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圍棋的常用棋理匯總
圍棋,它代表的是優(yōu)雅、淡定、智慧。那么圍棋常用的棋理有哪些呢?下面一起來(lái)看看吧!
圍棋的棋理
二子頭必扳
棋形的棋理。當(dāng)對(duì)方緊貼我方二子時(shí),我方應(yīng)毫不猶豫地扳住對(duì)方。
中央開(kāi)花三十目
布局的棋理。在布局階段,中央提子的價(jià)值很大。提子時(shí),盤(pán)面子數(shù)越少,則對(duì)今后的影響就越大!叭俊笔切稳萏嶙雍笏a(chǎn)生的巨大威力。
棋從斷處生
切斷對(duì)方的聯(lián)絡(luò)之后,容易走成主動(dòng)或者乘勢(shì)行棋的局面。
敵之要點(diǎn)即我之要點(diǎn)
在判斷要點(diǎn)時(shí),可以站在對(duì)方的立場(chǎng)上走棋,對(duì)方必須占據(jù)的點(diǎn),往往就是我方必占的要點(diǎn)。
二一路上多妙著
在邊角走棋時(shí),要特別注意二一路。由于角的特殊性,二一路經(jīng)常有好棋。
七子沿邊,不死也輸
在一般情況下為了活棋在二路上爬得過(guò)多,即使做活也會(huì)導(dǎo)致局勢(shì)的落后。特別是在布局階段,更不能在二路上爬的過(guò)多。
實(shí)尖、虛鎮(zhèn)
棋形的棋理。在對(duì)方比較堅(jiān)實(shí)的情況下,己方要用“尖”來(lái)對(duì)敵方進(jìn)行攻擊;而“鎮(zhèn)”能虛張聲勢(shì),在盤(pán)上比較空闊的地方,對(duì)敵子進(jìn)行寬攻,使對(duì)方不易騰挪。如果對(duì)方舍棄,己方就最大限度地收進(jìn)。在實(shí)戰(zhàn)中,“尖”,往往注重局部利益。“鎮(zhèn)”,常常需要全局配合。
攻緊宜寬,攻寬宜緊
在攻擊對(duì)方具有彈性的孤棋時(shí),不要急于強(qiáng)攻,應(yīng)以緩攻為宜;對(duì)于對(duì)方棋型松散的孤棋,要連續(xù)不斷地嚴(yán)厲攻擊,以期獲得最大的攻擊收獲。
“實(shí)尖、虛鎮(zhèn)”說(shuō)的是具體的攻擊手法,“攻緊宜寬,攻寬宜緊”說(shuō)的是攻擊中應(yīng)掌握的節(jié)奏。
逢方必點(diǎn)
又稱(chēng)“形方必覷”,方是一種特定的棋形。當(dāng)對(duì)方走出這種棋型時(shí),我方不管如何都要“點(diǎn)”它一下再說(shuō),無(wú)論對(duì)方如何應(yīng),這招“點(diǎn)”都能達(dá)到破壞對(duì)方棋型和眼位的目的。
滾打包收俱謹(jǐn)避
也叫滾打,把“撲、斷、緊、卡”等手段連續(xù)使用在對(duì)手的一塊棋上,將它打成一團(tuán)。如果自己的棋被對(duì)方滾打,應(yīng)該謹(jǐn)慎地避開(kāi)。
金角銀邊草肚皮
相同的子數(shù)在棋盤(pán)不同位置的價(jià)值不同,角上的最大,邊上次之,中腹最不易圍空。
攻擊是最好的防御
攻防的棋理。以攻為守、爭(zhēng)取主動(dòng)的戰(zhàn)略思想。
立二拆三,立三拆四
邊上立起二子以后,下一招拆三是比較理想的位置。
象眼尖穿忌兩行
“象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點(diǎn)稱(chēng)為象眼。如果對(duì)方走在象眼(俗稱(chēng)穿象眼),自己應(yīng)遠(yuǎn)一路行棋,不要貼著對(duì)方象眼的那步棋走,貼著行棋一般是惡手。
七死八活
在棋盤(pán)上二路排列的被對(duì)方包圍的七個(gè)子,對(duì)方先動(dòng)手時(shí),自己就是死棋。如果長(zhǎng)到八個(gè)子,就是活棋了。對(duì)方先動(dòng)手也殺不死的棋,就是活棋。
矩形補(bǔ)斷虎輸飛
當(dāng)我方棋型為曲尺形,且需要補(bǔ)斷點(diǎn)時(shí),一般情況下采用“飛”的補(bǔ)法比“虎”的補(bǔ)法好。棋形的補(bǔ)斷規(guī)律是:厚勢(shì)宜粘,成形易飛,安定必虎。
凡尖無(wú)惡手,凡關(guān)無(wú)惡手
通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(guān)(跳)均為可行的手段!凹狻北容^堅(jiān)實(shí)穩(wěn)健,“關(guān)”出頭快但要防挖斷。
左右同形走中央
當(dāng)雙方或某一方左右的形狀一樣時(shí),往往中間的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)就是棋形的要點(diǎn),也就是雙方該走的要點(diǎn)。
精華已竭多堪棄
對(duì)于跑起來(lái)很累,而且沒(méi)有多少作用的棋子應(yīng)該舍去,這樣往后行棋就不用背上包袱。對(duì)于要棄掉的棋子應(yīng)該加以有效地利用。
取重舍輕方得勝
當(dāng)自己有兩塊棋受到對(duì)方的攻擊時(shí),應(yīng)該救出重要的一塊,棄掉不重要的一塊,只有分清了輕重、取舍得當(dāng),才能避免大損失。
二子頭必扳
棋形的棋理。當(dāng)對(duì)方緊貼我方二子時(shí),我方應(yīng)毫不猶豫地扳住對(duì)方。
壓強(qiáng)不壓弱
當(dāng)對(duì)方夾擊自己的棋時(shí),應(yīng)該靠壓對(duì)方比較強(qiáng)的一塊棋。在靠壓中走強(qiáng)自己,以期攻擊對(duì)方比較弱的一塊棋。
有眼殺無(wú)眼
當(dāng)兩塊棋對(duì)殺的時(shí)候,因?yàn)楣珰鈿w有眼一方,其結(jié)果是有眼一方因此而氣長(zhǎng),將無(wú)眼一方殺掉。
大眼殺小眼
如果對(duì)殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對(duì)殺起來(lái)有利。因?yàn)閷?duì)殺時(shí)大眼的內(nèi)氣就多,另外公氣還歸大眼一方。
入腹?fàn)幷?/strong>
當(dāng)棋局轉(zhuǎn)移到序盤(pán)時(shí),應(yīng)首先搶占通往中腹的道路、占據(jù)寬廣的正面,使對(duì)方不能暢通進(jìn)入中腹。
兩處有情方可斷
切斷對(duì)方的兩塊孤棋,可以對(duì)其進(jìn)行有效的攻擊。切斷兩塊活棋毫無(wú)意義。
三方無(wú)應(yīng)莫存孤
在幾個(gè)方向都沒(méi)有自己棋子作為策應(yīng)時(shí),不要走出孤棋。
棋從寬處攔
當(dāng)對(duì)方來(lái)分投或來(lái)點(diǎn)“三三”時(shí),當(dāng)對(duì)方來(lái)分投時(shí),應(yīng)從發(fā)展?jié)摿^大的方向攔住對(duì)方,避免自己的子粒重復(fù)。
盤(pán)角曲四,劫盡棋亡
盤(pán)角曲四是一個(gè)特殊的劫爭(zhēng),打劫的時(shí)機(jī)取決于角里走成曲三的一方,被殺一方因無(wú)處找劫材而被吃!氨P(pán)角曲四” 一般被視為死棋。
能曲則曲、可立則立(三路之子送兩個(gè))
棄子戰(zhàn)術(shù)。自己在三線(xiàn)的棋子被吃時(shí),一定要往二線(xiàn)多走一個(gè)子,這樣可以長(zhǎng)出氣,以期留有余味、收氣得利等多種利用。
雙單形見(jiàn)定靠單
棋形的棋理,破壞對(duì)方棋形的戰(zhàn)術(shù)之一。指在單子里面靠住,目的是將對(duì)方走重形成凝形,以降低對(duì)手的子效。
拆三拆四分勢(shì),自補(bǔ)關(guān)腹為良
棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被對(duì)方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對(duì)方打入,可考慮自補(bǔ)。補(bǔ)的方向是相對(duì)薄弱的一邊,補(bǔ)的手段是向中央跳補(bǔ),能照顧中央和他處。
騰挪自靠始騰挪
攻防的棋理。騰挪是指在敵強(qiáng)我弱的情況下,處理己方孤子的一種手段。應(yīng)注意的是:騰挪的一方是在逆境中作戰(zhàn),正面硬拼必然會(huì)遭受較大的損失,而東碰西靠往往能求得較好的行棋步調(diào)。在有些情況下,為了及時(shí)轉(zhuǎn)身?xiàng)壍粢恍┢遄右膊蛔銥橄А?/p>
兩番收腹成尤小
下手搶邊角,高手占中腹。高者在腹。
逼孤多占地一二,拆三利敵角猶虛
攻防的棋理。實(shí)戰(zhàn)中,為了攻逼對(duì)方的孤棋或弱棋,可以按常規(guī)下法在邊上、中腹多占一、二路,對(duì)方因自顧不暇而無(wú)法反擊。這樣,己方的子力能最大限度地發(fā)揮效率。后句:在邊線(xiàn)上不按常規(guī)走拆二而拆三的前提是:對(duì)方的角地空虛。即使對(duì)方打入己方的拆三時(shí),我方也有回旋的余地。另外,點(diǎn)角轉(zhuǎn)換也是一種策略。
勢(shì)分入腹路皆公
進(jìn)入小官子階段,在雙方都有子的情況下,中腹成為公共的地方,價(jià)值變小,輕易不要在中腹行棋。
并二腹中堪拆二
在中央有兩個(gè)或兩個(gè)以上棋子并排時(shí),為加快向中央行棋的速度,應(yīng)該采用大跳的手段出頭。但是,要防止對(duì)方的靠斷反擊。
出頭關(guān)勝長(zhǎng),挖斷須預(yù)防
雙方向中腹行棋,出頭越快越好。“關(guān)”的手法在速度上優(yōu)于“長(zhǎng)”,但需要提防對(duì)方的挖斷。
對(duì)付跨斷,軟扳硬沖
短兵相接的中盤(pán)戰(zhàn)術(shù)。在正面作戰(zhàn)不利時(shí),從外面軟扳來(lái)靈巧的轉(zhuǎn)身以迂回作戰(zhàn)。當(dāng)正面作戰(zhàn)沒(méi)有后顧之憂(yōu)時(shí),要用強(qiáng)硬的沖斷來(lái)把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)。
托二宜其邊已固
為使孤棋生根,在對(duì)方堅(jiān)實(shí)的地方可以走出二路下托,使它堅(jiān)實(shí)之處走得重復(fù)。
局定飛邊地欲足
在大局已定時(shí),用“飛”的手法及時(shí)侵入對(duì)方的邊角,可以撈取更多的的實(shí)空。
逼敵近堅(jiān)壘
當(dāng)對(duì)方在自己的陣勢(shì)中行棋時(shí),一般都是將對(duì)方棋子逼向自己的厚勢(shì),以最大限度地發(fā)揮厚勢(shì)的威力。迫使對(duì)方走出價(jià)值低的棋,等于自己走出價(jià)值高的棋。
后先有變宜從緊
攻防的棋理。說(shuō)明了行棋次序的重要性。若疏忽大意將次序走錯(cuò),將會(huì)形成兩個(gè)截然不同的變化。
彼此均先路必爭(zhēng)
攻防的棋理。對(duì)于雙方的先手,要全力拼搶。這樣的地方若被對(duì)方占去,則本來(lái)可我暢敵窄的棋就變成敵暢我窄了。
圍棋基本下法
1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。
3、棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng)。
4、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
5、提子把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫“提子”。提子有二種:
(1)下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。
。2)下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。
棋子的氣:?jiǎn)蝹(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在。
禁著點(diǎn):棋盤(pán)上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止下子。
6、終局:
1)棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。
2)對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。
3)活棋和死棋終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。
7、計(jì)算勝負(fù)雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。
。1)先將雙方死子全部清理出盤(pán)外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。
。2)勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半180又1/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大於此數(shù)者為勝,小於此數(shù)者為負(fù),等於此數(shù)者為和。
圍棋的棋盤(pán)
從形狀上來(lái)看,整個(gè)圍棋盤(pán)是正方形的,由橫豎各19條線(xiàn)所構(gòu)成的。19╳19形成了361個(gè)交叉點(diǎn)。我們可以看到,在圍棋盤(pán)上面是有九個(gè)星的,在棋盤(pán)最中間的那個(gè)叫做天元,那代表了第一的含義,也就是天空中最高的地方,天元作為圍棋的中心店,就可以發(fā)現(xiàn)一些同心的多個(gè)正方形,而現(xiàn)在縱橫各十九道的棋盤(pán)可找到九個(gè)。
在圍棋的棋盤(pán)上,每個(gè)交叉的地方就是一個(gè)星位,也就是我們下棋時(shí)需要將棋子落下的地方。
棋子不能放到格子內(nèi),必須放到交叉點(diǎn)上,圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來(lái)是361枚,恰好和棋盤(pán)的點(diǎn)數(shù)相同。
下圍棋的規(guī)則
眾所周知的,圍棋分為黑白兩種顏色,通常為扁圓形,制作圍棋的材料,在古代的時(shí)候,主玉石瑪瑙這些是制作圍棋的主要材料;隨著社會(huì)的發(fā)展,圍棋的制作材料除了這些意外,也開(kāi)始有了化學(xué)合成的材料制作圍棋的技術(shù)。
猜先在圍棋比賽中是很重要的一個(gè)技巧,圍棋比賽和其他的棋不一樣,在下圍棋的過(guò)程中,先手是很有優(yōu)勢(shì)的,因此我們通常需要先猜先。猜先的方法如下,先由一方握若干白子暫不示人。第一,另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。第二,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則自己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。握白子的人公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。
基本下法
1.對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤(pán)上的空格非禁著點(diǎn)的交叉點(diǎn)上。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移動(dòng)。
4.輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
棋子的氣
一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在。
提子
把無(wú)氣之子清理出棋盤(pán)的手段叫“提子”。提子有兩種:
1.下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。
2.下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。
禁著點(diǎn)
棋盤(pán)上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫作“禁著點(diǎn)”。禁著點(diǎn)禁止對(duì)方下子。
禁止全局同形
著子后不得使對(duì)方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過(guò)的局面。
終局
1.棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時(shí),為終局。
2.對(duì)局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),為終局。
3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
圍棋下棋技巧
1、圍棋的招法間要連貫。要有節(jié)奏和韻律感,就好象一個(gè)鮮活的跳動(dòng)著的生命。
2、要自始至終對(duì)敵人的漏洞保持異常敏銳的感知能力。上兵伐謀,攻心是根本。
3、攻左視右。當(dāng)直接攻擊對(duì)方主力部隊(duì)不能奏效的時(shí)候,通過(guò)對(duì)敵方敗退道路上敵軍的威脅,達(dá)到以敲牛皮糖的方式積小勝為大勝的目的。
4、無(wú)事自補(bǔ)。棋本天成,何謂得,何謂失,得中有失,失中有得,了無(wú)一物,真性乃現(xiàn)。
5、該硬的時(shí)候一定要硬。這是氣勢(shì)轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵,半點(diǎn)懈怠不得!
6、下棋的時(shí)候招法要細(xì)膩。粗枝大葉,將使你自己的部隊(duì)陷于滅頂之災(zāi)。
7、先安定比啥都重要!鞍捕ā本秃帽溶婈(duì)的糧庫(kù)。糧庫(kù)被偷襲了,軍心就會(huì)立馬渙散,處境艱難!
8、要把握敵軍的脈搏,每手棋都力爭(zhēng)打到敵人的要害,或者將來(lái)會(huì)成為敵軍罩門(mén)的地界。
9、地利:一方面可以攻擊敵人,使對(duì)手不能很快安定;另一方面可以鞏固自己的地方。
10、隨時(shí)體會(huì)敵方占據(jù)不同位置對(duì)自己士兵的壓力。因勢(shì)而動(dòng),不要拘泥于小節(jié)。
11、走出來(lái)的棋要大方,舒展,有生氣。切勿呆板。
12、己方落子,對(duì)方就迫不及待的逼過(guò)來(lái)。假若沒(méi)有好的應(yīng)手,就先撂下。尋找全盤(pán)最大,靜觀其變。
13、要選擇最有利于自己的地方和對(duì)手決戰(zhàn),小地方不要和對(duì)手做過(guò)多的糾纏。
14、要讓對(duì)手跟著自己的節(jié)奏走。
15、孤子外逃的時(shí)機(jī)應(yīng)該選在全盤(pán)都厚的前提下。
16、每手棋之間要相互照應(yīng),形成有機(jī)的整體。
17、即使只有一個(gè)子遙相呼應(yīng),這種厚勢(shì)也是極為強(qiáng)大的。否則,就是吃虧。
18、每落一子,場(chǎng)上的氣勢(shì)都會(huì)發(fā)生變化。你唯一要做的,就是找出其中能夠平衡陰陽(yáng)的點(diǎn)。
19、對(duì)“見(jiàn)合”點(diǎn)的體會(huì),對(duì)長(zhǎng)棋十分有用。
20、學(xué)會(huì)借力打力。圍棋中的騰挪,也是從與對(duì)方的親密接觸開(kāi)始的!
21、招法要簡(jiǎn)潔、明快,爭(zhēng)取先手。其后利用空投,搶先在敵陣中鬧事。
22、圍棋上自由馳騁。需要棋手不拘泥于固有的思維,在符合棋理的前提下,以孩子的心態(tài),以青年人的干勁,以中年人的務(wù)實(shí),人的智慧,通盤(pán)謀劃。
23、圍棋是個(gè)調(diào)和的產(chǎn)物。小孩太毛,青年太情緒化,中年過(guò)于世故,老年缺乏靈性。
24、對(duì)待敵人的過(guò)分手段,決不能姑息養(yǎng)奸。對(duì)對(duì)手的軟弱,就是對(duì)自己兄弟的不負(fù)責(zé)!
25、不要迷信高手。他們也常常犯大局觀的錯(cuò)誤!關(guān)鍵是你能不能看出來(lái),并加以追究。
26、不能想當(dāng)然,總是犯隨手的毛病。
27、為了最后的勝利,再大的地方也敢舍棄。關(guān)鍵是不要做賠本買(mǎi)賣(mài)。一將功成萬(wàn)骨枯,不外如是!
28、圍棋中的三重境界
(1) 打誰(shuí)的譜,棋風(fēng)就像誰(shuí);
(2) 具有自己鮮明的棋風(fēng);
(3) 獨(dú)孤九劍,沒(méi)有風(fēng)格。
29、圍棋中既要招法細(xì)膩,心細(xì)如發(fā);又要照顧全局,大開(kāi)大合。
30、棋品即人品。得失之心過(guò)重,在局部做過(guò)多糾纏,也即俗話(huà)所說(shuō)的“小肚雞腸”,終究成不了大氣候!
31、把握戰(zhàn)機(jī)的能力,是考察一個(gè)優(yōu)秀棋手最重要的指標(biāo)。而超強(qiáng)的自信,一到比賽就來(lái)勁的精神,是其中最關(guān)鍵的因素。
32、占地如蓋房,先把地基打好,構(gòu)架做棒,剩下的才是裝修。
33、一個(gè)人有特長(zhǎng)的也有特短。構(gòu)建好自己的主陣地這不需要教,如何通過(guò)弱地的空投,才反映出智慧和力量!
34、盡量把敵人打散,集中優(yōu)勢(shì)兵力,分割包圍。
35、盤(pán)上對(duì)虛實(shí)的敏感程度存在很大的差異!
36、布局階段的厚棋,對(duì)棋的良性發(fā)展作用巨大。
37、在周?chē)鷶橙撕駥?shí),且趁機(jī)過(guò)來(lái)騷擾的情況下,放他近來(lái)。就是將實(shí)地給他,咱搶占外勢(shì)。
38、落子之前,要對(duì)將來(lái)的進(jìn)展有個(gè)大概的勾勒。
39、竹子韌,使得人們可以借力打力,給他換堵銅墻試試!
40、戰(zhàn)略要點(diǎn)也既天王山,是全局的氣勢(shì)會(huì)聚的所在,一旦失去,后悔的腸子青了也沒(méi)用!
8個(gè)圍棋必學(xué)技巧
1、死活
學(xué)習(xí)死活,就是掌握如何在硝煙四起的棋盤(pán)上,將自己的部隊(duì)獲得安定,給對(duì)手冒然闖入的不速之客予以痛擊。死活乃最最基礎(chǔ)的求生之道,也是捕獲獵物獲取美餐的叢林技巧。
2、子效
雙方下棋,一人一手棋,為何上手能贏下手,歸根結(jié)底就是,上手的行棋效率高。我們將每顆子在棋盤(pán)上所產(chǎn)生的效能,稱(chēng)為“子效”。
在走完每一個(gè)局部,都習(xí)慣性地思考,做子效分析,在不知不覺(jué)中,分析能力可獲很大的提升,棋力在不斷分析中自然提升。
3、棋形
棋形就是在圍棋世界中的建筑學(xué),結(jié)構(gòu)學(xué),美學(xué)。棋盤(pán)上簡(jiǎn)單的2顆棋子,就能組成最基本的棋形,因此,簡(jiǎn)單棋形的掌握,也是下好圍棋的基本要素。
棋形是千變?nèi)f化的,牽涉到死活、厚薄、輕重、子效、對(duì)殺、全局配置等方方面面,孩子每進(jìn)步到一個(gè)階段,便會(huì)對(duì)各種棋形有新的理解。
4、官子
圍棋從序盤(pán)(布局),到中盤(pán)(攻防戰(zhàn)斗),到終盤(pán)(收官),形成一個(gè)完整的棋局。收官子,就是打掃戰(zhàn)場(chǎng),在雙方中盤(pán)戰(zhàn)斗以后,將各方的地盤(pán)邊界劃分清楚的棋局最后步驟。官子注重計(jì)算,就是每一手棋的價(jià)值究竟是幾目。正確的收官與錯(cuò)誤的收官,出入往往在20目以上,有時(shí)甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。
5、定式
學(xué)習(xí)定式,就是學(xué)習(xí)手筋、棋形、攻防等最佳學(xué)習(xí)手段。目前定式已有上萬(wàn)種變化,我們要熟悉基本的定式,在理解定式的基礎(chǔ)上,活學(xué)活用,能夠根據(jù)棋理和計(jì)算去應(yīng)付自己不熟悉的變化。
6、攻防技巧
在圍棋世界中,黑白雙方在經(jīng)過(guò)短暫的幾十手棋的布陣以后,就開(kāi)始進(jìn)入中盤(pán)戰(zhàn)斗,甚至沒(méi)有布局就進(jìn)入中盤(pán)戰(zhàn)斗的棋局,也很多。
有戰(zhàn)斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是圍繞著搶占地盤(pán)而展開(kāi)的。
7、形勢(shì)判斷
形勢(shì)判斷是在敵我雙方某一局部戰(zhàn)斗告一段落以后,對(duì)當(dāng)前的整體局面進(jìn)行分析,評(píng)估當(dāng)前雙方的實(shí)地目數(shù),外勢(shì)的潛力,弄清自己形勢(shì)是處于優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),并制定下一步作戰(zhàn)方案。
每盤(pán)棋通常需要多次的形勢(shì)判斷,新的作戰(zhàn)方案一定要基于當(dāng)前的形勢(shì)判斷來(lái)制定,我們需要培養(yǎng)在不同的形勢(shì)下,制定不同的方案,這樣可以提升控盤(pán)能力,提高勝率。
8、布局構(gòu)思
布局是在中盤(pán)戰(zhàn)斗之前,此階段雖然沒(méi)有激烈的戰(zhàn)斗,卻是極為重要的時(shí)刻。
良好的開(kāi)端是成功的一半,布局的優(yōu)劣,往往可以主宰整盤(pán)棋的輸贏,因?yàn)樵诓季蛛A段,每一手棋都是價(jià)值連城,不得有半點(diǎn)馬虎。
布局講究的是搶占大場(chǎng),棄子爭(zhēng)先,正確的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形結(jié)構(gòu)……
圍棋術(shù)語(yǔ)
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱(chēng)為“尖”。由于尖的步調(diào)較小,人們也習(xí)慣地稱(chēng)它為“小尖”。
長(zhǎng):“長(zhǎng)”是指緊靠著自己在棋盤(pán)上已有棋子繼續(xù)向前延伸行棋!伴L(zhǎng)”一般用于與對(duì)方接觸交戰(zhàn)的時(shí)候,便于將己方的子連成一片,更好地攻擊對(duì)方。
立:“立”與“長(zhǎng)”有著微妙的差別,“立”主要指向緊靠著自己原有的棋盤(pán)上的棋子方向向下或向邊線(xiàn)方向的行棋。
擋:“擋”的意思也就是直接阻擋對(duì)方侵入自己的地域或防止對(duì)方棋子沖出包圍時(shí),用己方棋子緊靠住對(duì)方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說(shuō)的兩點(diǎn),一是阻止對(duì)方破自己的空,二是防止己方包圍住的對(duì)方棋子沖出。
并:“并”就是在棋盤(pán)上原有的棋子旁邊的一線(xiàn)路上緊挨著下子。
頂:“頂”就是頂撞對(duì)方的棋子的著法,換一種說(shuō)法就是在對(duì)方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂?shù)奶攸c(diǎn)是結(jié)實(shí)、厚重、具有先手意義。頂?shù)男问胶芏,有尖頂、鼻頂(shù)取?/p>
爬:“爬”是指一方的棋子在對(duì)方的壓迫下,沿著邊上低位,也就是一線(xiàn)或二線(xiàn)的位置上長(zhǎng)。爬可以用于做活、連絡(luò)、占地、搜根等。
關(guān):“關(guān)”是指與自己在棋盤(pán)上的原有棋子隔一路行棋。
沖:“沖”是指緊靠著自己在棋盤(pán)上原有的棋子向?qū)Ψ降摹瓣P(guān)”形中間的空交叉點(diǎn)處行棋,這就叫“沖”。“沖”經(jīng)常是運(yùn)用自己強(qiáng)的一面去阻擊對(duì)方,將對(duì)方的棋分成兩塊,以利于尋找機(jī)會(huì)消滅對(duì)方。
跳:跳的形狀與“關(guān)”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說(shuō)的關(guān)是含有向?qū)掗煹貛Щ蛑懈箶U(kuò)展的意味,而“跳”則一般用于雙方對(duì)局彼此接觸交戰(zhàn)的時(shí)候,為逃出己方的棋子或者追殺對(duì)方薄弱的棋最常用到它。
飛:“小飛”,是指在原有棋子的呈“日”字形的對(duì)角交叉點(diǎn)處行棋!按箫w”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的對(duì)角交叉點(diǎn)處行棋。“象步飛”是在原有棋子的呈“田”字形狀的對(duì)角空交叉點(diǎn)處行棋!俺箫w“是指比”大飛“更向前一格的位置行棋。
鎮(zhèn):鎮(zhèn)是一方的棋子行在另一方向中腹關(guān)起的位置,這手棋叫“鎮(zhèn)”。
掛:“掛”也稱(chēng)掛角,是布局常用的行棋方法。掛就是在布局時(shí),一方已有一子占角的情況下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,掛是為破壞對(duì)方完全占有角部而與對(duì)方分占角部的主要行棋方法。在三線(xiàn)上行棋的掛,叫“低掛”,在四線(xiàn)上行棋的掛,一般叫“高掛”。
夾:“夾”是對(duì)局的一方用兩子將另一方的棋子夾在中間的行棋方法!胺磰A”,是指當(dāng)一方棋子被另一方夾住時(shí),被夾的一方從對(duì)方棋的另一側(cè)再夾對(duì)方一手棋。
斷:“斷”是直接切開(kāi)對(duì)方棋與棋之間的連絡(luò),使對(duì)方的棋分散開(kāi)的行棋方法。
跨:跨是對(duì)局的一方在有周?chē)遄釉那闆r下,將己方的棋插到對(duì)方小飛的棋形中!翱铡笔侵竾傻牡赜。
虎:指的是在原來(lái)棋盤(pán)上呈尖形二子基礎(chǔ)上,再下一著,使之構(gòu)成“品”字形狀;,還包含有虎口;雙虎等術(shù)語(yǔ);⑹怯脕(lái)使棋盤(pán)上己方的棋子連絡(luò),也是為了防止對(duì)方的棋子切斷己方連絡(luò)的手段,有時(shí)也作用在活棋中,由于虎狀的棋子彈性豐富,適用于作眼,所以在活棋中經(jīng)常被采用。
虎口:就是虎形的三子由三面圍攏中的空著的那個(gè)交叉點(diǎn),虎口朝上方也就是朝中央則叫上虎,虎口朝下,確切地說(shuō)朝邊角則叫下虎。
雙虎:就是由三個(gè)棋子構(gòu)成兩個(gè)斷點(diǎn),三子呈連續(xù)小尖狀,使其下一著棋可同時(shí)形成兩個(gè)虎口。
擠:“擠”是從原來(lái)就有的己方棋子出發(fā),繼續(xù)向敵子集中的地方插進(jìn)去,使對(duì)方原本連結(jié)的棋形出現(xiàn)斷點(diǎn)或別的毛病,也就是促使對(duì)方補(bǔ)棋,有先手的意思。
拆:“拆”就是以棋盤(pán)原有的己方棋子為參照在三線(xiàn)或四線(xiàn)上向左或向右間隔若干路開(kāi)拆一著。拆子的距離間隔一路為拆一,間隔二路為拆二,間隔三路為拆三。拆常常用于擴(kuò)張地域或謀得己方根據(jù)地,也有時(shí)用在擴(kuò)大地域、求己方根據(jù)地和搜取對(duì)方根據(jù)時(shí)同用。
逼:“逼”是對(duì)敵方構(gòu)成威脅的著法,大多數(shù)用于奪取對(duì)方做活的根據(jù)地。
封:“封”是指封鎖敵方棋子向外部發(fā)展的著法。它的功能是防止對(duì)方棋子向中央發(fā)展。“封”還可以說(shuō)是封鎖住對(duì)方棋子的出路。在攻擊中常用。
點(diǎn):點(diǎn)的作用一來(lái)可破壞對(duì)方眼位;二來(lái)可以用來(lái)窺視對(duì)方的斷點(diǎn)或“薄弱環(huán)節(jié)”,以達(dá)到借機(jī)促使對(duì)方棋形盡早固定,以免將來(lái)多變的作用。同時(shí),也是在對(duì)方陣勢(shì)中,作試探。最后,侵略對(duì)方的陣地,從深處入手,非常嚴(yán)厲。點(diǎn)還有一種說(shuō)法是指棋盤(pán)上的具體交叉點(diǎn)。如:好點(diǎn)、要點(diǎn)等。
壓:在己方有子力配合的情況下,將棋下在對(duì)方棋子的上面,主要作用是壓制對(duì)方,擴(kuò)張自己的外勢(shì)。
扳:雙方棋子相互靠緊時(shí),一方從斜線(xiàn)上向?qū)Ψ蕉殿^下一子,以阻止對(duì)方的棋子出路的著法。因扳的方向不同,有內(nèi)扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳時(shí),對(duì)方還有反扳、連扳的著法。
托:指在邊角地帶,緊挨著對(duì)方棋子的下邊落子。具有占地、連絡(luò)、攻擊、騰挪、試應(yīng)手等多種意義。
退:在雙方棋子接觸時(shí),將被對(duì)方擋住前進(jìn)去路的子向己方退回一步的著法。
刺:在對(duì)方的斷點(diǎn)、虎口附近或相當(dāng)薄弱之處下一子,下一步能立即獲得利益或分?jǐn)鄬?duì)方。
碰:在無(wú)己方棋子接應(yīng)時(shí),緊靠著對(duì)方的棋子旁邊下一子,稱(chēng)為碰。
靠:在有己方棋子作策應(yīng)的情況下,緊貼對(duì)方棋子旁邊下一子。
搭:在己方棋子與對(duì)方棋子間隔一路的情況下,緊貼對(duì)方棋子的兩側(cè)下一子的著法。也稱(chēng)作“搭靠”。
接:將可能被對(duì)方分?jǐn)嗟钠遄舆B接成一體的著法。
粘:指將被對(duì)方“打吃”的棋子與己方的其它棋子連接成一個(gè)整體的著法。
挖:在對(duì)方相隔一路的棋子中間下一子的著法。通常用在能夠分?jǐn)鄬?duì)方棋子的場(chǎng)合下。
打:也稱(chēng)打吃。在對(duì)方棋子只有兩口氣時(shí),再下一子,使其僅剩一口氣的狀態(tài)。
雙打:下一子同時(shí)打吃對(duì)方兩邊的棋子,形成兩者必得其一的著法。
提:下一子,使對(duì)方的棋子立即呈現(xiàn)無(wú)氣被吃狀態(tài),隨即把被吃的死棋從棋盤(pán)上提取掉。
征:也稱(chēng)作“征子”,是圍棋中吃棋子的一種方法,俗稱(chēng)“拐羊頭”。被“征吃”一方的棋子因只有一口氣,若沒(méi)有己方棋子接應(yīng),即使逃出,對(duì)方可按預(yù)定的行棋次序繼續(xù)緊氣追殺,最終會(huì)將其全部吃掉。
撲:故意在對(duì)方的虎口中送一子,迫使對(duì)方吃子而其自緊一氣的著法。在雙方對(duì)殺中常用來(lái)緊氣和破眼。
挺:也稱(chēng)“挺頭”。防止己方的棋被對(duì)方扳住頭而向前挺出的著法。
貼:指緊隨其后貼住對(duì)方棋子下子的著法,俗稱(chēng)“后推車(chē)”。
枷:將對(duì)方的棋子虛罩在己方的勢(shì)力范圍之內(nèi),使其無(wú)法繼續(xù)長(zhǎng)氣和逃出的著法。
渡:在棋盤(pán)三路以下的邊線(xiàn)上,能使己方兩部分棋子取得連絡(luò)的著法。
拐:雙方棋子相互接觸時(shí),改變行棋方向,并擋住對(duì)方前進(jìn)方向的走法。
團(tuán):將棋走成空三角或凝形的著法。通常在特定的場(chǎng)合下采用。
罩:在距對(duì)方孤棋外部較遠(yuǎn)處下子,將對(duì)方的棋子遠(yuǎn)遠(yuǎn)地籠罩起來(lái),以威脅其安全的著法。
倒撲:也稱(chēng)倒包。在對(duì)方虎口內(nèi)下一子打吃對(duì)方,如對(duì)方提吃,仍可再吃掉對(duì)方若干棋子的著法。
肩沖:在對(duì)方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削減對(duì)方的勢(shì)力外,還可以用于擴(kuò)展己方的勢(shì)力。
玉柱:在角部或邊上原有一子的基礎(chǔ)上再下立一子的著法。用于加強(qiáng)己方的形勢(shì)或穩(wěn)固己方地域。
雙飛燕:布局中常用的著法之一。當(dāng)一方先占星位后,另一方分別在兩邊小飛掛,對(duì)其進(jìn)行夾擊。因棋形如同飛燕展翅,故而得名。
紐十字:對(duì)局雙方將棋子走成互相絞斷的“十字”形狀。
打入:直接深入對(duì)方控制的勢(shì)力范圍,以達(dá)到破空或攻擊對(duì)方目的的著法。
分投:指在對(duì)方勢(shì)力范圍的中央一帶下子,并且左右均留有開(kāi)拆的余地。一般情況下,分投的棋子多數(shù)選擇下在三線(xiàn)。
打劫:雙方可以輪流提取對(duì)方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時(shí),被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對(duì)方應(yīng)一手之后方可提回。
騰挪:騰挪就是在對(duì)方棋子多,強(qiáng)的時(shí)候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續(xù)招法,使自己的棋子有生根之地。
定式:古今中外的棋手,經(jīng)過(guò)多次對(duì)弈實(shí)踐,對(duì)于角上著子,逐漸形成的一些被公認(rèn)比較妥善的程式,最終形成雙方大體安定、利益均等的棋形,即通常所說(shuō)的“起手式”。
布局:棋局一開(kāi)始,雙方搶占要點(diǎn),布置陣勢(shì),準(zhǔn)備進(jìn)入中盤(pán)戰(zhàn)斗,這一階段叫布局。
中盤(pán):也稱(chēng)為中局,指雙方在布局之后,從短兵相接開(kāi)始,進(jìn)行全局性地域爭(zhēng)奪的作戰(zhàn)階段。
收官:也稱(chēng)官子,是指一局棋的最后階段,經(jīng)過(guò)中盤(pán)戰(zhàn)斗,雙方領(lǐng)地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時(shí)稱(chēng)為“收官”。
目:棋盤(pán)上,被一方棋子所圍的空白交點(diǎn),稱(chēng)為“目”。
先手:下一著棋后,第二著能起到攻擊、殺死對(duì)方或削減對(duì)方地域的作用,迫使對(duì)方不得不應(yīng),稱(chēng)為先手。
后手:在對(duì)方下子后,不得不應(yīng)一著棋進(jìn)行防御,以致被對(duì)方獲得它投的權(quán)利,稱(chēng)為后手。己方下子后,如果對(duì)方不應(yīng)也可稱(chēng)此著為后手。
復(fù)盤(pán):也稱(chēng)“復(fù)局”,將自己或他人下過(guò)的棋憑記憶按原來(lái)順序重新擺出。
拆棋:用棋具對(duì)未下完的對(duì)局或棋譜進(jìn)行反復(fù)試擺,以期求得正確對(duì)策或澄清復(fù)雜變化。是平時(shí)研究、探索棋藝的常用方式。
圍棋勝負(fù)判定
圍棋現(xiàn)存在三種計(jì)算勝負(fù)的規(guī)則。中國(guó)大陸采用數(shù)子規(guī)則,中國(guó)臺(tái)灣采用應(yīng)氏計(jì)點(diǎn)規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因?yàn)楹诜较刃写嬖谝欢ǖ膬?yōu)勢(shì),故所有規(guī)則都采用了貼目制度。
中國(guó)規(guī)則
1.對(duì)子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點(diǎn)數(shù)并記錄下來(lái)(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤(pán)361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過(guò)就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過(guò)184.25子即勝,而白只需超過(guò)176.75子即勝。通俗來(lái)說(shuō)為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的.一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。
日韓規(guī)則
日本和韓國(guó)規(guī)則是一樣的,判定勝負(fù)采用數(shù)目法,先手方終局要貼6目半。終局時(shí),先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來(lái),再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來(lái),然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
日本圍棋規(guī)則規(guī)定“公活無(wú)目”,還有“不提三目”的規(guī)定。韓國(guó)圍棋規(guī)則也規(guī)定“公活無(wú)目”,不過(guò)把“不提三目”改為“不提兩目”。
應(yīng)氏規(guī)則
應(yīng)氏規(guī)則的計(jì)算準(zhǔn)則:子空皆地、填滿(mǎn)計(jì)點(diǎn)。填滿(mǎn):雙方棋子各自填完后,有余空稱(chēng)為“勝空”,有余子稱(chēng)為“負(fù)子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱(chēng)為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時(shí),雙方不得填子。區(qū)位:勝空應(yīng)位于角點(diǎn),如無(wú)角點(diǎn)改于邊點(diǎn)。負(fù)子填入對(duì)方勝空。局差還點(diǎn)、時(shí)差罰點(diǎn),2點(diǎn)折1子,分區(qū)填于勝空或分空鄰近之腹點(diǎn)。計(jì)點(diǎn):勝負(fù)之點(diǎn)數(shù)以“差值”為準(zhǔn)。勝空差值為1點(diǎn),負(fù)子、還子、罰子,每子2點(diǎn)。無(wú)差值之棋局,雙方域點(diǎn)相等,稱(chēng)為“和棋”。
對(duì)局者的權(quán)利和義務(wù)
1.讀秒時(shí),有詢(xún)問(wèn)己方還剩幾分鐘的權(quán)利。
2.如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,有向裁判員提出意見(jiàn)的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對(duì)局者應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出。
3.終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),對(duì)局者有要求糾正數(shù)子和計(jì)算勝負(fù)失誤的權(quán)利。
4.裁判員作出判決,對(duì)局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過(guò)組織程序立即向大會(huì)提出申訴。
5.對(duì)局者有遵守賽場(chǎng)紀(jì)律的義務(wù)。
6.在對(duì)手離席時(shí)下的子,有告訴對(duì)方棋子下在哪里的義務(wù)。
7.比賽終局后,對(duì)局者有整理好棋具和立即退場(chǎng)的義務(wù)。
行棋規(guī)定
1.一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負(fù)。
2.棋子下完后,又從棋盤(pán)上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實(shí)是掉落的原因,允許其揀起后任選著點(diǎn)。
3.對(duì)局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動(dòng),在征得對(duì)局者一致意見(jiàn)后,可判移動(dòng)之子挪回原處,或者判移子有效。在對(duì)局者意見(jiàn)不一致時(shí),應(yīng)立即報(bào)請(qǐng)裁判長(zhǎng)處理。裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動(dòng)之子挪回原處;移動(dòng)之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。
4.對(duì)局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤(pán)確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復(fù)盤(pán),則判和或重下。如對(duì)局者確屬無(wú)意散亂了棋局,可復(fù)盤(pán)續(xù)賽。不能復(fù)盤(pán)的,則判散亂棋局一方為負(fù)。如對(duì)局一方故意散亂棋局,判負(fù)。
5.下子后,誤將對(duì)方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
6.棋子下子在禁著點(diǎn)上,判著手無(wú)效,棄權(quán)一次。
7.劫爭(zhēng)馬上回提,判回提者著手無(wú)效,棄權(quán)一次。終局時(shí),按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。對(duì)雙方互不相讓的三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(zhǎng)生、雙提二子等罕見(jiàn)特例,可判和棋或者重下。根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對(duì)局者不得將其作為不能終局的理由。
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圍棋的簡(jiǎn)介09-14
圍棋故事12-08