象棋的規(guī)則介紹
中國(guó)象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂,千百年來(lái)長(zhǎng)盛不衰。那么,中國(guó)象棋的規(guī)則有哪些呢?下面可可經(jīng)驗(yàn)頻道小編為大家收集整理了中國(guó)象棋規(guī)則,希望能為大家提供幫助!
中國(guó)象棋規(guī)則
第1條棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表。
1.2棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
1.3對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格均為正方形。每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至114.99999999999999px。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適應(yīng)當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。
第2條走棋和吃子
2.1對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2.2各種棋子的走法如下:
帥(將)每走一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過(guò)去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3走一著棋時(shí),如果已方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條將死和困斃
3.1一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。
第4條勝、負(fù)、和
4.1對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
4.1.1帥(將)被對(duì)方“將死”。
4.1.2走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。
4.1.3被“困斃”。
4.1.4在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)。
4.1.5超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。
4.1.6走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢(shì)。
4.2.2一方提議作和,另一方表示同意
4.2.3雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
第二章比賽規(guī)則
第5條摸子,落子,糾正錯(cuò)誤
5.1摸觸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所摸觸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2摸觸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)已方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。
5.3先摸觸自己的棋子,后又摸觸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者,前者無(wú)法走時(shí),必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無(wú)法吃掉后者,另行走子。
5.4先摸觸對(duì)方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的棋子吃掉前者,均無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)后者,后者也無(wú)法走動(dòng),才可以另行走子。
5.5同時(shí)摸觸對(duì)方棋子,處理順序同5.4。
5.6擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處。
5.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
5.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條計(jì)時(shí)
正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定每方一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對(duì)局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。
6.1第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。
6.2第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。
6.3第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.5每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。
第7條記錄
7.1在對(duì)局過(guò)程中,雙方對(duì)每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2如困一方的所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方暫緩履行
7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋。
7.3對(duì)局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對(duì)局結(jié)束謄清補(bǔ)正。
7.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù)。
7.5記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫兩種。
第8條棋手須知
8.1服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng)。
8.2了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定。出現(xiàn)問(wèn)題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
8.3對(duì)局時(shí),禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對(duì)局勢(shì)作分析研究。
8.4禁止以任何方式干擾對(duì)方或分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。
8.5對(duì)局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應(yīng)在自己走棋的內(nèi)提出(遇對(duì)方犯規(guī)時(shí)例外)。發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出中訴的權(quán)利。
8.6比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重。
8.7遵守體育況賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和。
8.8對(duì)違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判基犯規(guī)直至予以警告、判負(fù)、除名等紀(jì)律處分。
第9條犯規(guī)
9.1對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為。
9.1.2在對(duì)局進(jìn)行中,擅停、擅開棋鐘。
9.1.3提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出。
9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)。
9.1.5摸索了己方不可能走動(dòng)的棋子。
9.1.6摸索了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它。
9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過(guò)規(guī)定。
9.1.8違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。
9.2凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄。
第10條對(duì)局結(jié)束
10.1對(duì)局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場(chǎng)簽字認(rèn)可,為對(duì)局結(jié)束。
10.2對(duì)局結(jié)束,棋手、裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當(dāng)場(chǎng)比賽任務(wù)都除外)。
第三章比賽通則
第11條比賽辦法
11.1淘汰制
參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽、附加賽。
11.2大循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄一)。通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制。
11.3分組循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級(jí)分或比賽成績(jī)排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽。
11.4積分編排制
在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編者按排制。
國(guó)內(nèi)競(jìng)賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二。
第12條團(tuán)體賽比賽種類
12.1分臺(tái)定人制
比賽按臺(tái)次順序分臺(tái)定人進(jìn)行。各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺(tái)次。
全國(guó)性比賽,以最近一次公布的棋手等級(jí)分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù)。等級(jí)分高者,臺(tái)次應(yīng)列前。無(wú)等級(jí)分者排在有等級(jí)分棋手的后面。
12.2分臺(tái)換人制
準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺(tái)次的排列原則同12.1款。各輪比賽出場(chǎng)者可以有所不同,但臺(tái)次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺(tái)進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場(chǎng)順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場(chǎng)比賽各隊(duì)可以從中自選一種。
12.3臨時(shí)定臺(tái)制
各隊(duì)在每一場(chǎng)比賽開始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出場(chǎng)臺(tái)次,與對(duì)方隊(duì)相應(yīng)臺(tái)次的棋手對(duì)弈。
12.4全隊(duì)輪賽制
適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對(duì)抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對(duì)弈。
12.5隊(duì)員總分制
比賽不分臺(tái)次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)賽成績(jī)之和來(lái)計(jì)算團(tuán)體成績(jī)。
第13條先后走確定
13.1循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對(duì)局秩序表》來(lái)確定,表上每輪號(hào)碼列前者執(zhí)紅棋。
13.2循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在《循環(huán)賽對(duì)局秩序表》上每輪號(hào)碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)黑棋。
13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來(lái)確定先后走。團(tuán)體比賽“先走”的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺(tái)則執(zhí)黑棋后走。
13.4淘汰制比賽,進(jìn)行“猜先”。團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。
13.5兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。
拓展:國(guó)際象棋規(guī)則介紹
國(guó)際象棋棋盤
國(guó)際象棋的棋盤是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤時(shí),須使每方的右下角是白格。
國(guó)際象棋棋子
國(guó)際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。
國(guó)際象棋棋子走法
普通走法
1、王
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車易位時(shí)除外)。
2、后
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車
橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象
只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。
5、馬
走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來(lái)為一步棋?梢栽阶,可進(jìn)可退,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵
只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。
特殊走法
除了上面每種棋子的一般走法外,國(guó)際象棋中還存在下面三種特殊走法。
1、吃過(guò)路兵
如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過(guò)的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過(guò)路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變
任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)楹、車、象、馬的任何一種。
3、王車易位
在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡(jiǎn)稱易位。
1、易位的方法是讓王向車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的格子上;
2、王向王翼易位時(shí),車移動(dòng)2格,稱為短距離易位,簡(jiǎn)稱短易位;
3、王向后翼易位時(shí),車移動(dòng)3格,稱為長(zhǎng)距離易位,簡(jiǎn)稱長(zhǎng)易位。
勝負(fù)判定
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。
當(dāng)被將軍的一方無(wú)法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。
除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。
和局判定
1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。
2、雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無(wú)法避免被連續(xù)將軍,稱為“長(zhǎng)將和”。
4、輪到一方走棋,王沒(méi)有被對(duì)方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
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