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象棋的規(guī)則介紹

時間:2023-04-07 10:16:48 棋類培訓(xùn) 我要投稿

象棋的規(guī)則介紹

  中國象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂,千百年來長盛不衰。那么,中國象棋的規(guī)則有哪些呢?下面可可經(jīng)驗頻道小編為大家收集整理了中國象棋規(guī)則,希望能為大家提供幫助!

象棋的規(guī)則介紹

  中國象棋規(guī)則

  第1條棋盤和棋子

  1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動在這些交叉點(diǎn)上。

  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。

  1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  1.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格均為正方形。每方格長寬均應(yīng)為3.2至114.99999999999999px。每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適應(yīng)當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。

  第2條走棋和吃子

  2.1對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點(diǎn)走到另一個交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  2.2各種棋子的走法如下:

  帥(將)每走一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條將死和困斃

  3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。

  被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

  如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

  3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  第4條勝、負(fù)、和

  4.1對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:

  4.1.1帥(將)被對方“將死”。

  4.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。

  4.1.3被“困斃”。

  4.1.4在規(guī)定時限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)。

  4.1.5超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。

  4.1.6走棋違反行棋規(guī)定。

  4.1.7走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

  4.1.8在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。

  4.1.9自己宣布認(rèn)輸。

  4.1.10在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

  4.2出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  4.2.1雙方均無取勝可能的簡單局勢。

  4.2.2一方提議作和,另一方表示同意

  4.2.3雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  4.2.4符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  第二章比賽規(guī)則

  第5條摸子,落子,糾正錯誤

  5.1摸觸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  5.2摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  5.3先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子。

  5.4先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走動,才可以另行走子。

  5.5同時摸觸對方棋子,處理順序同5.4。

  5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

  5.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

  5.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進(jìn)行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

  第6條計時

  正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定每方一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。

  6.1第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

  6.2第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

  6.3第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。

  6.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。

  6.5每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負(fù)。

  第7條記錄

  7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

  7.2如困一方的所剩時限已不足3分鐘,該方暫緩履行

  7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋。

  7.3對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束謄清補(bǔ)正。

  7.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù)。

  7.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種。

  第8條棋手須知

  8.1服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。

  8.2了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補(bǔ)充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  8.3對局時,禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

  8.4禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。

  8.5對局進(jìn)行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機(jī)構(gòu)提出中訴的權(quán)利。

  8.6比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。

  8.7遵守體育況賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和。

  8.8對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判基犯規(guī)直至予以警告、判負(fù)、除名等紀(jì)律處分。

  第9條犯規(guī)

  9.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

  9.1.1在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。

  9.1.2在對局進(jìn)行中,擅停、擅開棋鐘。

  9.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

  9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)。

  9.1.5摸索了己方不可能走動的棋子。

  9.1.6摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

  9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。

  9.1.8違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。

  9.2凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時記錄。

  第10條對局結(jié)束

  10.1對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認(rèn)可,為對局結(jié)束。

  10.2對局結(jié)束,棋手、裁判應(yīng)及時退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)都除外)。

  第三章比賽通則

  第11條比賽辦法

  11.1淘汰制

  參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽、附加賽。

  11.2大循環(huán)制

  在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄一)。通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制。

  11.3分組循環(huán)制

  在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進(jìn)行決賽。

  11.4積分編排制

  在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編者按排制。

  國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二。

  第12條團(tuán)體賽比賽種類

  12.1分臺定人制

  比賽按臺次順序分臺定人進(jìn)行。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊棋手的臺次。

  全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù)。等級分高者,臺次應(yīng)列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。

  12.2分臺換人制

  準(zhǔn)許各參加單位增報一定名額的替補(bǔ)隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出場者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。

  12.3臨時定臺制

  各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出場臺次,與對方隊相應(yīng)臺次的棋手對弈。

  12.4全隊輪賽制

  適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

  12.5隊員總分制

  比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個賽成績之和來計算團(tuán)體成績。

  第13條先后走確定

  13.1循環(huán)制個人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。

  13.2循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。

  13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走。團(tuán)體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走。

  13.4淘汰制比賽,進(jìn)行“猜先”。團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。

  13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。

  拓展:國際象棋規(guī)則介紹

  國際象棋棋盤

  國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。

  國際象棋棋子

  國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、后(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。

  國際象棋棋子走法

  普通走法

  1、王

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。

  2、后

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、車

  橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象

  只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。

  5、馬

  走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋?梢栽阶,可進(jìn)可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  6、兵

  只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。

  特殊走法

  除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。

  1、吃過路兵

  如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升變

  任何一個兵到達(dá)對方底線時,即可升變?yōu)楹、車、象、馬的任何一種。

  3、王車易位

  在每個對局中,雙方各有一次機(jī)會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。

  1、易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上;

  2、王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;

  3、王向后翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。

  勝負(fù)判定

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當(dāng)一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。

  當(dāng)被將軍的一方無法應(yīng)將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。

  除“將殺”外,還有對方“超時判負(fù)”和“對方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。

  和局判定

  1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

  2、雙方都無法將死對方王時,判和。

  3、一方連續(xù)不斷將軍,對方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。

  4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。

  5、對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

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