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多媒體技術(shù)基礎(chǔ)題及答案

時間:2023-03-27 04:43:22 微媒體認(rèn)證 我要投稿
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2016年多媒體技術(shù)基礎(chǔ)題及答案

  多媒體技術(shù)是一種迅速發(fā)展的綜合性電子信息技術(shù),它給傳統(tǒng)的計算機(jī)系統(tǒng)、音頻和視頻設(shè)備帶來了方向性的變革,將對大眾傳媒產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。下面隨yjbys小編一起來看看最新的多媒體考試題及答案!

  填空題

  1.在計算機(jī)中表示一個圓時,用圓心和半徑來表示,這種表示方法稱為 矢量法 。

  2.數(shù)據(jù)壓縮算法可分無損壓縮和 有損 壓縮兩種。

  3. 視頻采集卡 是多媒體計算機(jī)獲取影像處理功能的關(guān)鍵性的適配器。

  4.多媒體計算機(jī)獲取圖形或靜態(tài)圖像的方法包括:計算機(jī)直接產(chǎn)生、 掃描輸入 和視頻信號數(shù)字化儀器將彩色全電視信號轉(zhuǎn)換后輸入三種。

  5.多媒體的 集成 性是指以計算機(jī)為中心,綜合處理多種信息媒體的特性,它包括信息媒體的集成和處理這些信息媒體的設(shè)備與軟件的集成。

  6.多媒體其含義,一是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶等;二是指 傳遞信息 的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像。

  7.RGB中的R、G、B分別表示 紅、綠、藍(lán) 三種顏色。

  8.表示圖像的色彩位數(shù)越多,則同樣大小的圖像所占的存儲空間越 大 。

  9.多媒體軟件開發(fā)過程一般包括四個方面:項目內(nèi)容和框架的確定、腳本的編寫和改編、 媒體素材的準(zhǔn)備 和計算機(jī)處理、計算機(jī)多媒體集成以及軟件測試。

  10.現(xiàn)在主流的DVD光盤的單面存儲量是 4.7 GB。

  11.數(shù)據(jù)壓縮算法可分無損壓縮和 有損 壓縮兩種。

  12.擴(kuò)展名OVL、GIF、BAT中,代表圖像文件擴(kuò)展名的是 GIF 。

  13.衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能好壞的重要指標(biāo)是 壓縮比 、算法復(fù)雜度、 恢復(fù)效果

  14.以下 分辨率 、色彩位數(shù)、掃描速度是掃描儀的主要性能指標(biāo)。

  15.掃描儀可以在圖像輸入、 光學(xué)字符識別 應(yīng)用中使用

  16. 16位的增強色能表示____65536 ____種顏色。

  17. 真彩色的顏色深度為_____24_______位。

  18. 模擬圖像數(shù)字化經(jīng)過采樣、 量化 、編碼三個過程。

  19. 顏色具有三個特征:亮度、 色調(diào) 、飽和度。

  20.衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能好壞的重要指標(biāo)是壓縮比、 算法復(fù)雜度 、恢復(fù)效果。

  21. 一幅640*480的24位RGB圖像的大小的計算公式為640*480*24/ 8 B 。

  22. 空間冗余編碼屬于____幀內(nèi)壓縮__。

  23. 時間冗余編碼屬于____幀間壓縮__。

  24. 掃描儀可以在圖像輸入、_____光學(xué)字符識別___應(yīng)用中使用。

  25. ____ MIDI ___音頻是將電子樂器演奏時的指令信息通過聲卡上的控制器輸入計算機(jī)或利用一些計算機(jī)處理軟件編輯產(chǎn)生音樂指令集合。

  26. 單位時間內(nèi)的采樣次數(shù)稱為采樣頻率 ,其基本單位是____HZ____。

  27. 光盤按其讀寫功能可分為只讀光盤、一次寫多次讀光盤和____可擦寫____光盤。

  28. MPEG編碼標(biāo)準(zhǔn)包括_______ MPEG視頻______、MPEG音頻、視頻音頻同步三大部分。

  29. 在計算機(jī)音頻處理過程中,將采樣得到的模擬數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成一定的數(shù)值,以進(jìn)行轉(zhuǎn)換和存儲的過程稱為_____量化____。

  30. ASF聲音格式使用的是____ MPEG-4____的壓縮技術(shù)。

  31. 視頻中包含了大量的圖像序列,圖像序列相鄰的圖像之間有著較大的相關(guān),這表現(xiàn)為___時間___冗余。

  32. 多媒體計算機(jī)獲取圖像的方法有使用數(shù)碼相機(jī)、掃描儀、數(shù)碼攝像機(jī)、數(shù)碼攝像頭、______視頻捕捉卡____,以及直接在計算機(jī)上繪圖等。

  33. 視頻中包含了大量的圖像序列,同一圖像中相鄰的像素之間有著較大的相關(guān),這表現(xiàn)為__空間_冗余。

  34. 波形文件的擴(kuò)展名是_____ WAV _____。

  35. 計算機(jī)中的數(shù)字圖形可分為位圖和_____矢量圖______兩種表示形式。

  36. 繪圖儀是輸出設(shè)備,掃描儀是___輸入____設(shè)備。

  37. 波形音頻是指以聲波表示的聲響、語音、音樂等各種形式的聲音經(jīng)過聲音獲取采樣控制設(shè)備,又經(jīng)_____ A/D________轉(zhuǎn)換將模擬信號轉(zhuǎn)變成數(shù)

  38. 將電子樂器演奏時的指令信息通過聲卡上的控制器輸入計算機(jī),或利用一些計算機(jī)處理軟件編輯后產(chǎn)生的音樂指令集合文件,稱為____MIDI ________文件。

  39. 賦予計算機(jī)“講話”的能力,用聲音輸出結(jié)果,屬于語音_____合成________技術(shù)。

  40. 音頻數(shù)據(jù)的壓縮與編碼必須對聲音質(zhì)量、____數(shù)據(jù)量______和計算量進(jìn)行綜合考慮。

  41. 多媒體技術(shù)和超文本技術(shù)的結(jié)合,即形成了_____超媒體_____技術(shù)。

  42. ASF聲音格式使用的是____ MPEG4 ______的壓縮技術(shù)。

  43. 人類視覺系統(tǒng)的一般分辨能力估計為64個灰度等級,而一般圖像量化采用的是256個灰度等級,這種冗余就稱為_____視覺_____冗余。

  44.在Photoshop中學(xué)過可以建立選區(qū)的工具有選框工具組、套索工具組、魔棒工具、 文字蒙版工具 等。

  45. flash中元件的種類有圖形、影片剪輯、_____按鈕_____。

  46. 將一個元件拖曳到舞臺上,這個元件就變成了____實例______。

  46. flash中利用運動引導(dǎo)層可制作按路徑引導(dǎo)的動畫,不能被引導(dǎo)的對象是__矢量圖形__。

  47. 非矢量圖形只能制作____動作補間_____動畫。

  48. 在flash中,如果一些對象要在動畫中反復(fù)使用,可將它們制成___元件___放在庫里。

  49. flash中可利用__時間軸特效__簡化動畫制作,以最少步驟獲得專業(yè)水準(zhǔn)的特殊效果。

  50. _____ SWF _____是flash導(dǎo)出影片的默認(rèn)格式。

  51. 若要修改編輯flash動畫,應(yīng)將動畫保存為_____ FLA_____文檔。

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