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中國(guó)象棋入門基礎(chǔ)知識(shí)

時(shí)間:2024-05-18 12:59:08 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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中國(guó)象棋入門基礎(chǔ)知識(shí)

  引導(dǎo)語(yǔ):下面小編給大家?guī)?lái)中國(guó)象棋的入門基礎(chǔ)知識(shí),謝謝您的閱讀。

中國(guó)象棋入門基礎(chǔ)知識(shí)

  一、現(xiàn)代象棋的情況

  1956年,國(guó)家體委把象棋列為正式體育項(xiàng)目,并設(shè)立了專門辦事機(jī)構(gòu)。六年后的1962年,中國(guó)象棋協(xié)會(huì)宣布成立后,逐步建立、健全了各種規(guī)章制度和等級(jí)制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。

  二、認(rèn)識(shí)棋盤、棋子

  1.棋盤

  ·直線 棋盤上較長(zhǎng)的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。

  ·橫線 棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開(kāi)始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示。

  ·交叉點(diǎn) 直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。整個(gè)棋盤共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

  ·河界 棋盤中央沒(méi)有畫直線的地方稱為“河界”。它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。

  ·九宮 棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。

  2.棋子

  象棋的棋子共有32個(gè),分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種。

  紅子:帥1個(gè),車、馬、炮、相、士各2個(gè),兵5個(gè)。

  黑子:將1個(gè),車、馬、炮、象、士各2個(gè),卒5個(gè)。

  三、象棋的基本技術(shù)

  1.走棋和吃子

  ·走棋 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。

  各種棋子的走法如下:

  將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。

  士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。

  象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(guò)(俗稱“塞象眼”)。

  車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著走。

  馬:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱“蹩馬腿”)。

  炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車完全相同。

  卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。

  象棋子法:

  將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。

  象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。

  炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。

  卒子若行惟一步,過(guò)河進(jìn)吉退為兇。

  2.介紹各子的價(jià)值與運(yùn)用原則

  (1)車的價(jià)值及運(yùn)用原則:

  戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價(jià)值最大,用分值來(lái)算是9分。開(kāi)局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”

  A、注意車的迅速出動(dòng)

  B、車忌低頭

  C、車不落險(xiǎn)地

  D、 車要通頭

  (2)馬的價(jià)值及運(yùn)用原則:

  曲線型的活動(dòng),具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。

  A、注意馬路的靈活

  B、馬忌戌邊

  C、注意與其它子力的配合

  D、防止對(duì)方渡河兵的威脅

  (3)炮的價(jià)值及其運(yùn)用原則:

  是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)兵種,機(jī)動(dòng)性和突擊性較強(qiáng),開(kāi)局時(shí)炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應(yīng)遠(yuǎn)懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。

  A、不宜輕發(fā) 。

  B、不宜輕易以炮換馬

  C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰(zhàn)

  D、缺象怕炮與有炮需留他家士

  (4)兵卒的價(jià)值及其運(yùn)用原則:

  中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對(duì)活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。

  A、注意保護(hù)兵卒

  B、利用兵卒做先鋒

  C、老卒無(wú)功

  (5)士象的價(jià)值及其運(yùn)用原則:

  保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用!皳纹鹧鼋鞘,不怕馬來(lái)攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。

  A、缺士怕車、馬

  B、確象怕炮

  C、注意象的聯(lián)絡(luò)

  D、助攻的作用

  (6)將帥的價(jià)值及其運(yùn)用原則:

  是全局的中心,勝負(fù)的標(biāo)志。沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)能力,在全局中應(yīng)以“靜”為原則

  A 、將帥宜少動(dòng)

  B 、助攻的作用

  ·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說(shuō)當(dāng)棋子可以走到的位置上有對(duì)方棋子存在,就可以運(yùn)用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對(duì),主動(dòng)將將 (帥)與對(duì)方的帥(將)面對(duì)意味著送吃。

  3.將軍、應(yīng)將、將死、困斃

  一方棋子攻對(duì)方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進(jìn)行防護(hù),如果無(wú)法“應(yīng)將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱為“困斃”。

  4.出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  一方提議作和,對(duì)方表示同意;

  雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達(dá)到三次,符合“不變作和”的規(guī)定;

  符合自然限著的規(guī)定,即在六十回合中,雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

  三、簡(jiǎn)單棋規(guī)

  1、長(zhǎng)將

  凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為“照將”,簡(jiǎn)稱“將”。一方不停的“將軍”稱為長(zhǎng)將。

  2、長(zhǎng)殺

  凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱為“殺著”,簡(jiǎn)稱“殺”。一方不停地威脅對(duì)反方將(帥),準(zhǔn)備下一步棋把對(duì)方將死,這種走法稱為“長(zhǎng)殺”也稱“長(zhǎng)要?dú)ⅰ薄?/p>

  3、長(zhǎng)捉

  凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開(kāi)始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對(duì)方某個(gè)無(wú)根子,稱為“捉”。一方不停地捉吃對(duì)方?jīng)]有保護(hù)的棋子稱為“長(zhǎng)捉”。

  5、象棋術(shù)語(yǔ)

  【中線】

  棋盤中第五條直線。是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭(zhēng)的戰(zhàn)略要點(diǎn)。對(duì)局時(shí),須力爭(zhēng)控制該線,使之不被對(duì)方棋子侵入或牽制。

  【肋道】

  也稱“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對(duì)局雙方攻守的要道線,控制肋道,應(yīng)以對(duì)方上士的動(dòng)向?yàn)檫M(jìn)攻目標(biāo)。

  【兵線】

  也稱“卒林”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,

  供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據(jù)對(duì)方的兵線,就能予對(duì)方以壓力和威脅。

  【對(duì)局評(píng)注】

  在報(bào)刊或棋譜上,對(duì)比賽中一些著名棋手的實(shí)戰(zhàn)對(duì)局,用復(fù)盤形式加以評(píng)述,分析雙方戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中的優(yōu)劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛(ài)好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經(jīng)驗(yàn)和技巧。

  【復(fù)盤】

  也稱“復(fù)局”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局完畢后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對(duì)局中著法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請(qǐng)高手給予指導(dǎo)分析。如按照棋排演,類如復(fù)盤,稱“打譜”或“研閱棋譜”。

  【著】

  術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中輪到走棋的一方,把某個(gè)棋從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),即為走了一著。

  【回合】

  術(shù)語(yǔ)。對(duì)局中,雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  【強(qiáng)子】

  術(shù)語(yǔ)。指車、馬、炮等戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的各類子。兵、卒須視形勢(shì)而定,一般以過(guò)河界的為強(qiáng),在自界的為弱。

  【窩心馬】

  也稱“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,此著走后受到對(duì)方子力的牽制,影響帥(將)和雙士的活動(dòng),易受車、兵殺士、臥漕馬、掛角馬和中炮的威脅,常有被將死的危險(xiǎn),故素有“馬入窩心,老將發(fā)昏”和“馬入宮多遭兇”之說(shuō)。

  【官著】

  從廣義上講,雙方按棋局的必然發(fā)展正常應(yīng)對(duì)的著法稱為“官著”,也稱“正著”。

  【先手】

  術(shù)語(yǔ)。有二義:1、也稱“先走”。開(kāi)局時(shí)的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢(shì)中的主

  動(dòng)者。

  【后手】

  術(shù)語(yǔ)。有二義:1、開(kāi)局時(shí)后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢(shì)中的被動(dòng)者。

  【均勢(shì)】

  也稱“并先”。術(shù)語(yǔ)。指對(duì)局中雙方局勢(shì)均衡,兵力相等。

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