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象棋中炮及中兵卒重要性
下象棋能提高人的智力,我們所說的智力是指學(xué)生能自我提出問題,發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,直到最終解決問題的能力。下面是小編為大家分享象棋中炮及中兵卒重要性,歡迎大家閱讀瀏覽。
象棋中炮及中兵卒重要性 篇1
象棋中炮的重要性:
隔山打虎
遠(yuǎn)程攻擊支援總是戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點。
炮的用法
1、炮在自己的領(lǐng)地就可以對對方進(jìn)行將軍,在對方領(lǐng)地就可以進(jìn)行防守,馬無法做到。
2、俗話說單車炮,瞎胡鬧。炮與單車占同線,靈活性不及單車馬。
3、炮高兵有士象必勝士象全,但馬高兵只能巧勝士象全。
4、雙炮笨如牛,難組成殺勢。
5、炮是象棋起著的首選兵種。俗話說十象棋九當(dāng)頭,中炮一直是象棋的最主流開局著法。此外,金鉤炮,士角炮,過宮炮等開始也非常流行。據(jù)不完全統(tǒng)計,象棋的第一步棋,分為炮、馬、象、兵四種,其中70%以上的棋手都會選擇走炮。
炮的攻守
1、開局慎用炮換馬,因為炮的出動速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于馬,開局是出動大子的時候。
2、許多初學(xué)者喜歡用卒底炮,見兵就打兵,這樣就導(dǎo)致自己的'馬沒根,從而失先。
3、由于缺象怕炮,所以對手缺象時是一定要盡量留住自己的炮,最大程序地發(fā)揮炮的威力。
4、炮的防守力通常大于馬,比如炮雙象、炮雙士通常都能守和單車,但馬雙象不一定能守和單車,馬雙士定無法守和單車。另外,單炮士象全能守和車兵,單馬士象全卻無法守和車兵。
用炮注意
1、炮不過河,過河必成殺。
2、中炮開局是偏激烈戰(zhàn)斗的一種變化,易被反宮馬、屏風(fēng)馬無效化。
3、中宮炮上象,打掉中卒上士,然后跳馬抓炮,得先出車,這是一種實用的反擊戰(zhàn)術(shù)。
4、炮的一個重要作用就是堵路壓制,可炮二進(jìn)四、炮八進(jìn)六壓馬,也可瞄將門。
象棋中兵卒的重要性:
佳兵不祥
兵鋒所指,生靈涂炭。
兵的作用
1.可以吃掉在它控制范圍內(nèi)的敵子,后方除外
2.行動遲緩,限于逐步移動,是近距離作戰(zhàn)的兵種
3.為短兵接戰(zhàn),破壞士象所不可缺少的工具
4.雙兵過河,連結(jié)一起,實力有時可抵一馬;三兵過河,連結(jié)一起,便勝于一馬或一炮
5.在戰(zhàn)斗進(jìn)入相當(dāng)階段而雙方子力平衡的時候,它的存在數(shù)量,對勝負(fù)關(guān)鍵有決定性的影響
兵的走向
1.三七兩路的馬前卒宜及早開動,邊卒則視對方起邊馬后,始宜挺進(jìn)一步。中卒最為重要,除配合當(dāng)頭炮的進(jìn)攻外,不宜妄動,也不可輕易犧牲。
2.如對方先進(jìn)兵,限制了自己的馬頭卒的話,宜運用河頭車或巡河炮進(jìn)行卒,兵相兌。
3.過河前進(jìn),要有別子掩護(hù),進(jìn)至第七橫線時,則須審慎,不可輕進(jìn),以防被捉死,更防卒老無功。
4.在戰(zhàn)斗進(jìn)入相當(dāng)階段時,宜進(jìn)至對方的肋門或中路相位。如車炮得勢時,宜破其象;如車馬得勢時,宜破其士;如雙方勢力平衡,則應(yīng)體察情況,不可急作兌士象。
5.在戰(zhàn)斗成膠著狀態(tài)時,宜及時奪去對方的兵,同時保存自己的卒。
兵的決勝力
一般勝和原則:
1.單卒(底卒例外)可勝孤帥
2.雙高卒可勝單象,雙士
3.三高兵可勝士象全
4.單兵可和單馬,單卒
5.雙兵連結(jié),有雙士可和單車
6.三兵作相當(dāng)?shù)穆?lián)絡(luò),可和單車
象棋中炮及中兵卒重要性 篇2
在中國象棋中,紅方有五個兵,黑方有五個卒,兵卒之間都是對等存在。那么兵卒的價值如何體現(xiàn)呢?筆者也曾對此有過深度思考,經(jīng)過多番思慮和反復(fù)琢磨之后,筆者總結(jié)出了一個結(jié)論,即兵卒價值可以隨著時間和位置的改變而發(fā)生改變。當(dāng)然,兵卒的價值有時也會因棋手主觀能動性發(fā)生改變。以上結(jié)論應(yīng)該算是從大量對局實踐中所獲取的結(jié)果。那么在現(xiàn)實對弈過程中,如何進(jìn)行兵卒價值衡量?以及如何看待不同時間段和不同位置下的兵卒價值?接下來筆者就圍繞其核心問題來具體談?wù)劇?/p>
初始階段,也就是象棋開局的初始局面。如若這時要討論兵卒價值,就得以距離對方九宮中心的距離來進(jìn)行對比。如果設(shè)定邊兵的價值為1,那么象棋開局階段,一路兵和九路兵距離對方九宮最遠(yuǎn),可將其價值設(shè)定為1。那么,三路兵和七路兵距離對方九宮中心,其距離比邊兵近,于是,三七兵的價值可為1.2。此時還剩中兵,中兵距離對方九宮中心距離最近,其價值可為1.5。這就是以攻擊目標(biāo)為核心的具體參考,當(dāng)然,為何要以距離為參考呢?那是因為兵卒每一次走動只能移動一步。在實戰(zhàn)過程中,其步數(shù)多少往往決定著棋局的勝負(fù)。故而才以距離遠(yuǎn)近作為兵卒價值的.核心參考。
此外,再來討論一下兵卒以舍小取大的戰(zhàn)略理念,這就是人為主觀操控下的一種戰(zhàn)術(shù)。此處的舍就是主動放棄或用于犧牲的兵卒。這里可從最為典型的仙人指路來看,其中的瞎眼狗走法就是,主動犧牲7路卒,進(jìn)而實現(xiàn)一卒換三先的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)換,后續(xù)即可連續(xù)快速出動車馬。當(dāng)然,在實戰(zhàn)比賽中,棋友們可能更多看到中炮急進(jìn)中兵這種走法,對于中炮急進(jìn)中兵來說,就是以中炮為根基,通過連續(xù)沖中兵,繼而車馬互動協(xié)助,伺機(jī)從中路發(fā)起猛烈進(jìn)攻。這期間中兵就形同攻城時的沖鋒兵,就是以犧牲為作戰(zhàn)前提的一種戰(zhàn)術(shù)。
最后,從棋子占據(jù)有利位置來進(jìn)行討論。這個觀點主要涉及中殘局階段。在中殘局實戰(zhàn)對局中,兵卒若能占據(jù)要位,亦可達(dá)到“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的效果。當(dāng)然,如果論及弈者實戰(zhàn)經(jīng)驗,那么兵卒也可以達(dá)到車的作用。如同象棋俗語中所言,小卒過河可當(dāng)車使。這一點,可以結(jié)合花心卒來進(jìn)行理解,其作用和車大體相同,這時的馬兵或馬車都可以構(gòu)成殺局。還有一種比較典型的殺法,那就是二鬼拍門。這里的二鬼可以雙兵(卒),也可以是車卒或雙車。由此可見,兵卒只要占據(jù)了有利的位置,其價值就可以和車相提并論。
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