,兩選手同分或都沒得分,主裁在宣布平手(HiKIWAKE)之后,就開始加賽SAISHIA1。

 。2)在個人賽中,如果雙方平手,可加上不超過1分鐘的加賽,加賽SAISHIAI的性質(zhì)是一場時間為1分鐘的新比賽,之前所有的得分和犯規(guī)將不帶人加賽,加賽中得分高者獲勝。如果雙方都未得分,則由主裁及三位邊裁以判定決定勝負(fù)。判定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)如下

 、龠x手在態(tài)度、斗志、和力量的表現(xiàn);②戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢和技巧的嫻熟度;③主動攻擊的次數(shù)。

  (3)在團(tuán)體賽中,除了下列第5條中所敘述的情況外,沒有加賽SAISHIAI部分,只有“平手”的判定。

 。4)在團(tuán)體賽中,以獲勝人數(shù)最多的一隊為勝,如果雙方獲勝人數(shù)相同,則兩隊將“勝”與“敗”的選手分?jǐn)?shù)全部列入計算,總分最多的隊伍獲勝。每回合最大分?jǐn)?shù)差為8分。

  (5)在團(tuán)體賽中,如果雙方獲勝人數(shù)及總分皆相同,兩隊?wèi)?yīng)派代表參加不超過一-分鐘加賽SAISHIAI,以決勝負(fù)。若加賽后雙方都沒得分或得分相同,則以主裁及三位邊裁的判定(HANTEI)來決定勝負(fù)。

  (6)在團(tuán)體賽中,先贏得足夠的場次或足夠的分?jǐn)?shù)者,即可宣布為勝方,不需要打完所有的場次。

  禁止行為

  此處規(guī)定第一類犯規(guī)和第二類犯規(guī)兩類禁止行為。

 。1)第一類犯規(guī)

 、俟魰r過分觸及得分部位或喉部(喉部是連“碰觸”都不允許的);

 、诠羰直邸⒛_、鼠蹊部、關(guān)節(jié)或腳背部位;

 、垡蚤_掌技術(shù),攻擊臉部;

 、芸赡茉斐蓪κ质軅奈kU摔技或被禁止的摔技。

 。2)第二類犯規(guī)

 、偌傺b受傷或夸大傷情;

  ②屢次離開比賽場地(JOGAI);

  ③不顧自己的安危,讓自己處于被對方攻擊的危險中,或沒有采取足夠的自我保護(hù)措施(MUBOBI);

  ④逃避比賽,從而使對手沒有機(jī)會得分的所有情況;

 、荼ё、扭摔、推搡或抓住對方,但卻沒有表現(xiàn)出摔倒對方的技術(shù)或其他適當(dāng)?shù)募夹g(shù);

 、逕o法控制、或采取節(jié)制的危險攻擊,罔顧對手安全;

 、咭灶^部、膝關(guān)節(jié)或手肘攻擊對方;

 、嘁匝哉Z或其他動作刺激對手,不服從主裁的命令,對裁判小組不禮貌,或其他破壞禮節(jié)的行為。

  罰則

 。1)忠告(WARNING)口頭警告(CHUKOKU)初犯且犯規(guī)輕微者。

 。2)警告(KEIKOKU)對在該場比賽已被判一次忠告者,或犯規(guī)程度還不到被判“犯規(guī)注意”(HANSOKU-CNTN)的程度者,被處罰的選手喪失1分。

 。3)犯規(guī)注意(HANSOKU-CHUI)兩分(NIPPON)的處罰。對在該場比賽已被判一次“警告”者,或直接對犯規(guī)嚴(yán)重但還不到被判犯規(guī)(HANSOKU)程度者,處以此種處罰。

 。4)犯規(guī)(HANSOKU)對嚴(yán)重犯規(guī)或在該場比賽中已被判一次“犯規(guī)注意”者,選手將被判取消參賽資格。在團(tuán)體賽中,受害選手這一方,可得固定的8分,犯規(guī)者零分。

 。5)失格(SHIKKAKU)是指從錦標(biāo)賽、分類賽或分組賽中喪失資格。如果選手有以下行為的將喪失參賽資格:①不服從主裁命令;②行為惡劣;⑨行為有損空手道形象。

  受傷和意外

  棄權(quán)是選手不能繼續(xù)比賽,放棄比賽,或因主審的命令而退場;有可能因傷而放棄比賽并非由于對手的行為。假若二位選手同時受傷或舊傷復(fù)發(fā),經(jīng)由大會醫(yī)師宣布無法繼續(xù)比賽,則以當(dāng)時累積之點(diǎn)數(shù)較高者獲勝;若分?jǐn)?shù)相同,則依“判定”決定勝負(fù)。

  經(jīng)由大會醫(yī)師宣布不堪出賽之受傷選手,不得再參加該次錦標(biāo)賽,受傷選手因?yàn)閷κ治唇?jīng)大會許可出賽而獲勝者,若該受傷選手第二場又因?qū)κ质Ц穸俣全@勝時,該選手不得繼續(xù)參加該次大會的對打賽。

  選手受傷時,主審應(yīng)立即叫醫(yī)師。醫(yī)師僅作診斷和治療。

  選手一方被踢倒或摔倒,在十秒鐘內(nèi)未站起來時,則不適合繼續(xù)比賽,并自動由大,會比賽中退出。

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