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網(wǎng)球競賽規(guī)則和裁判法
國際上的網(wǎng)球比賽除戴維斯杯和聯(lián)合會杯賽為團(tuán)體賽外,大多數(shù)的國際網(wǎng)球賽基本上是單項(xiàng)比賽。由于參賽運(yùn)動員多,場地少,但又需要在短時間內(nèi)決出冠亞軍,所以多采用單淘汰制。以下是網(wǎng)球競賽規(guī)則和裁判法,歡迎閱讀。
球場
網(wǎng)球比賽在一個長方形的場地上進(jìn)行。網(wǎng)球場地上用白線劃出界線。標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)球場的長度是23.77米(78英尺)。單打比賽的球場寬度定為8.23米(27英尺),雙打比賽則為10.97米(36英尺)。球場左右兩旁的線相應(yīng)地稱為“單打邊線”或“雙打邊線”。球場兩端的白線稱為“底線”。兩條底線的中間標(biāo)有短小的中界點(diǎn)。球場周圍必須留出空間。
球網(wǎng)與球場的底線平行,穿越整個球場,將球場分為相等的兩部分,因此球網(wǎng)與兩條底線的距離各為11.89米(39英尺)。球網(wǎng)兩端懸掛在兩邊的網(wǎng)柱上。網(wǎng)柱中心在雙打邊線外的91.4厘米(3英尺)處。球網(wǎng)在網(wǎng)柱處的高度為1.07米(3英尺6英寸),在球場中央的高度則是91.4厘米(3英尺)。球網(wǎng)頂部用白色網(wǎng)邊布包縫。
球場上還有兩條發(fā)球線,以劃分出發(fā)球區(qū)。發(fā)球線與底線及球網(wǎng)平行,距離球網(wǎng)6.40米(21英尺),兩頭連接到單打邊線。發(fā)球中線則與邊線平行,從球網(wǎng)的正中開始,到發(fā)球線為止。網(wǎng)球場的四個發(fā)球區(qū)邊界分別為球網(wǎng)、一條單打邊線、一條發(fā)球線和發(fā)球中線。
場地按材料主要分為三種:草地、紅土與硬地。不同的場地提供不同的球速和彈跳。硬地有很多種類,從老式的混凝土,室內(nèi)地毯球場室,室內(nèi)木質(zhì)地板到類似AstroTurf的人造草地。紅土被視為慢速場地,因?yàn)榍蚍磸椣鄬^高較慢,使得球員不容易擊出無法回?fù)舻那。在紅土球場上,出線的裁決相對容易,因?yàn)榫W(wǎng)球會在土場表面留下痕跡。硬地和草場被視為快速場地,球速快,反彈低,使得擊球短,更有力,因而強(qiáng)力發(fā)球型球員擁有優(yōu)勢。四大滿貫賽事最初都是草地,現(xiàn)在澳網(wǎng)和美網(wǎng)為硬地,法網(wǎng)是紅土,溫網(wǎng)是草地。
得分
網(wǎng)球拍和網(wǎng)球
參賽選手站在球網(wǎng)兩邊,其中一名(或一組)選手為發(fā)球手,另一位(或一組)則是接球手。一局比賽結(jié)束之后交換發(fā)球權(quán)。
發(fā)球手必須站在底線后面,以及中界點(diǎn)和邊線間的任意一點(diǎn)。接球手可選擇站在球網(wǎng)后面的任何一點(diǎn),一般站在發(fā)球手的斜對面。在接球手示意準(zhǔn)備完畢后,發(fā)球手開始發(fā)球。發(fā)球時,選手應(yīng)該用手將球拋向空中任何方向(一般向上),然后在球落地之前用球拍擊球。如果球手對拋球的動作不滿意,可以讓球自然落地,然后重新開始。但如果球手做出用球拍擊球的動作但并未擊打到球,則被視為發(fā)球失誤。
發(fā)球手在發(fā)球的整個過程中,兩腳不應(yīng)該偏離最初的位置。發(fā)球手的腳可以離開地面,但是不得走動或奔跑;這是為了防止故意誤導(dǎo)球的走向。違反此規(guī)定,或雙腳偏離區(qū)域過大,可能構(gòu)成違例。
在一次正確的發(fā)球中,發(fā)出的球應(yīng)該越過球網(wǎng)(但不觸及球網(wǎng)),并落在球網(wǎng)另一側(cè)斜對角發(fā)球區(qū)中的任意一點(diǎn)。如果球觸網(wǎng)但依然落在斜對角的發(fā)球區(qū),則構(gòu)成觸網(wǎng),應(yīng)該重新發(fā)球(但不記為發(fā)球失誤)。如果球落網(wǎng)、沒有過網(wǎng)前就落地、落地前觸碰到除球網(wǎng)外的任何物體或沒有落在斜對角發(fā)球區(qū),就是一次發(fā)球失誤。第一次發(fā)球失誤后發(fā)球手可以再發(fā)一次,但如果依然失誤,則讓對手得一分。
注:ATP目前正在討論修改發(fā)球擦網(wǎng)的規(guī)則,2013年的前三個月,ATP挑戰(zhàn)賽將試行該規(guī)則,即發(fā)球擦網(wǎng)入界將被判為有效,而不需要再重新發(fā)球(不論一發(fā)還是二發(fā))。[1]
發(fā)球成功之后,接球手回?fù)。球員應(yīng)該在球回彈兩次之前用球拍擊球一次,使球穿越球網(wǎng)并落在對方球場內(nèi)的任意一點(diǎn),否則就失一分。
球手在球落地回彈之前就擊球,依然有效。但觸碰球網(wǎng)、在球穿越球網(wǎng)前擊球、用球拍之外的任何物體擊球、故意擊球兩次等其他行為都將導(dǎo)致失分。在雙打比賽中,在發(fā)球與首次回?fù)艉螅顧n中的任何一位在任意回合中都可擊球,但不得同時擊球。
記分
一場網(wǎng)球比賽一般由一至五盤比賽構(gòu)成,而每一盤一般又分?jǐn)?shù)局。率先贏得規(guī)定局?jǐn)?shù)的選手贏得一盤,而率先贏得規(guī)定盤數(shù)的選手則贏得比賽。
局
一局比賽只有一名選手發(fā)球,率先贏得至少4分并多出對手至少2分的選手贏得一局。一局比賽中,每一次發(fā)球必須在半場的兩個發(fā)球區(qū)輪流,每局第一次發(fā)球應(yīng)先從右邊開始。
網(wǎng)球每局的記分方法十分特殊,從0至3分分別為“零”(love)、“十五”(fifteen)、“三十”(thirty)和“四十”(forty)。記分時,發(fā)球手的得分在前。因此“30比0”的意思是,發(fā)球手贏得2分,而接球手還未得分。
當(dāng)雙方選手都得到了3分時,一般叫“平局”(deuce)而非“40比40”。在出現(xiàn)平局后一名球手再得一分,被稱為“占先”(advantage),而不再記分。如果在占先的情況下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就贏得一局。發(fā)球手占先,或在領(lǐng)先對手2分及以上的情況下,被稱作握有“局點(diǎn)”(game point)[如果贏得這一局后又恰好可以贏得一盤,就可稱作“盤點(diǎn)”(set point),能贏得比賽就稱作“賽點(diǎn)”(match point)]。如果是接球手處于類似情況時,被稱作握有“破發(fā)點(diǎn)”(break point)。
每次發(fā)球前,比賽裁判應(yīng)當(dāng)口頭報(bào)出本局比賽的比分。在沒有裁判的比賽中,發(fā)球手應(yīng)該報(bào)分。
盤
一盤由多個局組成,當(dāng)一名或一組選手獲得規(guī)定條件的局?jǐn)?shù)后,一盤比賽結(jié)束。選手在每個單數(shù)局結(jié)束后交換比賽場地。一盤中局?jǐn)?shù)的比分是以正常的數(shù)列表示的。每局比賽前由裁判報(bào)出本盤比賽的比分。
基本上,率先獲得6局比賽勝利并領(lǐng)先對手至少2局的選手贏得該盤;若其中一方贏得6局卻未領(lǐng)先至少2局,則該盤必須繼續(xù),直到一方領(lǐng)先2局為止(亦即達(dá)到6比4、7比5、8比6等比數(shù)的話該盤便告結(jié)束,但若比數(shù)為6比5、7比6、8比7等,則該盤繼續(xù),因?yàn)轭I(lǐng)先一方并未領(lǐng)先2局)。這種計(jì)分法稱作“領(lǐng)先盤”(advantage set)。這種計(jì)分方式在職業(yè)賽中時常僅出現(xiàn)于最后一盤(五盤三勝比賽中之第五盤,或三盤兩勝比賽中之第三盤),但亦有不少賽事僅采用此形式。
目前另一常見的記分方法是,當(dāng)雙方在一盤中戰(zhàn)至6比6時,會舉行一局特殊的“決勝局”,又稱“搶七局”。贏得此決勝局的選手就以總局?jǐn)?shù)7比6贏得該盤。還有些時候,在5盤制比賽中的最后一盤,如果雙方戰(zhàn)成6比6,就沒有決勝局,而采用傳統(tǒng)的方式直到一方連續(xù)獲得2局的勝利后比賽才結(jié)束。
在決勝局比賽中,記分采用正常的數(shù)列表示,率先獲得7分并領(lǐng)先對手至少2分的選手獲勝。決勝局開始時的發(fā)球權(quán)歸上一局比賽的接球手,該名選手在自己的右邊發(fā)球區(qū)發(fā)球,然后將發(fā)球權(quán)交給對手。接下來雙方在每兩次發(fā)球后便交換發(fā)球權(quán)。每名選手在其每兩次發(fā)球中,先在左邊發(fā)球區(qū)發(fā)球,再在右邊發(fā)球區(qū)發(fā)球。每次比數(shù)總和達(dá)至6的倍數(shù)后,雙方須交換場地。決勝局完結(jié)后,雙方亦須交換場地,因?yàn)闆Q勝局必定是單數(shù)局(一盤中的第13局)。
比賽
大多數(shù)比賽由多盤組成,而且總盤數(shù)一般為單數(shù)。大滿貫?zāi)凶訂未虮荣愑?盤,率先贏得3盤的選手獲勝;而其他比賽一般有3盤,率先贏得2盤的選手獲勝。
發(fā)球權(quán)在每局比賽后交換,不受一盤比賽的開始或結(jié)束影響。決勝局亦算作一局比賽。
一場比賽的總比分可以只給出總盤數(shù)的比分(例如3比1,表示勝者贏3盤,敗者贏1盤),也可列出所有局?jǐn)?shù)的比分,但必須先列出勝者的比分。例如7-5 6-7 (4) 6-4 7-6 (6)采用的就是后一種記分方式,表示獲勝的一方贏得了第一、第三和第四盤的勝利,而第二和第四盤是靠決勝局決出勝負(fù)的。在括號中的數(shù)字表示的是輸?shù)囊环皆跊Q勝局中得到的分?jǐn)?shù),例如第二盤決勝局的比分就是4-6,而第四盤決勝局的比分則是8-6。
人員
在一場正式比賽中,除了球員外,還有相關(guān)人員在場。網(wǎng)球比賽的主裁判坐在球場外一邊的中間的高椅上,他對比賽中所有事件擁有最終仲裁權(quán)。此外還有邊裁協(xié)助主裁判的判決,他們主要的工作是決定球是否落在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),以及檢查球員發(fā)球時是否違例。此外還可設(shè)一名網(wǎng)裁,負(fù)責(zé)判斷發(fā)球時球是否觸網(wǎng)。
比賽中還可設(shè)球童,負(fù)責(zé)撿球以及將球和毛巾遞給球員。他們不負(fù)責(zé)比賽的裁決。場外裁判一般坐在觀眾席中,擁有對比賽規(guī)則的最終解釋權(quán)。
其他
網(wǎng)球比賽應(yīng)該是連續(xù)進(jìn)行的,因?yàn)檫\(yùn)動員的體能也是比賽勝負(fù)的決定因素之一。大多數(shù)情況下,發(fā)球應(yīng)在上一次得分后20秒內(nèi)進(jìn)行;球員交換場地(每兩局)后則應(yīng)在90秒內(nèi)發(fā)球。每盤比賽后有120秒的休息時間。通常在正式比賽中,球員如果出現(xiàn)傷病,被允許有限次數(shù)的短暫停呼叫治療師入場治療。除此之外其他拖延比賽進(jìn)程的行為會被警告甚至罰分。
由于球的狀況也是決定比賽結(jié)果的因素之一,所以球的使用有嚴(yán)格規(guī)定。在正式比賽中球的損壞速度是非?斓,所以規(guī)定每9局比賽需換一批新球。不過比賽開始后使用的第一批球在7局比賽后就要更換,因?yàn)樵撆蛟谇騿T的熱身運(yùn)動中就已經(jīng)使用過了。如果由于種種原因比賽被迫中斷(大多數(shù)情況是由于天氣問題引起的)后重新開始時,運(yùn)動員需要再次熱身,就必須使用新的球,熱身結(jié)束、比賽正式恢復(fù)后再用之前使用的球。
輪椅網(wǎng)球比賽可以在健全人或需要輪椅移動的殘疾人之間舉行。在這種比賽中運(yùn)動員必須坐在輪椅上擊球,球員也被允許可在球反彈2次后再擊球。這個規(guī)則使得殘疾人和健全人之間的混合賽變得可能。
還有一種叫“加拿大式雙打”的網(wǎng)球比賽形式,由1名球手與2名球手對打。對單人方,使用單打規(guī)則,即,對方回球必須落在單打線內(nèi);對雙人方,使用雙打規(guī)則,即,對方回球落在雙打線內(nèi)即算有效。
球場
國際網(wǎng)球比賽中,所使用的網(wǎng)球場地主要有4種。
草地
草地球場通常是天然草地,草皮須疏密均勻。而這種場地的造價和保養(yǎng)費(fèi)用都很高,亦不易保養(yǎng),所以也漸被其他種類的場地或人造草地取代。由于草地的表面平滑,球在上面的彈跳低、速度快,適合擊球時平擊較多的球員。草地球場常見于英國及澳洲,也是溫布頓網(wǎng)球錦標(biāo)賽(溫網(wǎng))所選用的場地。
泥地
泥地球場造價較低,而且較易保養(yǎng),由于場地表面粗糙,球在上面的彈跳高、速度慢,適合擊球時旋轉(zhuǎn)較多的球員。是歐洲最常見的網(wǎng)球場地。法國網(wǎng)球公開賽(法網(wǎng))用的便是泥地球場。
硬地
硬地球場是于地面上涂上多層塑料或橡膠,使場地有不同顏色的清晰分區(qū)。而這種場地很容易保養(yǎng),亦相當(dāng)耐用。美國網(wǎng)球公開賽(美網(wǎng))曾由泥地(1975-77年)改用硬地;澳洲網(wǎng)球公開賽(澳網(wǎng))也由草地(1985年及以前)改用硬地。
【拓展】網(wǎng)球新手常見錯誤盤點(diǎn)
1.擊球太寬 即球超出了邊線。
應(yīng)對策略是要給自己留出容錯空間,當(dāng)你在底線或上網(wǎng)時,如果要打到邊線以內(nèi),你可能需要留出兩個球拍長度的空間,如果你還是會打出邊線,那就對著球場中心打吧。一定要扔掉那種瞄準(zhǔn)邊線擊球的觀念。
2.擊球太低 即球出現(xiàn)下網(wǎng)。
應(yīng)對策略是試著增加球的上旋或者增加球過網(wǎng)的高度,來減少下網(wǎng)的次數(shù),通過調(diào)整過網(wǎng)的高度,使球飛出的軌跡呈現(xiàn)半圓形,就給你的擊球留出了更多容錯空間。
3.球彈跳次數(shù)太多,即你的移動太慢,結(jié)果導(dǎo)致球落地彈起兩次。
應(yīng)對策略是對手擊來的任何球,不管你覺的球會落在哪,你都要積極跑動迎擊。這對應(yīng)付那些過網(wǎng)很低的球是很有效的。所以,時刻都要預(yù)測對手可能把球回到什么地方,積極爭取在你的對手還沒擊球之前就及時回位。
4.擊球太遠(yuǎn),即球超出了底線。
應(yīng)對策略是試著數(shù)數(shù)球的來回次數(shù)。主要的方法是,找到一個合適的擊球力度,讓你既能把球回過去,又能使比賽繼續(xù)下去。很多選手急于用盡全身力量強(qiáng)打,這樣,他們就比對手有了更多的失誤,數(shù)球的回合次數(shù)是個很好的解決辦法。
網(wǎng)球擊球小竅門
一、“釋放”而不是“收縮”
想象你在擊球的瞬間“差一點(diǎn)”就把球拍扔出去的感覺——意味著你要放松握拍和小臂肌肉。多數(shù)初學(xué)者都會在擊球的瞬間收縮肌肉,緊握球拍——這跟流暢高效的擊球訣竅正好相反。你應(yīng)該感受到釋放,感受到失去控制——只管朝著對面場地中央打,不必?fù)?dān)心出界。當(dāng)你逐漸習(xí)慣釋放而不是收縮時,你會發(fā)現(xiàn)全身的各個部分的發(fā)力可以自然地鏈接在一起,最終傳遞到網(wǎng)球上。你會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)球原來如此輕松。
二、讓球拍去擊球
初學(xué)者喜歡用手臂去擊球,而非讓球拍去擊球。在擊球的瞬間他們的手臂非常用力,仿佛只有這樣才能把球打回去。其實(shí)不必如此,你應(yīng)該建立這樣一個心理畫面:讓球拍去擊球,而不是你本人。
讓球拍擊球的意思是說,在觸球的那個瞬間,你不必那么用力,你應(yīng)該放松手臂,讓球拍的動量自己把球彈回去。剛開始這樣嘗試的時候,你 會有一種對球失去控制的感覺,好像不確定是否能入界——這正是你要找到的感覺。網(wǎng)球并不是一項(xiàng)你能獲得百分之百控制的運(yùn)動,如果你執(zhí)著與控制每個球,只會讓身體非常緊張,浪費(fèi)力量,并且準(zhǔn)確率也不會高。
一旦你放棄多余的“控制”,你會發(fā)現(xiàn)你可以用少得多的力打出快得多的球,而且當(dāng)你逐漸習(xí)慣這樣的方式以后,準(zhǔn)確率也會提高。
三、用“自然速度”揮拍
不論正手還是反手,用你的身體最自然最舒服的速度去揮拍。讓你的身體告訴你該揮多快。當(dāng)你找到了自己的“自然速度”,想象你想要在一個球加力,試試看加速揮拍;再想象你想要在一個球增加控制,試試看減速揮拍。你應(yīng)該感覺到,相對于“自然速度”揮拍,不論加速還是減速,都不那么舒服,手臂都更加緊張。那么記住你的“自然速度”,保持用這個速度去打每個球。
新手網(wǎng)球禁忌
不要模仿頂尖高手的隨意動作
費(fèi)德勒、阿加西、桑普拉斯都是百年難得一見的天才,他們已經(jīng)把網(wǎng)球變成了身體的一部分,可以用任意動作打出美輪美奐的效果。但是作為新人,模仿的結(jié)果往往就是身體受傷。
球滿天飛是必然階段
由于動作不穩(wěn)定、拉拍晚、無法判斷球的落點(diǎn)、移動步法慢等原因,新手在前幾次打球,每打必飛都是極正常的現(xiàn)象,不要因此就喪失繼續(xù)堅(jiān)持的耐心,過了這個階段,球自然機(jī)會就會回到場地里面的。你們要知道,很多高手都也是 從打球能落下鴿子的階段過來的。
專業(yè)教練指導(dǎo)下打基礎(chǔ),避免“野路子”球風(fēng)
經(jīng)過專業(yè)教練的分解動作講解、多球訓(xùn)練的教學(xué)手段,對鞏固技術(shù)動作、打下良好基礎(chǔ)有著非常明顯的效果,相信很多民間高手都走過不少彎路,花極大的代價來改正錯誤的體會吧。
穩(wěn)定動作比球過網(wǎng)重要
擊球動作穩(wěn)定扎實(shí)了,球過網(wǎng)、打到有效區(qū)域的概率自然就會大大增加,用錯誤動作擊球過網(wǎng),危害無窮。
不要選擇太便宜的球拍、球線
經(jīng)常看到有新人拿著足有一噸重的低檔球拍來學(xué)打球,這種武器是沒法上戰(zhàn)場的,好的球拍更容易找到手感、控制方向,為了能盡快體驗(yàn)駕馭網(wǎng)球的樂趣,最好還是選擇中檔以上為好。
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