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象棋的規(guī)則是什么

時(shí)間:2020-11-09 19:19:42 棋類培訓(xùn) 我要投稿

關(guān)于象棋的規(guī)則是什么

  在中國(guó)有著悠久的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,中國(guó)人基本都知道玩法,這里先寫(xiě)下中國(guó)象棋的規(guī)矩,讓一些不了解象棋的規(guī)矩和了解不多的人看看。下面是小編整理的象棋的規(guī)則,歡迎來(lái)參考!

關(guān)于象棋的規(guī)則是什么

  棋盤(pán):

  棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  棋子:

  象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵

  黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒

  其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

  各棋子的走法說(shuō)明:

  將或帥

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。

  

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。

  象或相

  移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

  

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

  

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。

  

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來(lái)和車很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。

  

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。

  關(guān)于勝、負(fù)、和:

  對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

  1)己方的帥(將)被對(duì)方棋子吃掉;

  2)己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;

  3)己方走棋超出步時(shí)限制;

  術(shù)語(yǔ):

  (一)將軍:對(duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。

 。ǘ⿷(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:

  1、吃掉對(duì)方進(jìn)行"將軍"的棋子。

  2、帥(將)從被攻擊的位置上避開(kāi)。

  3、用自已的棋子置于對(duì)方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。

  4、遇到對(duì)方炮"將軍"時(shí),除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開(kāi)。如遇馬"將軍"時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

 。ㄈ⿲⑺溃喝绻"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算"將死"。

 。ㄋ模├溃狠喌阶咂宓囊环剑瑤洠ɑ颍╇m然沒(méi)有被"將軍"卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。

 。ㄎ澹┖咏缇:構(gòu)成河界的兩條橫線。

 。┭埠樱阂环狡遄釉谝逊"河界線"上時(shí),稱為"巡河"。

 。ㄆ撸T河:一方棋子在對(duì)方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"。

 。ò耍┲芯:棋盤(pán)中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來(lái)代表。

 。ň牛├叩溃浩灞P(pán)中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來(lái)代表。

 。ㄊ┍芯(卒行線):棋盤(pán)中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

 。ㄊ唬⿲m頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。

 。ㄊ┑拙:棋盤(pán)兩端的`第一條橫線。

  (十三)對(duì)局:雙方下棋稱"對(duì)局",弈叫"對(duì)弈"。

  (十四)全局:指對(duì)局的全部過(guò)程。包括"開(kāi)局"、"中局"、"殘局"三個(gè)階段。

 。ㄊ澹┚置妫褐笇(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢(shì)"、"平穩(wěn)"、"對(duì)攻"、"復(fù)雜"、"均勢(shì)"等等。

  (十六)起著:開(kāi)局第一著。

  (十七)勝勢(shì):對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢(shì)"。

 。ㄊ耍﹦俣ǎ簩(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為"勝定"。

 。ㄊ牛┙^殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱"絕殺"。

  (二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。

 。ǘ唬┗ㄊ肯螅夯蚧ㄊ讼。指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開(kāi)的一種形式。

  (二十二)單缺士(仕):對(duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。

  (二十三)單缺象(相):對(duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。

  (二十四)閑著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。

 。ǘ澹┛罩汉翢o(wú)作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。

  動(dòng)作術(shù)語(yǔ):

  1)走棋、吃子、將軍

  1、 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  2、 各種棋子的走法

  帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

  仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

  車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。

  炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。

  馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱"蹩馬腿"。

  兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。

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