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中國圍棋比賽規(guī)則詳談

時間:2024-01-04 16:20:05 曉鳳 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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中國圍棋比賽規(guī)則詳談

  圍棋是一種智力游戲,起源于中國。下面小編收集整理了中國圍棋比賽規(guī)則,供大家參考。

  第一章

  第1條 圍棋的棋具

  1、棋盤

  棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,在圍棋中簡稱為“點”。

  棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。

  在棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱作“星”。中央的圓點又稱“天元”。

  2、棋子

  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。

  棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑181、白180子為宜。

  第2條 圍棋的下法

  1、 對局雙方各執(zhí)一色棋子。

  2、 空枰開局。

  3、 黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。

  4、 棋子下定后,不再向其他點移動。

  5、 輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

  第3條 棋子的氣

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。

  直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。

  直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

  第4條 提子

  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種:

  1、 下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  2、 下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。

  第5條 禁著點

  棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。

  第6條 禁止全局同形

  著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。

  第7條 終局

  1、 棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局。

  2、 對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局。

  3、 雙方連續(xù)使用虛著,為終局。

  第8條 活棋與死棋

  1、 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋。

  2、 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是死棋。

  第9條 計算勝負(fù)

  著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進(jìn)行計數(shù)。

  雙方活棋之間的空點各得一半。

  棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。

  采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)(在首屆世界智力運動會上圍棋比賽采用的是《2008世界智力運動會圍棋規(guī)則》)。

  第二章

  競賽規(guī)定

  第10條 先后手的確定

  對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應(yīng)作明確表述。

  猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。

  第11條 貼子

  正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負(fù)時,黑棋貼還7又1/2目。在中國的使用數(shù)子規(guī)則,黑棋帖給白棋3又3/4子(7又1/2目),也就是說黑棋要有180.5+3.75=184.25子以上才能贏棋。但通常不說贏了1/4或3/4子,而是說成1/2子。例如黑方總共得185子則黑勝1/2子,得184子則黑負(fù)1/2子。[中國規(guī)則中1988年開始實行黑棋貼二又四分之三子(5目半)的規(guī)則,2001年改為黑棋貼三又四分之三子(7目半)。一般來說3又3/4子的價值等同于7目半,但這不是絕對,絕大多數(shù)情況下是這樣,但也有是例外的。]

  第12條 計時

  計時是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應(yīng)采用計時制度。

  1、計時器

  提倡使用電子語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機(jī)械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負(fù)責(zé)計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。

  2、 時限

  不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。

  3、讀秒

  讀秒是強(qiáng)制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)定時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達(dá)到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。

  讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還!练。用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準(zhǔn)確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘。

  采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細(xì)則。

  4、包干用時制

  包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負(fù)。

  包干用時制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守。

 。1) 計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。

 。2) 下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。

 。3) 下單官仍須計時。

  (4) 當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負(fù)責(zé)。

 。5) 提倡使用電子鐘計時。使用機(jī)械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。

 。6) 當(dāng)計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應(yīng)根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負(fù)等果斷裁決。

 。7) 裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。

  5、定時限步制

  這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)定時間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。

  第13條 終局

  1、 除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負(fù)、判和的棋局,也作終局處理。

  2、 雙方確認(rèn)終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應(yīng),終局即告成立。

  第14條 對局的暫停和封棋

  在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應(yīng)立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。

  采用封棋制度的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實施細(xì)則。

  第15條 棋手的職業(yè)道德和賽場紀(jì)律

  1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。

  2、 棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。

  3、比賽時,棋手不準(zhǔn)有任何妨礙對方思考的行為。

  4、比賽中和暫停時,當(dāng)局者不準(zhǔn)與其他人議論該局,不準(zhǔn)查閱有關(guān)資料。

  5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行。一般情況下不得超過2分鐘。

  6、 對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

  7、 棋手進(jìn)入賽場必須關(guān)閉手機(jī)、呼機(jī)。

  8、 棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當(dāng)?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。

  第16條 棋手的權(quán)利和義務(wù)

  1、 弘揚(yáng)職業(yè)道德,遵守賽場紀(jì)律,維護(hù)賽場秩序,確保競賽順利進(jìn)行是棋手的義務(wù)。

  2、 讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。

  3、 對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進(jìn)行當(dāng)時立即提出,逾期失效。

  4、 在雙方正式確認(rèn)勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復(fù)核。對方有義務(wù)真誠配合復(fù)核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認(rèn)的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。

  5、 對局中一方離席期間,對方可以下子。當(dāng)離席方回席時,對方有義務(wù)指明落子點。

  6、 比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù)。

  7、 參賽棋手有準(zhǔn)時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務(wù)。

  第三章

  裁判法則

  第17條 行棋

  1、 已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。

  2、 一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。

  3、 棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效;谄鍩o效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長裁決。

  4、 在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。

  5、 比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時,允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點。如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:

 。1) 移動之子挪至合理點;

 。2) 移動之子有效;

 。3) 和棋;

 。4) 重賽;

  (5) 雙方均負(fù)。

  采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負(fù)時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。

  如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。

  6、 比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判:

  (1) 和棋;

 。2) 重賽;

 。3) 雙方均負(fù)。

  雙方均負(fù)之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。

  如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。

  第18條 提子

  1、 下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。

  2、 下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。

  3、 劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。

  第19條 禁著點

  棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。

  第20條 禁止全局同形再現(xiàn)

  全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。

  1、 禁止單劫立即回提;

  2、 禁止假生類多劫循環(huán);圖3黑A位提劫為假生。

  3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補(bǔ)充規(guī)定,如無勝負(fù)、和棋、加賽等。圖4為本款所涉及的特例。

  第21條 終局

  1、 輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。

  2、 雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。

  3、 雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。例如圖6黑A之類的有效手段。

  4、 對死棋和活棋的確認(rèn),對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認(rèn)為是死的一方先下,以實戰(zhàn)解決。

  第22條 計時

  1、 賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負(fù)。未超過這一時限的,在其規(guī)定時限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進(jìn)入自然計時狀態(tài),但不設(shè)遲到判負(fù)時限。

  2、 賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負(fù)。其他規(guī)定同上款。

  3、 雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負(fù)。關(guān)系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。

  4、 在不設(shè)規(guī)定時限或規(guī)定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應(yīng)實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。

  5、 讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應(yīng)按判負(fù)裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實施原先讀秒方式。

  6、 提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應(yīng)照常讀秒。

  7、 讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。

  8、 比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認(rèn)可。

  9、 比賽暫停時,裁判員應(yīng)將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。

  第23條 賽場紀(jì)律

  1、 在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實,可對有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù)。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的停賽處罰。

  2、 棋手報名參賽后,無正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許作出今后的停賽處罰。

  3、 對于比賽中嚴(yán)重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

  4、 比賽中和暫停時,當(dāng)局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

  5、 比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。

  6、 無正當(dāng)理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。

  7、 在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機(jī)、呼機(jī)發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負(fù)。凡注視手機(jī)、呼機(jī)屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù)。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機(jī)、呼機(jī)的,由大會通報批評。

  8、 棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負(fù)。

  第24條 警告處罰

  1、 被判警告一次時,該局計算勝負(fù)時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。

  2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負(fù)。

  第四章

  比賽辦法

  第25條 比賽的種類

  1、個人比賽

  2、團(tuán)體比賽

  有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負(fù)的比賽稱為團(tuán)體賽。團(tuán)體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。

  目前的全國團(tuán)體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改。現(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。

  在允許有替補(bǔ)隊員的比賽中,替補(bǔ)細(xì)則由賽會競賽部門制定。

  3、棋手的段位及段位賽

  段位是根據(jù)體育運動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項目實際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認(rèn)的全國性大賽,獲得相應(yīng)的成績,經(jīng)批準(zhǔn)可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認(rèn)定的業(yè)余圍棋錦標(biāo)賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號。( 職業(yè)棋手升段賽成績計算及升段標(biāo)準(zhǔn)見附表)

  第26條 比賽辦法

  根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。

  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。

  2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。

  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當(dāng)增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。

  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。

  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。

  6、擂臺賽:用打擂臺的形式進(jìn)行的團(tuán)體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。

  第27條 成績的計算

  1、 個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負(fù)者記0分,和者各記1分。

  名次確定:

 、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。

  A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進(jìn)行相互比較( 勝者小分),分?jǐn)?shù)高者名次列前。

  B、整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前。

  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。

 、、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:

  A、比較總得分,總得分高者名次列前?偟梅钟嬎愎綖椋

  總得分=個人積分+[對手積分總和/(1/2最高積分)– 輪次 ] 如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。

  B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。

  2、團(tuán)體賽:記分辦法:團(tuán)體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負(fù),場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。名次的確定:

  1、在循環(huán)賽制的團(tuán)體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。

  2、在積分編排賽制的團(tuán)體賽中,團(tuán)體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。

  3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細(xì)則,包括局?jǐn)?shù)、時限、團(tuán)體人數(shù)等,由競賽組織機(jī)構(gòu)事先制定。

  第28條 棋手退出比賽

  棋手退出比賽,按下列辦法處理:

  1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。

  2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局?jǐn)?shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局?jǐn)?shù)達(dá)到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。

  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。

  4、在對抗賽或團(tuán)體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。

  第五章

  競賽組織及其他

  第29條 競賽組織

  根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:

  1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長。

  2、根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。

  3、準(zhǔn)備比賽的場地和器材。

  第30條 裁判長的職責(zé)

  1、草擬本次比賽的競賽補(bǔ)充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。

  2、組織裁判員學(xué)習(xí)本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進(jìn)行比賽前的實習(xí)工作。

  3、對裁判員明確分工,對嚴(yán)重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。

  4、主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。

  5、檢查比賽場地、設(shè)備及用具。

  6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。

  7、比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。

  8、做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語。

  9、維護(hù)賽場紀(jì)律,倡導(dǎo)優(yōu)良賽風(fēng),做精神文明的帶頭人。

  第31條 裁判員的職責(zé)

  1、裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴(yán)肅認(rèn)真,公正準(zhǔn)確執(zhí)行裁判任務(wù)。

  2、堅決服從大會各項規(guī)定,維護(hù)賽場紀(jì)律,對犯規(guī)或違紀(jì)行為做出公正判決。

  3、認(rèn)真及時完成裁判長交辦的各項工作。

  4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。

  5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。

  第32條 比賽器材

  1、棋盤:標(biāo)準(zhǔn)的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3--2.4厘米,縱線的等距離2.45--2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。 棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5--5.5厘米之間。

  2、棋子:標(biāo)準(zhǔn)圍棋子的直徑為2.25--2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。

  3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。

  4、秒表:讀秒使用一般的秒表;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。

  5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

  第33條:本規(guī)則的解釋權(quán)屬國家體育總局。

  入門圍棋的規(guī)則

  棋相連,搶出頭,攻防斷點是關(guān)健

  長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔

  抱成團(tuán),是愚形,行棋舒展講效率

  有打吃,常保留,弱敵走強(qiáng)我自弱

  扭十子,長一方,二三子頭要連扳

  補(bǔ)斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊

  形若散,需整形,惡形凝重好形輕

  搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心

  被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸

  也可棄,尋轉(zhuǎn)換,最忌走棋兩邊重

  古代圍棋與現(xiàn)在圍棋的規(guī)則

  古代圍棋的規(guī)則

  古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(fù)(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。

  1古代采用的是座子制

  即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。

  2還棋頭

  這是古代特有的規(guī)則,即你每分?jǐn)鄬Ψ揭粔K棋,最后計算勝負(fù)時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分?jǐn)嗟脑蕉,你獲利越大。

  3古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。

  位尊的,水平相當(dāng)?shù)?敵手棋),一般執(zhí)白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執(zhí)白,水平低者執(zhí)黑先下。

  古人計算勝負(fù)的規(guī)則和的中國規(guī)則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點。“空”在這里是一個寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

  現(xiàn)代圍棋的規(guī)則

  1吃子

  兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉

  2數(shù)地

  圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。

  3半條規(guī)則:打劫

  吃子的時候,有時候會出現(xiàn)反復(fù)對殺,導(dǎo)致棋局無法進(jìn)行的情況。當(dāng)發(fā)現(xiàn)這種情況時,按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對殺。

  古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法:

  古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法基本相同,但本質(zhì)區(qū)別在于:

  古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經(jīng)》),唐宋數(shù)路法(參考《忘憂清樂集》日本規(guī)則即由此變來)數(shù)空需扣除眼位、公氣不計,明清數(shù)子規(guī)則有還棋頭(眼位不是子,該規(guī)則后來被日本廢除);

  其他區(qū)別:

  第一,古代圍棋一般白先黑后;

  第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋 181子就獲勝,;

  第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。

  業(yè)余段位的兩個階段

  業(yè)余段位分為級和段兩個階段。水平從低到高依次是:32級、31級、…、2級、1級、業(yè)余1段、業(yè)余2段、…、業(yè)余7段等段格。一般而言,相臨兩個段格的水平差距是一個子,例如業(yè)余2段與業(yè)余6段之間就差了3到4個子左右的水平。注意:業(yè)余段位的標(biāo)注是阿拉伯?dāng)?shù)字。K是代表業(yè)余級,D是代表業(yè)余段。

  圍棋段位

  與現(xiàn)代通行的段位制不同,中國古代圍棋把棋士分為九品,一品為上。如下:

  夫圍棋之品有九。一曰入神,二曰坐照,三曰具體,四曰通幽,五曰用智,六曰小巧,七曰斗力,八曰若愚,九曰守拙。九品之外不可勝計,未能入格,今不復(fù)云!秱鳌吩唬骸吧,上也;學(xué)而知之者,次也;困而學(xué)之又其次也!

  一品曰入神(神游局內(nèi),妙而不可知,故曰入神),是指:“變化莫測,且能先知,棋藝已入化境,而能不戰(zhàn)而屈人之棋。”無人能敵者,這算上上。

  二品曰坐照(不勞神思而不意灼然在目,故曰坐照),是指:“入神者讓半先,棋藝空靈,善于應(yīng)變,可隨手應(yīng)之,不思而得”。這算上中。

  三品曰具體(人名有長,未免一偏,能兼眾人之長,故曰具體。如遇戰(zhàn)則戰(zhàn)勝,取勢則勢高,攻則攻;守則守是也。),是指:“入神者讓一先,臨局之際,看形狀即悟,具入神之體而稍遜”。這算上下。

  四品曰通幽(通,有研窮精究之功;幽,有玄遠(yuǎn)深奧之妙。蓋其心虛靈洞沏,能深知其意而造于炒也,故曰通幽。),是指:“受以上三品者兩先,臨局之際,看形狀阻能善應(yīng)變,戰(zhàn)或不戰(zhàn),能掌握主動權(quán)!边@算中上。

  五品曰用智(智,知也。未至于神,未能灼見棋意,而其效著不能深知,故必用智深算而入于妙)

  六品曰小巧(雖不能大有布置,而縱橫各有巧妙勝人,故曰小巧),是指:“受讓三子,未能通幽,對戰(zhàn)時可用智慧以達(dá)到自己的目的”。這算中中。

  七品曰斗力(此野戰(zhàn)棋也),是指:“受讓五子,喜歡纏斗,與敵相抗,不用其智而?啃U力”。這算下上。

  八品曰若愚(布子如愚),觀其布置雖如愚,然而實,其勢不可犯。所謂“始如處女,敵人開戶,后如脫兔,敵不敢拒”是也。這算下中。

  九品曰守拙(人家太強(qiáng)了,那就先守著吧),凡棋有善于巧者,勿與之斗巧,但守我之拙,彼巧無所施,此之謂守拙。這算下下。

  圍棋的勝負(fù)規(guī)則

  雙方下子完畢的棋局,計算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進(jìn)行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點數(shù)的一半1801/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。

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