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國(guó)際象棋的基本玩法

時(shí)間:2023-03-13 15:28:22 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿

國(guó)際象棋的基本玩法

  對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō),一提到象棋,大家都不陌生,但是大家一般想到的 都是中國(guó)象棋,其實(shí)象棋中還有一種國(guó)際象棋,也是十分有趣的哦,對(duì)于國(guó)際象棋規(guī)則大家了解多少呢?大家知道國(guó)際象棋怎么玩嗎?歡迎大家閱讀!更多相關(guān)信息請(qǐng)關(guān)注相關(guān)欄目!

國(guó)際象棋的基本玩法

  棋盤(pán)和棋子

  國(guó)際象棋和中國(guó)象棋,都是由2人對(duì)弈的,對(duì)弈雙方,斗智斗勇,進(jìn)行國(guó)際象棋搏殺,雙方的智慧通過(guò)在棋盤(pán)上以移動(dòng)棋子體現(xiàn)。

  國(guó)際象棋的棋盤(pán)是正方形的,國(guó)際象棋的棋盤(pán)由橫豎都是九條的直線形成9*9的64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤(pán)黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤(pán)上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱(chēng)為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫(xiě)拉丁字母表示。

  和直線垂直相交的線被叫做“橫線”,由黑到白可以用1到8來(lái)表示,所以國(guó)際象棋的棋盤(pán)的64個(gè)方格都可以用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤(pán)上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱(chēng)為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來(lái)表示。

  依照“王”和“后”這兩子在棋盤(pán)上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤(pán),叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤(pán)叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱(chēng)為“中路”,a、h兩條直線稱(chēng)為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱(chēng)為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱(chēng)為“擴(kuò)展的中心”。

  國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方,淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車(chē)、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。

  國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤(pán)內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。

  白方,王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車(chē)a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方,王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車(chē)a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫(xiě)字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫(xiě)字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來(lái)亦可以下國(guó)際象棋,只不過(guò)以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤(pán)也可在中國(guó)象棋盤(pán)的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。

  棋子的走法

  下國(guó)際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開(kāi)始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱(chēng)一回合。

  除“王車(chē)易位”外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤(pán)外,這稱(chēng)為“吃子”。

  和中國(guó)象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤(pán)范圍之內(nèi)行動(dòng),沒(méi)有任何限制。

  各種棋子的走法和價(jià)值

  

  橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車(chē)易位”外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。

  

  橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車(chē)和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車(chē)或者三個(gè)馬(象)。

  車(chē)

  橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。

  

  斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略優(yōu)于馬,次于后和車(chē)。

  

  先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日”字形。無(wú)“別”腿的限制,這一點(diǎn)和中國(guó)象棋中的“馬”不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。

  

  只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無(wú)子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定,如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過(guò)的格子。這種吃法叫“吃過(guò)路兵”。

  吃過(guò)路兵必須在對(duì)方走過(guò)之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說(shuō)來(lái),兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了!吧儭,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來(lái)說(shuō)是第八橫線,對(duì)黑方來(lái)說(shuō)是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄樱乙?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>

  如說(shuō)“現(xiàn)在我的兵變成后(或是車(chē)、象、馬)了!”這句話?cǎi)R上有效,一般都是升變?yōu)楹,因(yàn)楹蟮耐ψ畲。但也可以根?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤(pán)上造成混淆而亂套。

  在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒(méi)有走動(dòng)過(guò)的王和車(chē)同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫“王車(chē)易位”。具體的走法是,王向參加易位的車(chē)的方向橫移兩格,然后車(chē)越過(guò)王放置的和王相鄰的橫格。

  王車(chē)易位時(shí),如果王和后翼的車(chē)易位,稱(chēng)為“長(zhǎng)距離易位”,簡(jiǎn)稱(chēng)“長(zhǎng)易位”;如果王和王翼的車(chē)易位,稱(chēng)為“短距離易位”,簡(jiǎn)稱(chēng)“短易位”。

  勝負(fù)的規(guī)則

  用棋子攻擊到對(duì)方的王,即在下一步就要吃掉王時(shí),稱(chēng)“將軍”、“照將”、“打?qū)ⅰ钡取!皩ⅰ庇邢旅鎺追N。

  閃將

  一個(gè)棋子走開(kāi),讓另一個(gè)棋子將軍。

  抽將

  一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時(shí),稱(chēng)“抽將”。

  雙將

  兩個(gè)棋子同時(shí)“將”著對(duì)方的王,叫“雙”將。

  被將軍的一方必須采取措施保衛(wèi)王,叫“應(yīng)將”。如果一方被“將軍”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”,棋就下輸了。

  和局

  1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。

  2、雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和。

  3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無(wú)法避免被連續(xù)將軍,稱(chēng)為“長(zhǎng)將和”。

  4、輪到一方走棋,王沒(méi)有被對(duì)方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱(chēng)為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱(chēng)“逼和”)。

  5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

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