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21點規(guī)則與技巧
經(jīng)常玩紙牌的小伙伴們應該聽過一種撲克牌玩法:21點,沒有聽過的小伙伴們也沒有關(guān)系,今天應屆畢業(yè)生網(wǎng)小編就給大家介紹一下21點的規(guī)則,21點是有概率可遵循的,小編今天教給大家21點的玩法還有技巧,一起學習一下吧。
21點游戲是現(xiàn)在很多玩家為之著迷的一種游戲。與一般的游戲不同,21點是有概率學可遵循的,不過心算速度得非常神速,而且記憶力必須非常超群。21點是非?疾炷X力的游戲。擁有最高點數(shù)的玩家獲勝,其點數(shù)必須等于或低于21點;超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌面的點數(shù)計算,J、Q、K每張為10點。A可記為1點或為11點,若玩家會因A而爆牌則A可算為1點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為“軟牌”(softhand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現(xiàn)爆牌。
21點規(guī)則
21點一般用到1-8副牌。莊家給每個玩家發(fā)兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給自己發(fā)兩張牌,一張暗牌,一張明牌。大家手中撲克點數(shù)的計算是:K、Q、J和10牌都算作10點。A牌既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定。
其余所有2至9牌均按其原面值計算。首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點牌,就擁有黑杰克(Blackjack);此時,如果莊家沒有黑杰克,玩家就能贏得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。
如果莊家是blackjack,那么玩家拿回保險金并且直接獲勝;如果莊家沒有blackjack則玩家輸?shù)舯kU繼續(xù)游戲。沒有黑杰克的玩家可以繼續(xù)拿牌,可以隨意要多少張。目的是盡量往21點靠,靠得越近越好,最好就是21點了。
在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點,玩家就輸了——叫爆掉(Bust),游戲也就結(jié)束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。一般到17點或17點以上不再拿牌,但也有可能15到16點甚至12到13點就不再拿牌或者18到19點繼續(xù)拿牌。
假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那么你就與他比點數(shù)大小,大為贏。一樣的點數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來。莊家在取得17點之前必須要牌,因規(guī)則不同會有軟17點或硬17點才停牌的具體區(qū)分。
21點的技巧玩法
(1)障眼法
這種方法主要適合與閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。
一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數(shù)。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風險轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
(2)姜太公釣魚法
這種方法主要適合于莊家
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點數(shù)和下注再作決定。閑家的點數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
(3)補救法
這種方法莊家閑家都適用
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數(shù),輸?shù)乜赡苄詷O大,在明知道牌點數(shù)就比對手點數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
(4)分牌時機
在21點里,遇到兩張牌相同的點數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數(shù)的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以后拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌里面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。
(5)雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數(shù)在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。
算牌技巧
1、概論
二十一點算牌法最早出現(xiàn)在六十年代初。1962年《打敗莊家(BeattheDealer)》一書問世,向公眾系統(tǒng)介紹了算牌法。這不再是我們慣見的蘿卜賭經(jīng),而是有數(shù)學基礎(chǔ)的方法,因為它在不同的贏牌概率p(i)時下不同的賭注b(i),雖然總的勝利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大時下大的b(i),p(i)小時下小的b(i),就能使總回報Σr(i)p(i)大于Σb(i)。其中的“算10法”比較難操作,需要極高的心智和注意力。
2、高低算牌術(shù)
經(jīng)過無數(shù)玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進化,越來越簡單實用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)”。在游戲過程中,我們把每一張出現(xiàn)的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,j,q,k,a算-1點,將各點相加,結(jié)果越大,就表示前面出現(xiàn)過的小牌越多,對玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。反過來,如果結(jié)果是個負數(shù),就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。
比如前面出現(xiàn)的牌是:
4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7
那么點數(shù)就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在游戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心里默算點數(shù)。從第一張牌出現(xiàn)開始,你就應該在心里默算出:
1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3
在實際運用中,還可以采取兩張牌一計的技巧,因為莊家發(fā)牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現(xiàn)的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子里,如果兩張牌一計,那就是:
1,1,-1,-2,-2,-2,-3
如果是一副牌,-3已經(jīng)是很糟糕的點數(shù)了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說,賭場都使用六到八副牌,那么在六副牌312張牌內(nèi),發(fā)出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數(shù)是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。
顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發(fā)牌到洗牌的過程,這一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副數(shù)的牌)的開始,由于大部分牌還未發(fā)出,因此平均點數(shù)總是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多時,平均點數(shù)才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內(nèi)玩的次數(shù)越多,實際收益才會更接近期望值;另一方面要找切牌少的發(fā)牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規(guī)定,具體執(zhí)行還是要靠發(fā)牌員的覺悟,所以同一家賭場里,不同的發(fā)牌員切出的牌來常會差很多。
在點數(shù)變大時,該怎么提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算法。理論上,如果你占a的優(yōu)勢,本錢總數(shù)為r,那么最優(yōu)賭注是b=axr。
比如你有一萬塊錢的本錢,你占1%的優(yōu)勢,那么就應該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實踐中過于冒險,只可視為下注時的上限。
在點數(shù)為0或負數(shù)時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是干脆不玩,坐等點數(shù)變正。早期的那些算牌手就是這么做的,賭場里,從游弋在各桌間的桌面經(jīng)理,到高懸在天花板上的監(jiān)視器,都虎視耽耽地監(jiān)視著每個玩家的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。
這也是在線21點游戲的一大優(yōu)勢,沒有了背后咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱在線賭場的優(yōu)勢。
21點數(shù)牌及概率
1、數(shù)牌
數(shù)牌的流水數(shù)字,流行的H—L法,可推算未用的牌會偏向那一方。數(shù)出來的和再除以牌靴剩余牌的副數(shù),稱之為真數(shù)(TrueCount)。借由參考真數(shù)來調(diào)整下的賭注和決策,可以削弱莊家的優(yōu)勢。數(shù)牌并不是出千的一種。使用電子儀器加入賭局則是一種嚴重罪行,而電子儀器除了指計算機之外,其他如以CD音樂通知其他人下注也包括在內(nèi)。
2、概率
預知下一張牌將會是大牌或小牌的方向,便可用來減少自身爆掉的風險。(例如:閑家是12點,莊家面牌是4點,而數(shù)牌的流水數(shù)字是+20、那么等候莊家自爆便好了)。如果規(guī)則本身造成莊家優(yōu)勢較低且每輪切牌足夠少,玩家便有機會出現(xiàn)正收益,再加上有人會數(shù)牌依賴真數(shù)指導下大注,便會增加莊家的輸率,所以當莊家懷疑有人數(shù)牌時往往會使用6副撲克牌甚至8副牌,及讓玩家每次牌只能玩一半來降低穿透率,用于抵消平衡數(shù)牌的優(yōu)勢。
3、點數(shù)計算
每張牌都有點數(shù),2到10的牌的點數(shù)就是其牌面的數(shù)字;
J、Q、K的點數(shù)是10分;A有兩種算法,1或者11,如果A算為11時總和大于21,則A算為1。例如(A,8)是19點,(A,7,J)則為18點。
二十一點玩法規(guī)則和概率在二十一點游戲中,擁有最高點數(shù)的玩家獲勝,其點數(shù)必須等于或低于21點;超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌面的點數(shù)來相加,J、Q、K每張為10點。A可記為1點或為11點,若玩家會因A而爆牌則A可算為1點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為軟牌,因為除非玩者再拿另一張牌,不然不會出現(xiàn)爆牌。
每位玩家的目的是要取得最接近21點數(shù)的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨后莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點數(shù),玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的游戲都是獨立的,因此在同一局內(nèi),莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。
撲克牌游戲21點怎么玩
該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數(shù)之和不超過21點且盡量大。
大家手中撲克點數(shù)的計算是:2至9牌,按其原點數(shù)計算;K、Q、J和10牌都算作10點(一般記作T,即ten之意);A牌(ace)既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定(當玩家停牌時,點數(shù)一律視為最大而盡量不爆,如A+9為20,A+4+8為13,A+3+A視為15)。
游戲規(guī)則
1、游戲會用6副撲克牌。
2、已用的牌會退還,而每完成一輪游戲后會再次洗牌。
3、莊家必須聽牌當點數(shù)為17點或以上。
4、莊家必須抽牌當點數(shù)為16點以下。
5、每手牌可分牌3次。
6、當閑家分拆A時只可獲發(fā)一張牌。
7、閑家于分牌后需加倍投注。
8、在閑家的一手牌抽第三張牌之前,會被問是否投降,除卻莊家有A時。
9、當莊家的牌為A時,閑家會被問是否為其所持的牌買保險,除卻閑家所持的牌為“21點”。
10、如莊家的牌為A時,閑家為“21點”(Blackjack)時會被問是否“收款“或“聽牌”而不是“買保險”。
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