國際象棋的基本規(guī)則
象棋有中國象棋還有國際象棋,中國象棋大家都知道規(guī)則,那么大家知道國際象棋怎么玩嗎?今天應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)小編就來給大家介紹一下國際象棋入門知識,給大家講解一下國際象棋規(guī)則。一起看看吧。
國際象棋規(guī)則
棋盤和棋子
國際象棋是由兩方對下,以把對方的王將死為取勝。國際象棋由白方先走,而后雙方輪流走棋,直到對局結(jié)束為止。
1、國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。
2、國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋;深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、后(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。
每種棋子的走法
1、王
橫、直、斜都可以走,可進可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。
2、后
橫、直、斜都可以走,可進可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車
橫、直都可以走,可進可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象
只能斜走,可進可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。
5、馬
走法有點特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋?梢栽阶,可進可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵
只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進1格吃掉對方的棋子,所以它是直進斜吃。
特殊走法
除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。
1、吃過路兵
如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變
任何一個兵到達對方底線時,即可升變?yōu)楹蟆④、象、馬的任何一種。
3、王車易位
在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;王向后翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。
勝、負、和的判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。當被將軍的一方無法應(yīng)將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。除“將殺”外,還有對方“超時判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。
和局
1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。
2、雙方都無法將死對方王時,判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國際象棋規(guī)則和走法
王(King)的走法
又稱“國王”。王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”。吃子與走法相同。
后(Queen)的走法
又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
車(Rook)的走法
又稱“城堡”,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。
象(Bishop)的走法
又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。
馬(Knight)的走法
又稱“騎士”,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
兵(Pawn)的走法
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。
三個特殊走法
兵的生變
當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。
吃過路兵
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會失去該“吃過路兵”的機會。
王車易位
又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長易位”。
使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動過。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時不能易位:
當王被將軍時
王和參與易位的車之間有棋子時
易位時王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對方棋子的進攻時
勝負和判斷
勝利條件
1.當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的“王”吃掉時,成為王被“將軍”(check),此時被攻擊方必須立即設(shè)法解除對“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一個安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。
2.一方行棋時間用盡。此情況稱“超時”。
3.一方認輸。
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