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中國象棋基礎(chǔ)知識

時(shí)間:2023-03-13 19:31:01 棋類培訓(xùn) 我要投稿

中國象棋基礎(chǔ)知識匯總

  由于六 博與后來的象戲有著一定的淵源關(guān)系,象棋一詞的誕生,孕育著日后象棋的產(chǎn)生,故將象棋名詞誕生之時(shí)至南北前周武帝字文邕制《象經(jīng)》前,這一段時(shí)間稱為象棋的孕育期。下面是小編為大家分享中國象棋基礎(chǔ)知識匯總,歡迎大家點(diǎn)擊查看。

中國象棋基礎(chǔ)知識匯總

  中國象棋基礎(chǔ)知識 篇1

  第一節(jié)棋盤

  棋盤是由九條直線和十條橫線垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象征界限.稱為“河界”·意思是以河為界。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn).棋子就活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上!昂咏纭敝虚g不標(biāo)直線。

  1.九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內(nèi)有兩條對角線,形成一個(gè)“米”形,稱為“九宮” ,有9個(gè)兵站。

  2.中線──指棋盤中第五條直線。通用"5"來代表,是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰(zhàn)略要地。

  3.肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱"肋道"。

  4.邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時(shí),往往在此子名稱 前加個(gè)邊字。

  5.河界線──構(gòu)成河界的兩條橫線 即為"河界線"。下棋時(shí),一方棋子(指車或炮)在己方"河界線" 上時(shí),稱為" 巡河"。在對方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"

  6.兵林線卒林線──棋盤中"河界線"下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱"兵臨線;卒臨線"

  7.宮頂線──棋盤中"河界線"下面的第二條橫線。因是"九宮" 頂線,"因此稱"宮頂線"。炮就擺在這條線上。

  8.底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對方稱10線,簡稱0線。

  9.位標(biāo)──棋盤上的九條直線以棋手為準(zhǔn)從左至右分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為準(zhǔn)由近至遠(yuǎn)分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線。棋盤上的九十個(gè)交叉點(diǎn)分別以自己的直線和橫線標(biāo)稱這個(gè)點(diǎn), 稱位標(biāo)。位標(biāo)由兩個(gè)數(shù)字組成,前為豎線后為橫線。所以把橫10線簡稱0線。如下圖:

  第二節(jié)棋子

  中國象棋的棋子共有三十二枚.分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個(gè)棋子。紅黑雙方的七個(gè)兵種,形異實(shí)同,好比軍隊(duì)的服裝,以示區(qū)別。

  紅方帥(一個(gè)) 仕 相 馬 車 炮(各兩個(gè)) 兵(五個(gè))

  黑方將(一個(gè)) 士 象 馬 車 炮(各兩個(gè)) 卒(五個(gè))

  其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子擺法

  所謂棋子擺法,即指對弈前的棋子位置。國際象棋將棋予擺在格內(nèi),而中國象棋棋子則擺在交叉點(diǎn)上。五個(gè)兵(卒)隔路一字排開擺在己方陣地的第四橫線上.帥(將)居底線之中.其余兵種對稱性分列兩側(cè)。如上圖,也稱做始陣。全棋對弈從這里開始。

  棋子的七個(gè)兵種,可分為兩大類.一類可以過“河”的兵種是:車馬炮兵(卒),一類不可以過“河”。的兵種是帥(將)仕(士) 相(象)

  棋子又可分為直行兵種:車炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士兩大類.這七個(gè)兵種的具體走法如下:

  一、對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走.雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)移到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走了一著稱為一個(gè)回合。

  第三節(jié)各種棋子的走法

  向彼行曰進(jìn),向己行曰退。

  帥(將)每一著只許走一步.前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù).另一方必需回避。

  士(仕)每一著只許沿“九宮”斜線走一步,不可直;平移動(dòng)。

  相(象)不能越過“河界”.只能在己方的七個(gè)點(diǎn)上活動(dòng),每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有棋子時(shí)·俗稱塞相(象)眼.則不能走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退.即俗稱。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有棋子擋住.俗稱“蹩馬腿”,就不能走過去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走.不限步數(shù),但不可越子。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。炮吃子必需隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  兵(卒)在沒有過。河界”前,每著只許向前直走一步}過!昂咏纭焙,每著可以向前走一步·也可以橫走一步,但不能后退。

  走一著棋時(shí).如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有除帥(將)外.其它棋子都可以聽任對方吃.或主動(dòng)送吃。但不可自相殘殺。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對方某子,提起己方某子落在提起對方某子的那個(gè)位置上。

  運(yùn)子:象相必須有提起有落下,避免碰動(dòng)其他盤上子。如在棋盤上推動(dòng)車炮走棋,起手后不得二次觸摸。馬在無障礙時(shí)與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動(dòng)棋子走棋。因只行一格。當(dāng)用提子走法時(shí)如果有明顯地屬于無意中失手把棋子掉落在棋盤上,裁判員給于提醒,而不作落子處理。運(yùn)動(dòng)員提起此子放到準(zhǔn)確位置上。每局同一運(yùn)動(dòng)員不可有兩次,如出現(xiàn)兩次運(yùn)動(dòng)員立刻認(rèn)負(fù)不入記錄。如運(yùn)動(dòng)員沒立刻認(rèn)負(fù)。監(jiān)局裁判判負(fù)并填入記錄。因?yàn)槿菀资贡P上其他子位置移動(dòng),影響比賽。

  第四節(jié)將軍、應(yīng)將、將死、困斃;

  (1)一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”.即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“將軍”而無法”應(yīng)將”,就算被“將”死。

  (2)應(yīng)將的方法:

  1 吃掉對方進(jìn)行"將軍"的棋子。

  2.帥(將)從被攻擊的位置上避開。

  3.用自己的棋子置于對方"將軍" 的棋子和自己帥(將)之間。俗稱"墊將"。

  4.遇到對方炮"將"時(shí) ,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。

  5.遇馬"將"時(shí),還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。

  第五節(jié)勝、負(fù)、和

  一、對局時(shí)·一方出現(xiàn)下列情況之一.就算輸棋,對方得勝:

  (1) 帥(將),被對方“將”而無法應(yīng)“將”

  (2) 被“困斃”欠行;輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方“將軍”,卻被禁在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對方欠行而勝,對方稱 “困斃”。

  (3) 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);

  (4) 超過了該次比賽規(guī)定的因遲到判負(fù)的時(shí)限(一般定為十五分鐘),

  (5) 走棋違犯禁例應(yīng)當(dāng)變著而不變;

  (6) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”

  (7) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。

  (8) 自己宣布認(rèn)輸;

  二、對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋;

  (1)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;雙方運(yùn)動(dòng)員均可提議作和,提議作和應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等,(只有三次)先提出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的'一著棋,均為拒絕),不得再度提出。經(jīng)數(shù)著后,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對方可拒絕但有必勝把握,如沒有贏則屬斗氣作負(fù)。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和后,方可按動(dòng)對方的計(jì)時(shí)鐘。

  (2)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)四次,符合 “棋例”中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方在自己時(shí)間內(nèi)向裁判提議作和經(jīng)審查局面屬實(shí).即使另一方不同意,裁判員也確權(quán)判為和棋。

  (3)符合“六十回合規(guī)則”的規(guī)定時(shí)。由裁判員停鐘向裁判長報(bào)告提議作和。裁判長核實(shí)后,宣布作和

  第六節(jié)象棋術(shù)語

  1.對局──雙方下棋稱"對局"亦叫"對弈"。

  2全局──指對局的全部過程包括"開局""布局""中局""尾局"四個(gè)階段。

  1. 局面──指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、優(yōu)勢"、"平穩(wěn)"、

  "對攻"、"復(fù)雜"、"均勢"等等。

  4.開局──黑方行第一著棋后的棋圖。數(shù)學(xué)理論可用的開局種類有一千多種。一般常使用的開局種類有20多種。而后就是20多種的變遷。

  5.布局──前九回合雙方棋子分布的狀態(tài)圖形,有一千多種。

  6.勝 勢──對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方可稱為 "勝勢"。

  7.勝定──對局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩。其多子并占?yōu)勢的一方稱此棋局為"勝定"。"勝定"方?jīng)]有巧勝的快著,所以一般著法沉長略寫。但注意預(yù)防偷襲。

  8.絕殺——對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱"絕殺"。

  9.羊角士──把士支在九宮上角,稱"羊角士"。是防守的一種方法。

  10.花士象或花仕相──指對局中雙士象或雙仕相,在線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。

  11.單缺士(仕) ──對局中,某方有雙象(相)而缺一士(仕)。

  12.單缺象(相) ──對局中,某方有雙士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)過河界后,進(jìn)入對方第二條橫線 (即"卒林線"或"兵行線")時(shí), 稱為"高兵 (卒)",進(jìn)入對方第三、 四條 橫線時(shí),稱為"低兵(卒)",到 達(dá)對方底線的兵(卒), 稱為" 底兵(卒)"。又稱"老兵(卒)"。

  14.閑著──也稱"停著"。一種適宜于對局相持階段的著法。走子不起進(jìn)攻作用,目的在于等待時(shí)機(jī)。因不是連續(xù)威脅對方,

  15.等著── 一種適宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。有時(shí)與"閑著"相仿,但較為積極,稍具進(jìn)攻作用。

  16.空著──也稱"廢棋",指對局中一方走出的一著毫無作用。往往不僅損失了一步棋的時(shí)機(jī)甚至導(dǎo)致局勢不利而遭敗。

  17.叫吃──甲方走一著棋后,對乙方某主力子產(chǎn)生被拿掉的形式。則甲方對乙方這主力子稱作"叫吃","叫吃"的名稱很多與取代位置的子有關(guān)。

  18.殺;打;踩;飛;支;落;拱;舔;捭;

  殺;用車叫吃對方子(稱車為刀)打;用炮叫吃對方子

  踩;用馬叫吃對方子

  飛;用相象進(jìn)吃對方子 舔;用將帥吃對方子 拱;用兵卒叫吃對方子或前進(jìn)

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的對方子落;用仕(相)叫吃下方的對方子

  捭;將帥向4;6路平行進(jìn); 4;6路將帥回中線

  19.甲方走一著棋,拿走了乙方某子,甲方這一動(dòng)作統(tǒng)稱作"吃"。"吃"的名稱與"叫吃"的名稱一樣,與取代位置的子有關(guān)。用殺了;打了;踩了;飛了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧勝──殘棋階段由于先行而制勝。稱巧勝

  21.巧和──殘棋階段由于先行而成和。稱巧和

  22.例勝──殘棋階段勝方不分先行和后行都能制勝。稱例勝

  23.例和──殘棋階段無論哪方先行,都成和。稱例和

  24.有殺對無殺─ 一方有力進(jìn)攻需要技巧,一方進(jìn)攻無力但可以對付尋求和機(jī)。這樣的殘局棋稱作有殺對無殺

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈現(xiàn)直角。

  26.形象排局──棋盤上呈現(xiàn)字形或圖形的排局叫形象排局。這類排局要求構(gòu)圖工整;美觀著法精彩動(dòng)人;少用沉子。

  27.連照殺局──這是排局的一種形式,先走方采用連續(xù)叫將一鼓作氣得勝。這類排局要求構(gòu)圖驚險(xiǎn);形勢劍拔弩張;著法經(jīng)常緊湊精妙。超過30“將”的為超長連照局,F(xiàn)有136“將”的[拳擊]。預(yù)計(jì)145“將”是頂峰。

  28.江湖排局──也稱江湖殘棋;棋勢;是江湖藝人混飯吃的騙局,要求構(gòu)圖驚險(xiǎn);形勢劍拔弩張;陷阱多多,和局占多?此萍t棋可以取勝,實(shí)際紅棋后顧重重。子數(shù)不得超過22個(gè)。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──這是連照殺局的一種特有形式,結(jié)局時(shí)紅方只剩一個(gè)可過河子,而且將被將死,其余是自阻。也稱作《一子定乾坤》。

  30.象棋飛刀——凡在36回合內(nèi)將死對方的全棋局,稱勝方為飛刀。特點(diǎn):短,捷,快。

  中國象棋基礎(chǔ)知識 篇2

  象棋入門的基礎(chǔ)知識:

  1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦。只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。

  2、仕(士):仕(士)保護(hù)將(帥),只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。

  3、相(象):相(象)的主要作用保護(hù)自己的帥(將)。走法是每次循對角線走兩格。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走。

  4、車:車在象棋中無論橫線、豎線均可行走,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn)。

  5、炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對方的'棋子中間必須間隔1個(gè)棋子,炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

  6、馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對角線,俗稱“馬走日”。

  7、兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。

  擴(kuò)展資料:

  象棋的勝負(fù)判定:

  一、當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對方取勝:

  1、將死:另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

  2、困斃:輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;

  3、認(rèn)輸:由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動(dòng)認(rèn)輸;

  長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要?dú)ⅲ┑囊环酵ǔE胸?fù);

  二、行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。

  三、當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:

  1、雙方理論上無法取勝的簡單局面;

  2、符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;

  3、一方提和,另一方同意和棋;

  4、長跟、長兌、長攔、長獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。

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