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汽車設計手繪知識有哪些
手繪是從事建筑、服飾陳列設計、櫥窗設計、家居軟裝設計、空間花藝設計、美術、園林、環(huán)藝、攝影、工業(yè)設計、視覺傳達等專業(yè)學習的學生一門重要的專業(yè)必修課程。以下是小編跟大家介紹汽車設計手繪知識,歡迎大家閱讀!
首先,說一下基本的透視,其實大家可以把汽車理解成一個BOX,在45度側視的時候,汽車和所有的盒子一樣,都是有兩個滅點的,學過兩點透視的同學應該很容易理解。
在正側視的時候,汽車是處于一點透視的位置。其他一些角度,大家也要先注意一下透視的關系,先想想滅點在什么地方。
另外,大家要注意的是輪轂的透視,在任何帶透視的角度,輪轂都是橢圓形,其橢圓長軸都與車輪的軸線垂直。
比例是汽車設計的一個必須考慮的因素。
一般來說,我們可以借用車輪來衡量一個車子的比例,因為汽車的大小千變?nèi)f化,但是輪子的尺寸是固定的。
首先要確定的是軸距和車高,圖片上很清楚地表明了這兩個尺寸與車輪的比例關系。一般前后輪之間的長度能夠容納下三個車輪,而車高一般約為兩個到兩個半車輪的高度。
其次,車型的package也是影響比例的一個重要因素,前驅和后驅車型,其比例也存在明顯的差異。
同的車型,比例關系也是不一樣的。
大家可以仔細研究一下尺寸和車輪大小的關系,掌握這種關系以后,就不難做到“畫什么車像什么車了”
內(nèi)飾的比例關系主要受到乘客坐姿的影響。
簡單地說就是跑車和轎車的坐姿比較低,H點相對也低,人體在水平方向需要占據(jù)較多的空間。受其影響,座椅的高度,IP和console的關系都會比較低。而SUV,卡車還有VAN,MPV車型的坐姿一般比較高,高坐姿可以節(jié)省水平方向上的空間,座椅,IP等也會設計得相對高一些,不過這種坐姿需要較多地考慮頭部空間。
色彩。
很多同學都說不會上色或者一遇到上色就害怕,其實最簡單的辦法就是“用色彩表達素描關系”。不管車子是什么顏色的,素描關系都是跑不掉的。當你發(fā)現(xiàn)自己上色似乎有問題但是又不知道問題在哪里的時候,記得看看素描關系,黑白灰是不是都對。
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