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乒乓球團(tuán)隊(duì)比賽規(guī)則
乒乓球運(yùn)動于十九世紀(jì)末起源于英國。最初只是一種活動性游戲,小編收集了乒乓球團(tuán)隊(duì)比賽規(guī)則,歡迎閱讀。
(一)乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則常用形式
乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則形式,是采用世界錦標(biāo)賽乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則的比賽方法中的5場3勝制(5場單打),一個隊(duì)由3名運(yùn)動員組成,分出主客隊(duì),主隊(duì)3名運(yùn)動員代號分別為A、B、C;客隊(duì)3名運(yùn)動員代號分別為x、Y、z。比賽順序是:
1.A—X
2.B—Y
3.C—Z
4.A—Y
5.B—X
也有采用一個隊(duì)由2、3或4名運(yùn)動員組成的5場3勝制,其乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則順序是:
1.A—X
2.B—Y
3.雙打
4.A—Y
5.R—X
(二)單項(xiàng)乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則常用形式
乒乓球比賽單項(xiàng)比賽常采用單淘汰賽、單循環(huán)賽或兩者分階段結(jié)合使用的混合賽制。
團(tuán)體賽中每場比賽一般采用5局3勝制,單項(xiàng)比賽有采用7局4勝制,或5局3勝制。
每局比賽使用11分制。不論團(tuán)體賽或單項(xiàng)比賽,在一局比賽中,均以先得11分方為勝方,打到1 0平以后,先多得2分者為勝方。
乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則包括程序性規(guī)則,一般規(guī)則和得分等部分。
(1)時制
在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,有局、場之分,每一種都有自己的時間規(guī)定。
、僖痪指傎愒谝痪指傎愔,先得11分的一方為勝方,10平后,先多得2分的一方為勝方;
、谝粓龈傎惷繄龈傎愑蓡螖(shù)局組成。一場競賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,但在局與局之間,任何運(yùn)動員都有權(quán)要求不超過2分鐘的休息時間。
(2)得1分
在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,除被判重發(fā)球的回合,下列情況運(yùn)動員得1分:
、侔l(fā)球?qū)Ψ竭\(yùn)動員未能合法發(fā)球;
②還擊對方運(yùn)動員未能合法還擊;
、塾|及運(yùn)動員在發(fā)球或還擊后,對方運(yùn)動員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;
、茉竭^ 對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區(qū);
、葑钃鯇Ψ阶钃;
、捱B擊對方連擊;
⑦擊球?qū)Ψ接貌环舷嚓P(guān)條款的拍面擊球;
、嘁苿訉Ψ竭\(yùn)動員或他穿戴的任何東西使球臺移動;
、嵫b置對方運(yùn)動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;
⑩臺面對方運(yùn)動員不執(zhí)拍,手觸及競賽臺面;
、獯涡螂p打時,對方運(yùn)動員擊球次序錯誤;
、廨啌Q執(zhí)行輪換發(fā)球法時,接發(fā)球運(yùn)動員或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。
乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則
(3)間歇
乒乓球競賽中關(guān)于間歇的規(guī)則有:
、僖 除了一方選手提出要求外,競賽應(yīng)該繼續(xù)進(jìn)行;
②時間在局與局之間,不超過J分鐘的間歇時間;
、鄄梁姑烤指傎愔,每得6分后,或決勝局交換方位時,有短暫的時間擦汗。
(4)暫停
(5)發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤
關(guān)于發(fā)球、接發(fā)球次序和方位錯誤的規(guī)則有:
①次序裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤,應(yīng)立即暫停競賽,并按該場競賽開始時確立的次序,按場上比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運(yùn)動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序進(jìn)行糾正,再繼續(xù)競賽;
②方位裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運(yùn)動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停競賽,并按該場競賽開始時確立的次序按場上比分運(yùn)動員應(yīng)站的正確方位進(jìn)行糾正,再繼續(xù)競賽;
、鄣梅衷谌魏吻闆r下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。
(6)發(fā)球、接發(fā)球和交換位置的順序
關(guān)于發(fā)球、接發(fā)球和交換位置的順序的規(guī)則,主要如下幾條:
、俪楹炦x擇發(fā)球、接發(fā)球和這一方、那一方的權(quán)力應(yīng)由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方;
、谶x擇當(dāng)一方運(yùn)動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方后,另一方運(yùn)動員應(yīng)有另一個選擇的權(quán)力;
、圯啌Q在獲得2分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局競賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到,0分或者實(shí)行輪換發(fā)球法,這時,發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,但每人只輪發(fā),分球;
④確定 在雙打的第一局競賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局競賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動員;
、莩蔀樵陔p打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員;
、薮涡虻谝痪种惺紫劝l(fā)球的一方,在該場下第一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當(dāng)一方先得5分時,接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序;
⑦方位第一局中,在某一方位競賽的一方,在該場下第一局應(yīng)換到另一方位。在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,決賽局,一方先得5分時,雙方應(yīng)交換方位。
(7)輪換發(fā)球法
①在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,暫停如果第一局競賽進(jìn)行到15分鐘仍未結(jié)束,雙方都已獲得至少J9分時除外,或者在此之前任何時間應(yīng)雙方運(yùn)動員要求,應(yīng)實(shí)行輪換發(fā)球法。當(dāng)限到時,球仍處于競賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即暫停競賽。由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)競賽。當(dāng)時限到時,球未處于競賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)競賽;
、谳啺l(fā)此后,每個運(yùn)動員都輪發(fā)1分球,直至該局結(jié)束。如果接發(fā)球方進(jìn)行了13次合法還擊,則判發(fā)球方失1分;
、蹖(shí)行 在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,輪換發(fā)球法一經(jīng)實(shí)行,或第一局競賽進(jìn)行了10分鐘,該場競賽剩余的各局都必須實(shí)行輪換發(fā)球法。
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