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初學(xué)象棋需知曉知識(shí)

時(shí)間:2020-08-12 15:48:57 棋類培訓(xùn) 我要投稿

初學(xué)象棋需知曉知識(shí)

  國(guó)際象棋是世界上非常受歡迎的棋盤游戲之一,十分考驗(yàn)我們的反應(yīng)能力,對(duì)于初學(xué)國(guó)際象棋的新手來(lái)說(shuō),了解一定的國(guó)際象棋入門是很有必要的。今天,應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)小編就給大家介紹一下國(guó)際象棋起源以及國(guó)際象棋規(guī)則。

初學(xué)象棋需知曉知識(shí)

  了解國(guó)際象棋

  棋子代表的意義和走子規(guī)則

  國(guó)際象棋每個(gè)棋子的走法都不一樣,下面就讓小編給大家介紹各種棋子以及其各自的走法。

  兵

  兵是最為起碼的棋子,每個(gè)人都有八個(gè),兵的第一步走法可以是向前走一格或兩格,但之后的每步只能向前走一格。它是直走斜吃, 也就是只能攻擊它斜進(jìn)一格內(nèi)的對(duì)方棋子。并且不能后退。

  車

  車的形狀特別像城堡的塔樓,車的走法有許多,可以像這樣豎著走也可以斜著走,但是車的每步的格數(shù)都是不受限制。并且車可以攻擊它行進(jìn)道路上的棋子。

  它的形狀很像城堡的塔樓,可以斜著走也可以豎著走。

  馬

  它的形狀就像一匹馬,是著法最復(fù)雜的一個(gè)。它走的是“L”形,可以朝任意方向橫著走兩步,再豎著走一步;或者反過(guò)來(lái)橫著走一步,再豎著走兩步。只有它可以越過(guò)其他棋子行進(jìn),但它也只能攻擊它落步的位置上的棋子。

  

  只能斜著走,每步格數(shù)不受限制,但不能越過(guò)其他棋子。它的英文名原意是主教,所以形狀很像主教的帽子。

  后

  形狀像王后的王冠,是最強(qiáng)大的棋子。它可以橫著走,豎著走,也可以斜著走,每步格數(shù)不受限制,并且可以攻擊這些方向上的任何棋子。

  形狀像王后的王冠,是最強(qiáng)大的棋子。

  王

  每一步只能向任意方向走一格,也只能攻擊這一格內(nèi)的棋子。你必須保護(hù)好它,因?yàn)橥跛谰痛磔斄苏P棋。

  國(guó)際象棋起源

  根據(jù)歷史傳說(shuō)記載,國(guó)際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫的。據(jù)說(shuō),有位印度教宗師見國(guó)王自負(fù)虛浮,決定給他一個(gè)教訓(xùn)。他向國(guó)王推薦了一種在當(dāng)時(shí)尚無(wú)人知曉的游戲。國(guó)王當(dāng)時(shí)整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無(wú)聊賴,很需要通過(guò)游戲方式來(lái)排遣郁悶的心情。

  國(guó)王對(duì)這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問(wèn)那位宗師,作為對(duì)他忠心的獎(jiǎng)賞,他需要得到什么賞賜。宗師開口說(shuō)道:請(qǐng)您在棋盤上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒即每一個(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。

  “好吧!”國(guó)王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個(gè)謙卑的請(qǐng)求。

  然而等到麥子成熟時(shí),國(guó)王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數(shù)目都不夠。這位宗師索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字。

  許多學(xué)國(guó)際象棋的人都以為,國(guó)際象棋起源于印度。這源于英國(guó)人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。因?yàn)槟菚r(shí)候的世界文化就是英國(guó)文化。

  關(guān)于國(guó)際象棋的產(chǎn)生,國(guó)際上流傳著一個(gè)有趣的故事。據(jù)說(shuō)2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國(guó)王。自己獨(dú)斷專行,想干什么就干什么。國(guó)王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來(lái)勸告國(guó)王,但又不敢公開提出自己的意見。

  他想出了一個(gè)暗示的'辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中同心協(xié)力來(lái)保衛(wèi)王。

  棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對(duì)方的底格時(shí),兵就可以變成最強(qiáng)的棋子。這就是第一盤象棋的產(chǎn)生,并很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過(guò)改變,形成現(xiàn)代的國(guó)際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國(guó)。

  棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。直到20世紀(jì)70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國(guó)著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國(guó)科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國(guó)人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國(guó)古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國(guó),陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”

  接著陸續(xù)有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(guó)(象戲),然后才逐漸傳播開來(lái)。蘇聯(lián)科學(xué)院遠(yuǎn)東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號(hào)的《蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據(jù)他的研究,國(guó)際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對(duì)應(yīng)八八、六十四卦,黑白對(duì)應(yīng)陰陽(yáng)。

  到目前為止,還沒有見到專家學(xué)者的反駁文章?梢哉J(rèn)為,切列夫考博士“國(guó)際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀點(diǎn),在世界上已經(jīng)站住了腳。

  大約至少在公元前五千年以前,在中國(guó)出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過(guò)改革而成“塞戲”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語(yǔ)》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國(guó)際象棋的格局。

  至遲于公元6世紀(jì)末、7世紀(jì)初,象戲進(jìn)入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進(jìn)入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)?脊诺膶(shí)物根據(jù)是8世紀(jì)以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀(jì)的克什米爾史詩(shī)《拉特納卡爾》。“沙特蘭茲”后來(lái)演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀(jì)木定型為今天的現(xiàn)代國(guó)際象棋。

  “印度起源說(shuō)”產(chǎn)生于英國(guó)人,最好也是由英國(guó)人來(lái)否定“印度起源說(shuō)”。1984年版的大英百科全書上,關(guān)于國(guó)際象棋的起源,還說(shuō)是印度或中國(guó),而且重點(diǎn)介紹印度起源說(shuō)。但是,2003年在英國(guó)出版《國(guó)際象棋中國(guó)學(xué)派》英文版時(shí),在英國(guó)最大出版集團(tuán)編輯撰寫的簡(jiǎn)介中,一上來(lái)就已經(jīng)有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國(guó)際象棋是在遠(yuǎn)古的中國(guó)被發(fā)現(xiàn)”。要讓英國(guó)學(xué)者改變觀點(diǎn)可不是簡(jiǎn)單的事情啊。

  今天人們探討國(guó)際象棋的起源,是通過(guò)傳說(shuō)、假說(shuō)、考古和邏輯這四種方式,來(lái)作出各種各樣的結(jié)論。假說(shuō)指明考古論證之方向,傳說(shuō)補(bǔ)充考古邏輯之不足。畢竟國(guó)際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實(shí)的再現(xiàn)要經(jīng)過(guò)極為漫長(zhǎng)的過(guò)程。不過(guò),從整體方面看,關(guān)于起源問(wèn)題,有兩點(diǎn)得到世界的公認(rèn):第一,國(guó)際象棋起源于亞洲,后來(lái)傳入歐洲。第二,最初的規(guī)則是擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。

  結(jié)束語(yǔ):

  上面就是小編給大家介紹的國(guó)際象棋的入門知識(shí),國(guó)際象棋的起源有許多的說(shuō)法,有兩種說(shuō)法是得到世界的公認(rèn)的,想要學(xué)習(xí)國(guó)際象棋首先得要了解國(guó)際象棋的走棋規(guī)則,希望小編的介紹對(duì)大家有所幫助。

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