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中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí)

時(shí)間:2023-01-22 16:25:00 棋類培訓(xùn) 我要投稿

中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí)大全

  本文要給大家介紹的是中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí),希望可以幫助你進(jìn)一步了解象棋,從而對(duì)象棋感興趣。

中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí)大全

  第一節(jié)棋盤

  棋盤是由九條直線和十條橫線垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象征界限.稱為“河界”·意思是以河為界。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn).棋子就活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上!昂咏纭敝虚g不標(biāo)直線。

  1.九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內(nèi)有兩條對(duì)角線,形成一個(gè)“米”形,稱為“九宮” ,有9個(gè)兵站。

  2.中線──指棋盤中第五條直線。通用"5"來(lái)代表,是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭(zhēng)的戰(zhàn)略要地。

  3.肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱"肋道"。

  4.邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時(shí),往往在此子名稱 前加個(gè)邊字。

  5.河界線──構(gòu)成河界的兩條橫線 即為"河界線"。下棋時(shí),一方棋子(指車或炮)在己方"河界線" 上時(shí),稱為" 巡河"。在對(duì)方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"

  6.兵林線卒林線──棋盤中"河界線"下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱"兵臨線;卒臨線"

  7.宮頂線──棋盤中"河界線"下面的第二條橫線。因是"九宮" 頂線,"因此稱"宮頂線"。炮就擺在這條線上。

  8.底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對(duì)方稱10線,簡(jiǎn)稱0線。

  9.位標(biāo)──棋盤上的九條直線以棋手為準(zhǔn)從左至右分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為準(zhǔn)由近至遠(yuǎn)分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線。棋盤上的九十個(gè)交叉點(diǎn)分別以自己的直線和橫線標(biāo)稱這個(gè)點(diǎn), 稱位標(biāo)。位標(biāo)由兩個(gè)數(shù)字組成,前為豎線后為橫線。所以把橫10線簡(jiǎn)稱0線。如下圖:

  第二節(jié)棋子

  中國(guó)象棋的棋子共有三十二枚.分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個(gè)棋子。紅黑雙方的七個(gè)兵種,形異實(shí)同,好比軍隊(duì)的服裝,以示區(qū)別。

  紅方帥(一個(gè)) 仕 相 馬 車 炮(各兩個(gè)) 兵(五個(gè))

  黑方將(一個(gè)) 士 象 馬 車 炮(各兩個(gè)) 卒(五個(gè))

  其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子擺法

  所謂棋子擺法,即指對(duì)弈前的棋子位置。國(guó)際象棋將棋予擺在格內(nèi),而中國(guó)象棋棋子則擺在交叉點(diǎn)上。五個(gè)兵(卒)隔路一字排開(kāi)擺在己方陣地的第四橫線上.帥(將)居底線之中.其余兵種對(duì)稱性分列兩側(cè)。如上圖,也稱做始陣。全棋對(duì)弈從這里開(kāi)始。

  棋子的七個(gè)兵種,可分為兩大類.一類可以過(guò)“河”的兵種是:車馬炮兵(卒),一類不可以過(guò)“河”。的兵種是帥(將)仕(士) 相(象)

  棋子又可分為直行兵種:車炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士?jī)纱箢?這七個(gè)兵種的具體走法如下:

  一、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走.雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)移到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走了一著稱為一個(gè)回合。

  第三節(jié)各種棋子的走法

  向彼行曰進(jìn),向己行曰退。

  帥(將)每一著只許走一步.前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù).另一方必需回避。

  士(仕)每一著只許沿“九宮”斜線走一步,不可直;平移動(dòng)。

  相(象)不能越過(guò)“河界”.只能在己方的七個(gè)點(diǎn)上活動(dòng),每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有棋子時(shí)·俗稱塞相(象)眼.則不能走過(guò)去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退.即俗稱。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有棋子擋住.俗稱“蹩馬腿”,就不能走過(guò)去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走.不限步數(shù),但不可越子。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。炮吃子必需隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  兵(卒)在沒(méi)有過(guò)。河界”前,每著只許向前直走一步}過(guò)!昂咏纭焙,每著可以向前走一步·也可以橫走一步,但不能后退。

  走一著棋時(shí).如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有除帥(將)外.其它棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃.或主動(dòng)送吃。但不可自相殘殺。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對(duì)方某子,提起己方某子落在提起對(duì)方某子的那個(gè)位置上。

  運(yùn)子:象相必須有提起有落下,避免碰動(dòng)其他盤上子。如在棋盤上推動(dòng)車炮走棋,起手后不得二次觸摸。馬在無(wú)障礙時(shí)與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動(dòng)棋子走棋。因只行一格。當(dāng)用提子走法時(shí)如果有明顯地屬于無(wú)意中失手把棋子掉落在棋盤上,裁判員給于提醒,而不作落子處理。運(yùn)動(dòng)員提起此子放到準(zhǔn)確位置上。每局同一運(yùn)動(dòng)員不可有兩次,如出現(xiàn)兩次運(yùn)動(dòng)員立刻認(rèn)負(fù)不入記錄。如運(yùn)動(dòng)員沒(méi)立刻認(rèn)負(fù)。監(jiān)局裁判判負(fù)并填入記錄。因?yàn)槿菀资贡P上其他子位置移動(dòng),影響比賽。

  第四節(jié)將軍、應(yīng)將、將死、困斃;

  (1)一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡(jiǎn)稱“將”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”.即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“將軍”而無(wú)法”應(yīng)將”,就算被“將”死。

  (2)應(yīng)將的方法:

  1 吃掉對(duì)方進(jìn)行"將軍"的棋子。

  2.帥(將)從被攻擊的位置上避開(kāi)。

  3.用自己的棋子置于對(duì)方"將軍" 的棋子和自己帥(將)之間。俗稱"墊將"。

  4.遇到對(duì)方炮"將"時(shí) ,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開(kāi)。

  5.遇馬"將"時(shí),還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。

  第五節(jié)勝、負(fù)、和

  一、對(duì)局時(shí)·一方出現(xiàn)下列情況之一.就算輸棋,對(duì)方得勝:

  (1) 帥(將),被對(duì)方“將”而無(wú)法應(yīng)“將”

  (2) 被“困斃”欠行;輪到走棋的一方,帥(將)雖沒(méi)被對(duì)方“將軍”,卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對(duì)方欠行而勝,對(duì)方稱 “困斃”。

  (3) 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);

  (4) 超過(guò)了該次比賽規(guī)定的因遲到判負(fù)的時(shí)限(一般定為十五分鐘),

  (5) 走棋違犯禁例應(yīng)當(dāng)變著而不變;

  (6) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”

  (7) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。

  (8) 自己宣布認(rèn)輸;

  二、對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋;

  (1)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);雙方運(yùn)動(dòng)員均可提議作和,提議作和應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等,(只有三次)先提出者如被對(duì)方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),不得再度提出。經(jīng)數(shù)著后,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對(duì)方可拒絕但有必勝把握,如沒(méi)有贏則屬斗氣作負(fù)。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和后,方可按動(dòng)對(duì)方的計(jì)時(shí)鐘。

  (2)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)四次,符合 “棋例”中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方在自己時(shí)間內(nèi)向裁判提議作和經(jīng)審查局面屬實(shí).即使另一方不同意,裁判員也確權(quán)判為和棋。

  (3)符合“六十回合規(guī)則”的規(guī)定時(shí)。由裁判員停鐘向裁判長(zhǎng)報(bào)告提議作和。裁判長(zhǎng)核實(shí)后,宣布作和

  第六節(jié)象棋術(shù)語(yǔ)

  1.對(duì)局──雙方下棋稱"對(duì)局"亦叫"對(duì)弈"。

  2全局──指對(duì)局的全部過(guò)程包括"開(kāi)局""布局""中局""尾局"四個(gè)階段。

  1. 局面──指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、優(yōu)勢(shì)"、"平穩(wěn)"、

  "對(duì)攻"、"復(fù)雜"、"均勢(shì)"等等。

  4.開(kāi)局──黑方行第一著棋后的棋圖。數(shù)學(xué)理論可用的開(kāi)局種類有一千多種。一般常使用的開(kāi)局種類有20多種。而后就是20多種的變遷。

  5.布局──前九回合雙方棋子分布的狀態(tài)圖形,有一千多種。

  6.勝 勢(shì)──對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。勝利在望的一方可稱為 "勝勢(shì)"。

  7.勝定──對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為"勝定"。"勝定"方?jīng)]有巧勝的快著,所以一般著法沉長(zhǎng)略寫。但注意預(yù)防偷襲。

  8.絕殺——對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱"絕殺"。

  9.羊角士──把士支在九宮上角,稱"羊角士"。是防守的一種方法。

  10.花士象或花仕相──指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在線聯(lián)防時(shí)左右分開(kāi)的一種形式。

  11.單缺士(仕) ──對(duì)局中,某方有雙象(相)而缺一士(仕)。

  12.單缺象(相) ──對(duì)局中,某方有雙士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)過(guò)河界后,進(jìn)入對(duì)方第二條橫線 (即"卒林線"或"兵行線")時(shí), 稱為"高兵 (卒)",進(jìn)入對(duì)方第三、 四條 橫線時(shí),稱為"低兵(卒)",到 達(dá)對(duì)方底線的兵(卒), 稱為" 底兵(卒)"。又稱"老兵(卒)"。

  14.閑著──也稱"停著"。一種適宜于對(duì)局相持階段的著法。走子不起進(jìn)攻作用,目的在于等待時(shí)機(jī)。因不是連續(xù)威脅對(duì)方,

  15.等著── 一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。有時(shí)與"閑著"相仿,但較為積極,稍具進(jìn)攻作用。

  16.空著──也稱"廢棋",指對(duì)局中一方走出的一著毫無(wú)作用。往往不僅損失了一步棋的時(shí)機(jī)甚至導(dǎo)致局勢(shì)不利而遭敗。

  17.叫吃──甲方走一著棋后,對(duì)乙方某主力子產(chǎn)生被拿掉的形式。則甲方對(duì)乙方這主力子稱作"叫吃","叫吃"的名稱很多與取代位置的子有關(guān)。

  18.殺;打;踩;飛;支;落;拱;舔;捭;

  殺;用車叫吃對(duì)方子(稱車為刀)打;用炮叫吃對(duì)方子

  踩;用馬叫吃對(duì)方子

  飛;用相象進(jìn)吃對(duì)方子 舔;用將帥吃對(duì)方子 拱;用兵卒叫吃對(duì)方子或前進(jìn)

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的對(duì)方子落;用仕(相)叫吃下方的對(duì)方子

  捭;將帥向4;6路平行進(jìn); 4;6路將帥回中線

  19.甲方走一著棋,拿走了乙方某子,甲方這一動(dòng)作統(tǒng)稱作"吃"。"吃"的名稱與"叫吃"的名稱一樣,與取代位置的子有關(guān)。用殺了;打了;踩了;飛了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧勝──殘棋階段由于先行而制勝。稱巧勝

  21.巧和──殘棋階段由于先行而成和。稱巧和

  22.例勝──殘棋階段勝方不分先行和后行都能制勝。稱例勝

  23.例和──殘棋階段無(wú)論哪方先行,都成和。稱例和

  24.有殺對(duì)無(wú)殺─ 一方有力進(jìn)攻需要技巧,一方進(jìn)攻無(wú)力但可以對(duì)付尋求和機(jī)。這樣的殘局棋稱作有殺對(duì)無(wú)殺

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈現(xiàn)直角。

  26.形象排局──棋盤上呈現(xiàn)字形或圖形的排局叫形象排局。這類排局要求構(gòu)圖工整;美觀著法精彩動(dòng)人;少用沉子。

  27.連照殺局──這是排局的一種形式,先走方采用連續(xù)叫將一鼓作氣得勝。這類排局要求構(gòu)圖驚險(xiǎn);形勢(shì)劍拔弩張;著法經(jīng)常緊湊精妙。超過(guò)30“將”的為超長(zhǎng)連照局,F(xiàn)有136“將”的[拳擊]。預(yù)計(jì)145“將”是頂峰。

  28.江湖排局──也稱江湖殘棋;棋勢(shì);是江湖藝人混飯吃的騙局,要求構(gòu)圖驚險(xiǎn);形勢(shì)劍拔弩張;陷阱多多,和局占多?此萍t棋可以取勝,實(shí)際紅棋后顧重重。子數(shù)不得超過(guò)22個(gè)。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──這是連照殺局的一種特有形式,結(jié)局時(shí)紅方只剩一個(gè)可過(guò)河子,而且將被將死,其余是自阻。也稱作《一子定乾坤》。

  30.象棋飛刀——凡在36回合內(nèi)將死對(duì)方的全棋局,稱勝方為飛刀。特點(diǎn):短,捷,快。

  第七節(jié)中國(guó)象棋基本殺法

  中國(guó)象棋就是利用各種基本殺法,在活動(dòng)中完成的游戲。掌握中國(guó)象棋各種典型的基本殺法就可在對(duì)局中出現(xiàn)機(jī)會(huì)時(shí),把握戰(zhàn)機(jī),及時(shí)入局,贏得勝利。

  1 對(duì)面笑利用雙方帥將不得對(duì)面的規(guī)則做成殺勢(shì),稱為對(duì)面笑殺,這在蠻戰(zhàn)對(duì)局中是屢見(jiàn)不鮮的。對(duì)面笑殺亦名白臉將殺。

  2雙車錯(cuò)殺勢(shì). 當(dāng)一方將帥暴露在外時(shí),對(duì)方利用雙車分占了兩線,前后照將或左右照將可形成雙車交錯(cuò)的殺勢(shì)。

  3 雙車脅士當(dāng)一方雙車侵入對(duì)方九宮兩肋時(shí),利用棄車強(qiáng)行殺士仕構(gòu)成殺局, 稱雙車脅士殺,這在實(shí)戰(zhàn)對(duì)局中也極常見(jiàn)。

  4 掛角馬借助中炮、中車或?qū)ⅰ涙?zhèn)中的力量,牽制對(duì)方中士的活動(dòng),然后用馬到對(duì)方士角掛角將軍。把對(duì)方將死的殺法稱掛角馬殺勢(shì)。

  5 八角馬殺勢(shì)用馬在對(duì)方士角掛角將軍,把對(duì)方的將、帥逼到與角馬成對(duì)角田字位置時(shí),即成“八角馬”。這時(shí)再用車或其他棋子從縱向或橫向照 “將”。即成八角馬殺。

  7釣魚(yú)馬馬在對(duì)方的3、7路直線,3路橫線與將、帥之間的相對(duì)位置狀如雙象連環(huán),稱 “釣魚(yú)馬”,是使將、帥不能左右平移的等殺。

  8 側(cè)面虎一方的馬與對(duì)方將、帥之間的相對(duì)位置狀如雙士連環(huán)稱“側(cè)面虎”是使將、帥不能遠(yuǎn)平移和遠(yuǎn)直移的等殺法。

  9 列馬車把馬跳到與對(duì)方將(帥)成田字格的對(duì)角位置上,然后再用車占中將死對(duì)方。稱列馬車

  10 打滾馬也稱“雙馬飲泉”。雙馬方先把一個(gè)烏跳到對(duì)方下二路橫線,2、8線的位控制將門的一側(cè).而另一只馬掛著這只馬x槽,利用抽將吃象退馬中路.然后再到另一側(cè)臥曹成殺。

  11 馬后炮先用馬控制住對(duì)方的將(帥).然后用炮在馬后照將,以殺死對(duì)方的殺勢(shì)叫馬后炮殺;蛘呦扔门诜庞趯(帥) 的直;橫線上,然后用馬在炮前墊“將”,以殺死對(duì)方也叫馬后炮

  12重炮殺一方的雙炮與對(duì)方的將(帥).在一條直;橫線上,把對(duì)方殺死的殺勢(shì)叫‘重炮將’

  13 天地炮一炮鎮(zhèn)中·另一炮沉入對(duì)方底線.用車配合雙炮成殺,叫天地炮殺勢(shì)。

  14 悶宮用單子借助對(duì)方雙士自阻將帥,把對(duì)方將帥‘將’死的殺法

  15 悶 殺采取棄子堵塞戰(zhàn)術(shù),有意識(shí)地阻塞對(duì)方將(帥)路造成各種悶殺。與悶宮有異曲同功之妙。在悶式殺法中,是屢見(jiàn)不鮮的。

  16雙 將用幾種子,同時(shí)對(duì)將帥打‘將’的方法叫‘雙將’這是比較兇的一種 ‘將’法。

  17 鐵門栓用炮鎮(zhèn)住對(duì)方中路的士象(仕相)再用車死對(duì)方將(帥)的殺法叫作‘鐵門栓將’

  18大膽穿心又稱小刀剜心,這是車在其它子力的配合下,硬殺對(duì)方中心士.從而摧堅(jiān)陷陣,將死對(duì)方的殺法。

  19二鬼拍門雙兵(卒)侵入對(duì)方九宮禁區(qū).分列對(duì)方中心士的兩旁,即分占4、6路兩條肋道,有火并中士.逼殺將(帥)的作用。因小兵有小鬼之稱,這種殺勢(shì)故稱二鬼拍門。

  20 三子歸邊車馬炮等三個(gè)進(jìn)攻性的棋子集結(jié)側(cè)翼,有可能造成各種殺勢(shì).俗稱:‘三子歸邊’一局棋,這是指這種殺勢(shì)的厲害。

  21 夾車炮單車雙炮配合,在對(duì)方2;3橫線組成殺勢(shì),稱夾車炮殺勢(shì)

  22 夾馬炮單馬雙炮配合,在對(duì)方2;3橫線組成殺勢(shì),稱夾馬炮殺勢(shì)

  23 夾馬車馬車配合,在對(duì)方2;3橫線組成殺勢(shì),稱夾馬車殺勢(shì)

  24三車鬧士殘局階段,用兩車一兵(卒)攻入對(duì)方九宮,對(duì)士(仕)進(jìn)行攻擊,殺死對(duì)方將(帥) 的殺勢(shì),稱:三車鬧士。

  25三進(jìn)兵通過(guò)"將軍"或"要?dú)?quot;等手段連續(xù)推進(jìn)幾步兵(卒),這種在其他子力支持配合下,以兵(卒)為主要進(jìn)攻子力的殺法就稱為"三進(jìn)兵

  26仙人背劍兵(卒)臨城下,棄炮看‘將’, 稱‘仙人背劍術(shù)’。

  27海底撈月殘局階段,車占對(duì)方底中,用對(duì)方將(帥)做炮架,把對(duì)方守肋車打掉。

  28炮碾丹沙用炮攻入對(duì)方底線,借助車九或其他子力,左右翻飛,輾轉(zhuǎn)掃蕩對(duì)方士. 象.從而構(gòu)成殺勢(shì).

  29半邊月將帥對(duì)面間有炮,用雙兵卒占宮心和一底角控將帥于另一底角,有平兵卒要?dú)⒅畡?shì)。然對(duì)方以炮鎮(zhèn)中,用炮頂住對(duì)方將帥形成進(jìn)兵卒殺勢(shì)然對(duì)方迫將帥回中,調(diào)炮過(guò)中進(jìn)底要?dú)ⅰ?/p>

  30猴拉馬——用騎河炮借對(duì)方的河口兵卒控制對(duì)方的巡河車河頭馬稱(猴拉馬)。

  31小開(kāi)門有獨(dú)角犀兩頭蛇三步虎七星劍九尾魚(yú)轉(zhuǎn)角馬屏風(fēng)馬單提馬砍馬足瞎眼狗順手炮逆手炮巡河炮過(guò)宮炮窩心炮當(dāng)頭炮金鉤炮迫擊炮袖手炮(一聲雷)大佛手(仙人指路)******

  第八節(jié)中國(guó)象棋基本戰(zhàn)術(shù)

  捉 雙 是在中國(guó)象棋戰(zhàn)斗中常用的基本戰(zhàn)術(shù),也叫一箭雙雕,朵一朵不了二,必失一子。捉雙戰(zhàn)術(shù)可得子。

  雙重威脅 單方活動(dòng)一子以后.同時(shí)給對(duì)方兩個(gè)方面的威脅,一面捉子,一面威脅將死或同時(shí)從兩個(gè)方面給以將死的威脅等等,這叫。雙重威脅。雙重威脅是基本的戰(zhàn)術(shù)。攻勢(shì)較兇。

  閃擊 閃開(kāi)一子露出后面的棋子,攻擊的戰(zhàn)術(shù),叫閃擊。是常用戰(zhàn)術(shù)。

  閃將 閃開(kāi)一子露出后面的棋子,攻擊對(duì)方的將(帥)戰(zhàn)術(shù),叫閃將。

  抽將 閃開(kāi)一子露出后面的棋子,攻擊對(duì)方的將(帥)同時(shí)閃開(kāi)的子吃掉對(duì)方的有根子,叫抽將。是常用戰(zhàn)術(shù)。

  引離 用棄子或兌子手段,把對(duì)方某個(gè)棋子從重要位置上引開(kāi),這種戰(zhàn)術(shù)叫引離。也稱作 ‘調(diào)虎離山術(shù)’是每局必用戰(zhàn)術(shù)。

  吸引 用棄子手段,把對(duì)方某個(gè)棋子從重要位置上引到閉塞處,這種戰(zhàn)術(shù)叫吸引。同屬 ‘調(diào)虎離山術(shù)’是每局必用戰(zhàn)術(shù)。

  堵塞 對(duì)局中的一方,采取棄子手段使對(duì)方子力自行阻塞其將帥出路;蛘哌\(yùn)子阻塞象(相)眼,象(相)路。破壞聯(lián)絡(luò)。是常用戰(zhàn)術(shù)。

  攔截 用棄子手段切斷對(duì)方子力之間的聯(lián)絡(luò)或者阻塞對(duì)方進(jìn)攻路。

  牽制 使對(duì)方子力不能及時(shí)發(fā)揮作用,限制對(duì)方子力的自由活動(dòng)的常用戰(zhàn)術(shù)

  騰挪 移動(dòng)自阻的己方子,打開(kāi)通路。常言‘磨刀不費(fèi)砍柴功’

  封鎖 用己方子力封鎖棋盤上的某條線路,使對(duì)方子力不能越過(guò),從而限制對(duì)方子力的發(fā)揮。叫作 ‘封鎖戰(zhàn)術(shù)’

  借力 借用己方某子力力量或作用,運(yùn)動(dòng)另一子展開(kāi)攻殺的戰(zhàn)術(shù)。表現(xiàn)形式:借炮使馬;借炮使車;借車使馬;借車使炮;借炮使兵;等等

  迂迥在進(jìn)攻不易得手的情況下,有意識(shí)的組織子力轉(zhuǎn)向敵后,進(jìn)行攻殺或捉子的戰(zhàn)術(shù)。

  交換 清潔棋面,打開(kāi)通路 ,組織新的進(jìn)攻或防守。

  頓挫 采取,照將;捉;吃;威脅等強(qiáng)制著法,迫使對(duì)方變化子力位置,贏得先手。

  等著 先手方走的看似無(wú)用棋實(shí)質(zhì)是利用對(duì)方小欠行為進(jìn)攻做的準(zhǔn)備。

  困子 把對(duì)方主力控制在轄區(qū)內(nèi),使其不能發(fā)揮作用。

  困斃 無(wú)法制敵以死,利用各走一著之規(guī)定。使對(duì)方欠行,制敵以死。

  解將還將 用還照‘將’的方法解除照‘將’狀態(tài)。叫‘解將還將’。

  解殺還殺 在對(duì)方進(jìn)行要?dú)⒌那闆r下,組織反要?dú)ⅲ小鈿⑦殺’。

  第九節(jié) 新編棋步的讀法與記法《一字三碼記譜法》

  (棋譜)是記錄棋子動(dòng)態(tài)的一種書(shū)面表示,由若干棋步組成。棋步是某棋子從一個(gè)兵站到另一個(gè)兵站的動(dòng)態(tài)表示。一字三碼記步法:馬325將451車220第一字;動(dòng)子名稱,第一數(shù);動(dòng)子原在直列,第二數(shù)動(dòng)子去位的直列,第三數(shù);動(dòng)子去的位的橫行。

  紅行用紅色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯?dāng)?shù)碼.。棋盤的90個(gè)兵站,黑;紅各有位稱。為不出現(xiàn)兩位橫碼,原對(duì)方底線是己方的10 線,把1省略簡(jiǎn)稱己方的0線。這樣一來(lái),減去了原棋譜中的前;中;后;平。斜線兵種和直線兵種的進(jìn);退差異隨之不存。記錄速度提高,占據(jù)面頁(yè)縮小。棋譜反棋圖及易。當(dāng)車;馬;炮;相象;士仕,雙子在同列且都能同達(dá)落子點(diǎn)的情況下略去第一數(shù),用進(jìn);退區(qū)別?傊髢晌豢偸锹渥狱c(diǎn)。一字三碼記步法是由線到點(diǎn)質(zhì)的飛躍。更準(zhǔn)確;更清楚;更簡(jiǎn)潔。賽場(chǎng)記錄;實(shí)戰(zhàn)記錄可直接用此法來(lái)記錄。尤其對(duì)下盲棋起到了質(zhì)的變化。一字三碼記錄法是中國(guó)象棋走向世界的又一基礎(chǔ)改革舉措,又區(qū)別于國(guó)際象棋步伐記錄。為中國(guó)象棋這一高智商運(yùn)動(dòng)走向世界奠定了基礎(chǔ)。(黑白版紅方漢字用白底黑字。黑方漢字用黑底白字。雙方都用阿拉伯黑數(shù)字)

  第十節(jié)子力價(jià)值

  子力價(jià)值是對(duì)各兵種在通常情況下的實(shí)力估計(jì),是作為棋子交換時(shí)衡量雙方得失的尺度。

  一、各兵種的實(shí)力估計(jì):車;馬;炮;棋盤諸點(diǎn),任其縱橫,乃作戰(zhàn)之主力軍.稱為”強(qiáng)子”。仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界彈,乃防御之警衛(wèi)軍,稱為“弱子”。兵(卒)過(guò)河前實(shí)力最弱.過(guò)河后隨著位置不同,其實(shí)力難以定淪,一般來(lái)說(shuō).當(dāng)在“強(qiáng)子”與“弱子”之間。車的戰(zhàn)斗力最強(qiáng),炮馬次之.故估計(jì):車9分馬4分炮4.5分相象:2分仕士2分未過(guò)河兵(卒)1分過(guò)河兵(卒)2分

  一、 各兵種之間的對(duì)比關(guān)系: 1 一車略優(yōu)于雙馬.雙炮或馬飽。2一馬相

  當(dāng)于一炮、雙馬相當(dāng)于一炮一馬、雙炮相當(dāng)于一炮一馬3車馬炮相當(dāng)于車雙馬或車雙炮;4一馬(一炮)相當(dāng)于雙士或雙象。這是就一般情況而淪,特定的形勢(shì)下.各個(gè)子力的價(jià)值與上列完全不同。

  第十一節(jié)棋例

  在對(duì)局中,有時(shí)出現(xiàn)某種特定局勢(shì).雙方著法重復(fù)·循環(huán)不變.需依據(jù)規(guī)則,分析確認(rèn)是屬于”允許著法”,還是“禁止著法”,判定應(yīng)由一方變著·不變作負(fù);或是雙方均可不變.不變坐作和,從而保證比賽順利進(jìn)行。據(jù)以判決這種特定局勢(shì)的有關(guān)規(guī)則條例。就叫“棋例”《棋例》不是一著一勢(shì)的判斷,而是三著六勢(shì)的判斷或更多。所以要進(jìn)行分析。遵照以下要點(diǎn):

  1、 甲方在不被“將”的任何情況下,可以對(duì)乙方采取有實(shí)質(zhì)變化的長(zhǎng)“將” 。

  2、乙方在解決連續(xù)被“將”時(shí),無(wú)論方法是否唯一,均可連續(xù)采用一種方法應(yīng)將。

  3、雙方在任何情況下,都不可以采取沒(méi)有有實(shí)質(zhì)變化的連續(xù)四次 “滑將”

  4、不得連續(xù)長(zhǎng)捉對(duì)方無(wú)根子達(dá)四次 。非長(zhǎng)攔;長(zhǎng)擋;長(zhǎng)跟;意在捉。

  5、甲方在解決自己被“要?dú)ⅰ被蚣磳⒈弧耙獨(dú)ⅰ睍r(shí),均可采取長(zhǎng)攔;長(zhǎng)擋;長(zhǎng)跟;(因?yàn)榭蛇_(dá)求和之目的)使對(duì)方無(wú)法解救的“將”,通稱 “要?dú)ⅰ?/p>

  6、循環(huán)不變不得連續(xù)出現(xiàn)第四次,出現(xiàn)第四次雙方均可以申請(qǐng)遵照以上規(guī)則判定是負(fù);是和。

  解釋:原規(guī)定都是三次,我改四次于理通,打“將”非目的,實(shí)際是借“將”運(yùn)子,借“將”找位占去了兩“將”所以三次不夠用四次勉強(qiáng)。棋例自縛繩索走向世界的絆腳石。應(yīng)改革,要站在象棋這大平臺(tái)考慮。無(wú)須就幾局小作而著大文章。多走幾著與用時(shí)無(wú)大礙,且符合‘兵不厭詐’的軍事科學(xué)理論。

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