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圍棋的常用棋理匯總
圍棋,它代表的是優(yōu)雅、淡定、智慧。那么圍棋常用的棋理有哪些呢?下面一起來看看吧!
圍棋的棋理
二子頭必扳
棋形的棋理。當(dāng)對方緊貼我方二子時,我方應(yīng)毫不猶豫地扳住對方。
中央開花三十目
布局的棋理。在布局階段,中央提子的價(jià)值很大。提子時,盤面子數(shù)越少,則對今后的影響就越大。“三十目”是形容提子后所產(chǎn)生的巨大威力。
棋從斷處生
切斷對方的聯(lián)絡(luò)之后,容易走成主動或者乘勢行棋的局面。
敵之要點(diǎn)即我之要點(diǎn)
在判斷要點(diǎn)時,可以站在對方的立場上走棋,對方必須占據(jù)的點(diǎn),往往就是我方必占的要點(diǎn)。
二一路上多妙著
在邊角走棋時,要特別注意二一路。由于角的特殊性,二一路經(jīng)常有好棋。
七子沿邊,不死也輸
在一般情況下為了活棋在二路上爬得過多,即使做活也會導(dǎo)致局勢的落后。特別是在布局階段,更不能在二路上爬的過多。
實(shí)尖、虛鎮(zhèn)
棋形的棋理。在對方比較堅(jiān)實(shí)的情況下,己方要用“尖”來對敵方進(jìn)行攻擊;而“鎮(zhèn)”能虛張聲勢,在盤上比較空闊的地方,對敵子進(jìn)行寬攻,使對方不易騰挪。如果對方舍棄,己方就最大限度地收進(jìn)。在實(shí)戰(zhàn)中,“尖”,往往注重局部利益。“鎮(zhèn)”,常常需要全局配合。
攻緊宜寬,攻寬宜緊
在攻擊對方具有彈性的孤棋時,不要急于強(qiáng)攻,應(yīng)以緩攻為宜;對于對方棋型松散的孤棋,要連續(xù)不斷地嚴(yán)厲攻擊,以期獲得最大的攻擊收獲。
“實(shí)尖、虛鎮(zhèn)”說的是具體的攻擊手法,“攻緊宜寬,攻寬宜緊”說的是攻擊中應(yīng)掌握的節(jié)奏。
逢方必點(diǎn)
又稱“形方必覷”,方是一種特定的棋形。當(dāng)對方走出這種棋型時,我方不管如何都要“點(diǎn)”它一下再說,無論對方如何應(yīng),這招“點(diǎn)”都能達(dá)到破壞對方棋型和眼位的目的。
滾打包收俱謹(jǐn)避
也叫滾打,把“撲、斷、緊、卡”等手段連續(xù)使用在對手的一塊棋上,將它打成一團(tuán)。如果自己的棋被對方滾打,應(yīng)該謹(jǐn)慎地避開。
金角銀邊草肚皮
相同的子數(shù)在棋盤不同位置的價(jià)值不同,角上的最大,邊上次之,中腹最不易圍空。
攻擊是最好的防御
攻防的棋理。以攻為守、爭取主動的戰(zhàn)略思想。
立二拆三,立三拆四
邊上立起二子以后,下一招拆三是比較理想的位置。
象眼尖穿忌兩行
“象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點(diǎn)稱為象眼。如果對方走在象眼(俗稱穿象眼),自己應(yīng)遠(yuǎn)一路行棋,不要貼著對方象眼的那步棋走,貼著行棋一般是惡手。
七死八活
在棋盤上二路排列的被對方包圍的七個子,對方先動手時,自己就是死棋。如果長到八個子,就是活棋了。對方先動手也殺不死的棋,就是活棋。
矩形補(bǔ)斷虎輸飛
當(dāng)我方棋型為曲尺形,且需要補(bǔ)斷點(diǎn)時,一般情況下采用“飛”的補(bǔ)法比“虎”的補(bǔ)法好。棋形的補(bǔ)斷規(guī)律是:厚勢宜粘,成形易飛,安定必虎。
凡尖無惡手,凡關(guān)無惡手
通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(guān)(跳)均為可行的手段!凹狻北容^堅(jiān)實(shí)穩(wěn)健,“關(guān)”出頭快但要防挖斷。
左右同形走中央
當(dāng)雙方或某一方左右的形狀一樣時,往往中間的對稱點(diǎn)就是棋形的要點(diǎn),也就是雙方該走的要點(diǎn)。
精華已竭多堪棄
對于跑起來很累,而且沒有多少作用的棋子應(yīng)該舍去,這樣往后行棋就不用背上包袱。對于要棄掉的棋子應(yīng)該加以有效地利用。
取重舍輕方得勝
當(dāng)自己有兩塊棋受到對方的攻擊時,應(yīng)該救出重要的一塊,棄掉不重要的一塊,只有分清了輕重、取舍得當(dāng),才能避免大損失。
二子頭必扳
棋形的棋理。當(dāng)對方緊貼我方二子時,我方應(yīng)毫不猶豫地扳住對方。
壓強(qiáng)不壓弱
當(dāng)對方夾擊自己的棋時,應(yīng)該靠壓對方比較強(qiáng)的一塊棋。在靠壓中走強(qiáng)自己,以期攻擊對方比較弱的一塊棋。
有眼殺無眼
當(dāng)兩塊棋對殺的時候,因?yàn)楣珰鈿w有眼一方,其結(jié)果是有眼一方因此而氣長,將無眼一方殺掉。
大眼殺小眼
如果對殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對殺起來有利。因?yàn)閷r大眼的內(nèi)氣就多,另外公氣還歸大眼一方。
入腹?fàn)幷?/strong>
當(dāng)棋局轉(zhuǎn)移到序盤時,應(yīng)首先搶占通往中腹的道路、占據(jù)寬廣的正面,使對方不能暢通進(jìn)入中腹。
兩處有情方可斷
切斷對方的兩塊孤棋,可以對其進(jìn)行有效的攻擊。切斷兩塊活棋毫無意義。
三方無應(yīng)莫存孤
在幾個方向都沒有自己棋子作為策應(yīng)時,不要走出孤棋。
棋從寬處攔
當(dāng)對方來分投或來點(diǎn)“三三”時,當(dāng)對方來分投時,應(yīng)從發(fā)展?jié)摿^大的方向攔住對方,避免自己的子粒重復(fù)。
盤角曲四,劫盡棋亡
盤角曲四是一個特殊的劫爭,打劫的時機(jī)取決于角里走成曲三的一方,被殺一方因無處找劫材而被吃!氨P角曲四” 一般被視為死棋。
能曲則曲、可立則立(三路之子送兩個)
棄子戰(zhàn)術(shù)。自己在三線的棋子被吃時,一定要往二線多走一個子,這樣可以長出氣,以期留有余味、收氣得利等多種利用。
雙單形見定靠單
棋形的棋理,破壞對方棋形的戰(zhàn)術(shù)之一。指在單子里面靠住,目的是將對方走重形成凝形,以降低對手的子效。
拆三拆四分勢,自補(bǔ)關(guān)腹為良
棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被對方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對方打入,可考慮自補(bǔ)。補(bǔ)的方向是相對薄弱的一邊,補(bǔ)的手段是向中央跳補(bǔ),能照顧中央和他處。
騰挪自靠始騰挪
攻防的棋理。騰挪是指在敵強(qiáng)我弱的情況下,處理己方孤子的一種手段。應(yīng)注意的是:騰挪的一方是在逆境中作戰(zhàn),正面硬拼必然會遭受較大的損失,而東碰西靠往往能求得較好的行棋步調(diào)。在有些情況下,為了及時轉(zhuǎn)身?xiàng)壍粢恍┢遄右膊蛔銥橄А?/p>
兩番收腹成尤小
下手搶邊角,高手占中腹。高者在腹。
逼孤多占地一二,拆三利敵角猶虛
攻防的棋理。實(shí)戰(zhàn)中,為了攻逼對方的孤棋或弱棋,可以按常規(guī)下法在邊上、中腹多占一、二路,對方因自顧不暇而無法反擊。這樣,己方的子力能最大限度地發(fā)揮效率。后句:在邊線上不按常規(guī)走拆二而拆三的前提是:對方的角地空虛。即使對方打入己方的拆三時,我方也有回旋的余地。另外,點(diǎn)角轉(zhuǎn)換也是一種策略。
勢分入腹路皆公
進(jìn)入小官子階段,在雙方都有子的情況下,中腹成為公共的地方,價(jià)值變小,輕易不要在中腹行棋。
并二腹中堪拆二
在中央有兩個或兩個以上棋子并排時,為加快向中央行棋的速度,應(yīng)該采用大跳的手段出頭。但是,要防止對方的靠斷反擊。
出頭關(guān)勝長,挖斷須預(yù)防
雙方向中腹行棋,出頭越快越好!瓣P(guān)”的手法在速度上優(yōu)于“長”,但需要提防對方的挖斷。
對付跨斷,軟扳硬沖
短兵相接的中盤戰(zhàn)術(shù)。在正面作戰(zhàn)不利時,從外面軟扳來靈巧的轉(zhuǎn)身以迂回作戰(zhàn)。當(dāng)正面作戰(zhàn)沒有后顧之憂時,要用強(qiáng)硬的沖斷來把握戰(zhàn)斗的主動。
托二宜其邊已固
為使孤棋生根,在對方堅(jiān)實(shí)的地方可以走出二路下托,使它堅(jiān)實(shí)之處走得重復(fù)。
局定飛邊地欲足
在大局已定時,用“飛”的手法及時侵入對方的邊角,可以撈取更多的的實(shí)空。
逼敵近堅(jiān)壘
當(dāng)對方在自己的陣勢中行棋時,一般都是將對方棋子逼向自己的厚勢,以最大限度地發(fā)揮厚勢的威力。迫使對方走出價(jià)值低的棋,等于自己走出價(jià)值高的棋。
后先有變宜從緊
攻防的棋理。說明了行棋次序的重要性。若疏忽大意將次序走錯,將會形成兩個截然不同的變化。
彼此均先路必爭
攻防的棋理。對于雙方的先手,要全力拼搶。這樣的地方若被對方占去,則本來可我暢敵窄的棋就變成敵暢我窄了。
圍棋基本下法
1、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。
3、棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動。
4、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
5、提子把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:
。1)下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。
。2)下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
棋子的氣:單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。
禁著點(diǎn):棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止下子。
6、終局:
1)棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。
2)對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。
3)活棋和死棋終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。
7、計(jì)算勝負(fù)雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。
。1)先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個點(diǎn)即為一子。
。2)勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半180又1/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大於此數(shù)者為勝,小於此數(shù)者為負(fù),等於此數(shù)者為和。
圍棋的棋盤
從形狀上來看,整個圍棋盤是正方形的,由橫豎各19條線所構(gòu)成的。19╳19形成了361個交叉點(diǎn)。我們可以看到,在圍棋盤上面是有九個星的,在棋盤最中間的那個叫做天元,那代表了第一的含義,也就是天空中最高的地方,天元作為圍棋的中心店,就可以發(fā)現(xiàn)一些同心的多個正方形,而現(xiàn)在縱橫各十九道的棋盤可找到九個。
在圍棋的棋盤上,每個交叉的地方就是一個星位,也就是我們下棋時需要將棋子落下的地方。
棋子不能放到格子內(nèi),必須放到交叉點(diǎn)上,圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是361枚,恰好和棋盤的點(diǎn)數(shù)相同。
下圍棋的規(guī)則
眾所周知的,圍棋分為黑白兩種顏色,通常為扁圓形,制作圍棋的材料,在古代的時候,主玉石瑪瑙這些是制作圍棋的主要材料;隨著社會的發(fā)展,圍棋的制作材料除了這些意外,也開始有了化學(xué)合成的材料制作圍棋的技術(shù)。
猜先在圍棋比賽中是很重要的一個技巧,圍棋比賽和其他的棋不一樣,在下圍棋的過程中,先手是很有優(yōu)勢的,因此我們通常需要先猜先。猜先的方法如下,先由一方握若干白子暫不示人。第一,另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。第二,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。握白子的人公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。
基本下法
1.對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤上的空格非禁著點(diǎn)的交叉點(diǎn)上。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移動。
4.輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。
提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:
1.下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。
2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
禁著點(diǎn)
棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點(diǎn)叫作“禁著點(diǎn)”。禁著點(diǎn)禁止對方下子。
禁止全局同形
著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。
終局
1.棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局。
3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
圍棋下棋技巧
1、圍棋的招法間要連貫。要有節(jié)奏和韻律感,就好象一個鮮活的跳動著的生命。
2、要自始至終對敵人的漏洞保持異常敏銳的感知能力。上兵伐謀,攻心是根本。
3、攻左視右。當(dāng)直接攻擊對方主力部隊(duì)不能奏效的時候,通過對敵方敗退道路上敵軍的威脅,達(dá)到以敲牛皮糖的方式積小勝為大勝的目的。
4、無事自補(bǔ)。棋本天成,何謂得,何謂失,得中有失,失中有得,了無一物,真性乃現(xiàn)。
5、該硬的時候一定要硬。這是氣勢轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵,半點(diǎn)懈怠不得!
6、下棋的時候招法要細(xì)膩。粗枝大葉,將使你自己的部隊(duì)陷于滅頂之災(zāi)。
7、先安定比啥都重要!鞍捕ā本秃帽溶婈(duì)的糧庫。糧庫被偷襲了,軍心就會立馬渙散,處境艱難!
8、要把握敵軍的脈搏,每手棋都力爭打到敵人的要害,或者將來會成為敵軍罩門的地界。
9、地利:一方面可以攻擊敵人,使對手不能很快安定;另一方面可以鞏固自己的地方。
10、隨時體會敵方占據(jù)不同位置對自己士兵的壓力。因勢而動,不要拘泥于小節(jié)。
11、走出來的棋要大方,舒展,有生氣。切勿呆板。
12、己方落子,對方就迫不及待的逼過來。假若沒有好的應(yīng)手,就先撂下。尋找全盤最大,靜觀其變。
13、要選擇最有利于自己的地方和對手決戰(zhàn),小地方不要和對手做過多的糾纏。
14、要讓對手跟著自己的節(jié)奏走。
15、孤子外逃的時機(jī)應(yīng)該選在全盤都厚的前提下。
16、每手棋之間要相互照應(yīng),形成有機(jī)的整體。
17、即使只有一個子遙相呼應(yīng),這種厚勢也是極為強(qiáng)大的。否則,就是吃虧。
18、每落一子,場上的氣勢都會發(fā)生變化。你唯一要做的,就是找出其中能夠平衡陰陽的點(diǎn)。
19、對“見合”點(diǎn)的體會,對長棋十分有用。
20、學(xué)會借力打力。圍棋中的騰挪,也是從與對方的親密接觸開始的!
21、招法要簡潔、明快,爭取先手。其后利用空投,搶先在敵陣中鬧事。
22、圍棋上自由馳騁。需要棋手不拘泥于固有的思維,在符合棋理的前提下,以孩子的心態(tài),以青年人的干勁,以中年人的務(wù)實(shí),人的智慧,通盤謀劃。
23、圍棋是個調(diào)和的產(chǎn)物。小孩太毛,青年太情緒化,中年過于世故,老年缺乏靈性。
24、對待敵人的過分手段,決不能姑息養(yǎng)奸。對對手的軟弱,就是對自己兄弟的不負(fù)責(zé)!
25、不要迷信高手。他們也常常犯大局觀的錯誤!關(guān)鍵是你能不能看出來,并加以追究。
26、不能想當(dāng)然,總是犯隨手的毛病。
27、為了最后的勝利,再大的地方也敢舍棄。關(guān)鍵是不要做賠本買賣。一將功成萬骨枯,不外如是!
28、圍棋中的三重境界
(1) 打誰的譜,棋風(fēng)就像誰;
(2) 具有自己鮮明的棋風(fēng);
(3) 獨(dú)孤九劍,沒有風(fēng)格。
29、圍棋中既要招法細(xì)膩,心細(xì)如發(fā);又要照顧全局,大開大合。
30、棋品即人品。得失之心過重,在局部做過多糾纏,也即俗話所說的“小肚雞腸”,終究成不了大氣候!
31、把握戰(zhàn)機(jī)的能力,是考察一個優(yōu)秀棋手最重要的指標(biāo)。而超強(qiáng)的自信,一到比賽就來勁的精神,是其中最關(guān)鍵的因素。
32、占地如蓋房,先把地基打好,構(gòu)架做棒,剩下的才是裝修。
33、一個人有特長的也有特短。構(gòu)建好自己的主陣地這不需要教,如何通過弱地的空投,才反映出智慧和力量!
34、盡量把敵人打散,集中優(yōu)勢兵力,分割包圍。
35、盤上對虛實(shí)的敏感程度存在很大的差異!
36、布局階段的厚棋,對棋的良性發(fā)展作用巨大。
37、在周圍敵人厚實(shí),且趁機(jī)過來騷擾的情況下,放他近來。就是將實(shí)地給他,咱搶占外勢。
38、落子之前,要對將來的進(jìn)展有個大概的勾勒。
39、竹子韌,使得人們可以借力打力,給他換堵銅墻試試!
40、戰(zhàn)略要點(diǎn)也既天王山,是全局的氣勢會聚的所在,一旦失去,后悔的腸子青了也沒用!
8個圍棋必學(xué)技巧
1、死活
學(xué)習(xí)死活,就是掌握如何在硝煙四起的棋盤上,將自己的部隊(duì)獲得安定,給對手冒然闖入的不速之客予以痛擊。死活乃最最基礎(chǔ)的求生之道,也是捕獲獵物獲取美餐的叢林技巧。
2、子效
雙方下棋,一人一手棋,為何上手能贏下手,歸根結(jié)底就是,上手的行棋效率高。我們將每顆子在棋盤上所產(chǎn)生的效能,稱為“子效”。
在走完每一個局部,都習(xí)慣性地思考,做子效分析,在不知不覺中,分析能力可獲很大的提升,棋力在不斷分析中自然提升。
3、棋形
棋形就是在圍棋世界中的建筑學(xué),結(jié)構(gòu)學(xué),美學(xué)。棋盤上簡單的2顆棋子,就能組成最基本的棋形,因此,簡單棋形的掌握,也是下好圍棋的基本要素。
棋形是千變?nèi)f化的,牽涉到死活、厚薄、輕重、子效、對殺、全局配置等方方面面,孩子每進(jìn)步到一個階段,便會對各種棋形有新的理解。
4、官子
圍棋從序盤(布局),到中盤(攻防戰(zhàn)斗),到終盤(收官),形成一個完整的棋局。收官子,就是打掃戰(zhàn)場,在雙方中盤戰(zhàn)斗以后,將各方的地盤邊界劃分清楚的棋局最后步驟。官子注重計(jì)算,就是每一手棋的價(jià)值究竟是幾目。正確的收官與錯誤的收官,出入往往在20目以上,有時甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。
5、定式
學(xué)習(xí)定式,就是學(xué)習(xí)手筋、棋形、攻防等最佳學(xué)習(xí)手段。目前定式已有上萬種變化,我們要熟悉基本的定式,在理解定式的基礎(chǔ)上,活學(xué)活用,能夠根據(jù)棋理和計(jì)算去應(yīng)付自己不熟悉的變化。
6、攻防技巧
在圍棋世界中,黑白雙方在經(jīng)過短暫的幾十手棋的布陣以后,就開始進(jìn)入中盤戰(zhàn)斗,甚至沒有布局就進(jìn)入中盤戰(zhàn)斗的棋局,也很多。
有戰(zhàn)斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是圍繞著搶占地盤而展開的。
7、形勢判斷
形勢判斷是在敵我雙方某一局部戰(zhàn)斗告一段落以后,對當(dāng)前的整體局面進(jìn)行分析,評估當(dāng)前雙方的實(shí)地目數(shù),外勢的潛力,弄清自己形勢是處于優(yōu)勢還是劣勢,并制定下一步作戰(zhàn)方案。
每盤棋通常需要多次的形勢判斷,新的作戰(zhàn)方案一定要基于當(dāng)前的形勢判斷來制定,我們需要培養(yǎng)在不同的形勢下,制定不同的方案,這樣可以提升控盤能力,提高勝率。
8、布局構(gòu)思
布局是在中盤戰(zhàn)斗之前,此階段雖然沒有激烈的戰(zhàn)斗,卻是極為重要的時刻。
良好的開端是成功的一半,布局的優(yōu)劣,往往可以主宰整盤棋的輸贏,因?yàn)樵诓季蛛A段,每一手棋都是價(jià)值連城,不得有半點(diǎn)馬虎。
布局講究的是搶占大場,棄子爭先,正確的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形結(jié)構(gòu)……
圍棋術(shù)語
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為“尖”。由于尖的步調(diào)較小,人們也習(xí)慣地稱它為“小尖”。
長:“長”是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續(xù)向前延伸行棋。“長”一般用于與對方接觸交戰(zhàn)的時候,便于將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
立:“立”與“長”有著微妙的差別,“立”主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
擋:“擋”的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時,用己方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說的兩點(diǎn),一是阻止對方破自己的空,二是防止己方包圍住的對方棋子沖出。
并:“并”就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。
頂:“頂”就是頂撞對方的棋子的著法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂?shù)奶攸c(diǎn)是結(jié)實(shí)、厚重、具有先手意義。頂?shù)男问胶芏,有尖頂、鼻頂(shù)取?/p>
爬:“爬”是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位,也就是一線或二線的位置上長。爬可以用于做活、連絡(luò)、占地、搜根等。
關(guān):“關(guān)”是指與自己在棋盤上的原有棋子隔一路行棋。
沖:“沖”是指緊靠著自己在棋盤上原有的棋子向?qū)Ψ降摹瓣P(guān)”形中間的空交叉點(diǎn)處行棋,這就叫“沖”!皼_”經(jīng)常是運(yùn)用自己強(qiáng)的一面去阻擊對方,將對方的棋分成兩塊,以利于尋找機(jī)會消滅對方。
跳:跳的形狀與“關(guān)”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說的關(guān)是含有向?qū)掗煹貛Щ蛑懈箶U(kuò)展的意味,而“跳”則一般用于雙方對局彼此接觸交戰(zhàn)的時候,為逃出己方的棋子或者追殺對方薄弱的棋最常用到它。
飛:“小飛”,是指在原有棋子的呈“日”字形的對角交叉點(diǎn)處行棋!按箫w”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的對角交叉點(diǎn)處行棋!跋蟛斤w”是在原有棋子的呈“田”字形狀的對角空交叉點(diǎn)處行棋!俺箫w“是指比”大飛“更向前一格的位置行棋。
鎮(zhèn):鎮(zhèn)是一方的棋子行在另一方向中腹關(guān)起的位置,這手棋叫“鎮(zhèn)”。
掛:“掛”也稱掛角,是布局常用的行棋方法。掛就是在布局時,一方已有一子占角的情況下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,掛是為破壞對方完全占有角部而與對方分占角部的主要行棋方法。在三線上行棋的掛,叫“低掛”,在四線上行棋的掛,一般叫“高掛”。
夾:“夾”是對局的一方用兩子將另一方的棋子夾在中間的行棋方法!胺磰A”,是指當(dāng)一方棋子被另一方夾住時,被夾的一方從對方棋的另一側(cè)再夾對方一手棋。
斷:“斷”是直接切開對方棋與棋之間的連絡(luò),使對方的棋分散開的行棋方法。
跨:跨是對局的一方在有周圍棋子援助的情況下,將己方的棋插到對方小飛的棋形中!翱铡笔侵竾傻牡赜颉
虎:指的是在原來棋盤上呈尖形二子基礎(chǔ)上,再下一著,使之構(gòu)成“品”字形狀;,還包含有虎口;雙虎等術(shù)語。虎是用來使棋盤上己方的棋子連絡(luò),也是為了防止對方的棋子切斷己方連絡(luò)的手段,有時也作用在活棋中,由于虎狀的棋子彈性豐富,適用于作眼,所以在活棋中經(jīng)常被采用。
虎口:就是虎形的三子由三面圍攏中的空著的那個交叉點(diǎn),虎口朝上方也就是朝中央則叫上虎,虎口朝下,確切地說朝邊角則叫下虎。
雙虎:就是由三個棋子構(gòu)成兩個斷點(diǎn),三子呈連續(xù)小尖狀,使其下一著棋可同時形成兩個虎口。
擠:“擠”是從原來就有的己方棋子出發(fā),繼續(xù)向敵子集中的地方插進(jìn)去,使對方原本連結(jié)的棋形出現(xiàn)斷點(diǎn)或別的毛病,也就是促使對方補(bǔ)棋,有先手的意思。
拆:“拆”就是以棋盤原有的己方棋子為參照在三線或四線上向左或向右間隔若干路開拆一著。拆子的距離間隔一路為拆一,間隔二路為拆二,間隔三路為拆三。拆常常用于擴(kuò)張地域或謀得己方根據(jù)地,也有時用在擴(kuò)大地域、求己方根據(jù)地和搜取對方根據(jù)時同用。
逼:“逼”是對敵方構(gòu)成威脅的著法,大多數(shù)用于奪取對方做活的根據(jù)地。
封:“封”是指封鎖敵方棋子向外部發(fā)展的著法。它的功能是防止對方棋子向中央發(fā)展。“封”還可以說是封鎖住對方棋子的出路。在攻擊中常用。
點(diǎn):點(diǎn)的作用一來可破壞對方眼位;二來可以用來窺視對方的斷點(diǎn)或“薄弱環(huán)節(jié)”,以達(dá)到借機(jī)促使對方棋形盡早固定,以免將來多變的作用。同時,也是在對方陣勢中,作試探。最后,侵略對方的陣地,從深處入手,非常嚴(yán)厲。點(diǎn)還有一種說法是指棋盤上的具體交叉點(diǎn)。如:好點(diǎn)、要點(diǎn)等。
壓:在己方有子力配合的情況下,將棋下在對方棋子的上面,主要作用是壓制對方,擴(kuò)張自己的外勢。
扳:雙方棋子相互靠緊時,一方從斜線上向?qū)Ψ蕉殿^下一子,以阻止對方的棋子出路的著法。因扳的方向不同,有內(nèi)扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳時,對方還有反扳、連扳的著法。
托:指在邊角地帶,緊挨著對方棋子的下邊落子。具有占地、連絡(luò)、攻擊、騰挪、試應(yīng)手等多種意義。
退:在雙方棋子接觸時,將被對方擋住前進(jìn)去路的子向己方退回一步的著法。
刺:在對方的斷點(diǎn)、虎口附近或相當(dāng)薄弱之處下一子,下一步能立即獲得利益或分?jǐn)鄬Ψ健?/p>
碰:在無己方棋子接應(yīng)時,緊靠著對方的棋子旁邊下一子,稱為碰。
靠:在有己方棋子作策應(yīng)的情況下,緊貼對方棋子旁邊下一子。
搭:在己方棋子與對方棋子間隔一路的情況下,緊貼對方棋子的兩側(cè)下一子的著法。也稱作“搭靠”。
接:將可能被對方分?jǐn)嗟钠遄舆B接成一體的著法。
粘:指將被對方“打吃”的棋子與己方的其它棋子連接成一個整體的著法。
挖:在對方相隔一路的棋子中間下一子的著法。通常用在能夠分?jǐn)鄬Ψ狡遄拥膱龊舷隆?/p>
打:也稱打吃。在對方棋子只有兩口氣時,再下一子,使其僅剩一口氣的狀態(tài)。
雙打:下一子同時打吃對方兩邊的棋子,形成兩者必得其一的著法。
提:下一子,使對方的棋子立即呈現(xiàn)無氣被吃狀態(tài),隨即把被吃的死棋從棋盤上提取掉。
征:也稱作“征子”,是圍棋中吃棋子的一種方法,俗稱“拐羊頭”。被“征吃”一方的棋子因只有一口氣,若沒有己方棋子接應(yīng),即使逃出,對方可按預(yù)定的行棋次序繼續(xù)緊氣追殺,最終會將其全部吃掉。
撲:故意在對方的虎口中送一子,迫使對方吃子而其自緊一氣的著法。在雙方對殺中常用來緊氣和破眼。
挺:也稱“挺頭”。防止己方的棋被對方扳住頭而向前挺出的著法。
貼:指緊隨其后貼住對方棋子下子的著法,俗稱“后推車”。
枷:將對方的棋子虛罩在己方的勢力范圍之內(nèi),使其無法繼續(xù)長氣和逃出的著法。
渡:在棋盤三路以下的邊線上,能使己方兩部分棋子取得連絡(luò)的著法。
拐:雙方棋子相互接觸時,改變行棋方向,并擋住對方前進(jìn)方向的走法。
團(tuán):將棋走成空三角或凝形的著法。通常在特定的場合下采用。
罩:在距對方孤棋外部較遠(yuǎn)處下子,將對方的棋子遠(yuǎn)遠(yuǎn)地籠罩起來,以威脅其安全的著法。
倒撲:也稱倒包。在對方虎口內(nèi)下一子打吃對方,如對方提吃,仍可再吃掉對方若干棋子的著法。
肩沖:在對方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削減對方的勢力外,還可以用于擴(kuò)展己方的勢力。
玉柱:在角部或邊上原有一子的基礎(chǔ)上再下立一子的著法。用于加強(qiáng)己方的形勢或穩(wěn)固己方地域。
雙飛燕:布局中常用的著法之一。當(dāng)一方先占星位后,另一方分別在兩邊小飛掛,對其進(jìn)行夾擊。因棋形如同飛燕展翅,故而得名。
紐十字:對局雙方將棋子走成互相絞斷的“十字”形狀。
打入:直接深入對方控制的勢力范圍,以達(dá)到破空或攻擊對方目的的著法。
分投:指在對方勢力范圍的中央一帶下子,并且左右均留有開拆的余地。一般情況下,分投的棋子多數(shù)選擇下在三線。
打劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對方應(yīng)一手之后方可提回。
騰挪:騰挪就是在對方棋子多,強(qiáng)的時候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續(xù)招法,使自己的棋子有生根之地。
定式:古今中外的棋手,經(jīng)過多次對弈實(shí)踐,對于角上著子,逐漸形成的一些被公認(rèn)比較妥善的程式,最終形成雙方大體安定、利益均等的棋形,即通常所說的“起手式”。
布局:棋局一開始,雙方搶占要點(diǎn),布置陣勢,準(zhǔn)備進(jìn)入中盤戰(zhàn)斗,這一階段叫布局。
中盤:也稱為中局,指雙方在布局之后,從短兵相接開始,進(jìn)行全局性地域爭奪的作戰(zhàn)階段。
收官:也稱官子,是指一局棋的最后階段,經(jīng)過中盤戰(zhàn)斗,雙方領(lǐng)地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時稱為“收官”。
目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點(diǎn),稱為“目”。
先手:下一著棋后,第二著能起到攻擊、殺死對方或削減對方地域的作用,迫使對方不得不應(yīng),稱為先手。
后手:在對方下子后,不得不應(yīng)一著棋進(jìn)行防御,以致被對方獲得它投的權(quán)利,稱為后手。己方下子后,如果對方不應(yīng)也可稱此著為后手。
復(fù)盤:也稱“復(fù)局”,將自己或他人下過的棋憑記憶按原來順序重新擺出。
拆棋:用棋具對未下完的對局或棋譜進(jìn)行反復(fù)試擺,以期求得正確對策或澄清復(fù)雜變化。是平時研究、探索棋藝的常用方式。
圍棋勝負(fù)判定
圍棋現(xiàn)存在三種計(jì)算勝負(fù)的規(guī)則。中國大陸采用數(shù)子規(guī)則,中國臺灣采用應(yīng)氏計(jì)點(diǎn)規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因?yàn)楹诜较刃写嬖谝欢ǖ膬?yōu)勢,故所有規(guī)則都采用了貼目制度。
中國規(guī)則
1.對子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點(diǎn)數(shù)并記錄下來(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點(diǎn)的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的.一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。
日韓規(guī)則
日本和韓國規(guī)則是一樣的,判定勝負(fù)采用數(shù)目法,先手方終局要貼6目半。終局時,先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
日本圍棋規(guī)則規(guī)定“公活無目”,還有“不提三目”的規(guī)定。韓國圍棋規(guī)則也規(guī)定“公活無目”,不過把“不提三目”改為“不提兩目”。
應(yīng)氏規(guī)則
應(yīng)氏規(guī)則的計(jì)算準(zhǔn)則:子空皆地、填滿計(jì)點(diǎn)。填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負(fù)子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。區(qū)位:勝空應(yīng)位于角點(diǎn),如無角點(diǎn)改于邊點(diǎn)。負(fù)子填入對方勝空。局差還點(diǎn)、時差罰點(diǎn),2點(diǎn)折1子,分區(qū)填于勝空或分空鄰近之腹點(diǎn)。計(jì)點(diǎn):勝負(fù)之點(diǎn)數(shù)以“差值”為準(zhǔn)。勝空差值為1點(diǎn),負(fù)子、還子、罰子,每子2點(diǎn)。無差值之棋局,雙方域點(diǎn)相等,稱為“和棋”。
對局者的權(quán)利和義務(wù)
1.讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權(quán)利。
2.如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對局者應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出。
3.終局計(jì)算勝負(fù)時,對局者有要求糾正數(shù)子和計(jì)算勝負(fù)失誤的權(quán)利。
4.裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過組織程序立即向大會提出申訴。
5.對局者有遵守賽場紀(jì)律的義務(wù)。
6.在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。
7.比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務(wù)。
行棋規(guī)定
1.一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負(fù)。
2.棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實(shí)是掉落的原因,允許其揀起后任選著點(diǎn)。
3.對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應(yīng)立即報(bào)請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。
4.對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復(fù)盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。如對局一方故意散亂棋局,判負(fù)。
5.下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
6.棋子下子在禁著點(diǎn)上,判著手無效,棄權(quán)一次。
7.劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權(quán)一次。終局時,按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。對雙方互不相讓的三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
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