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透視原理在平面設(shè)計中如何應(yīng)用
在平面設(shè)計制作、動漫繪制、繪制裝飾效果圖中,我們經(jīng)常會涉及立體空間效果等方面的知識,這就涉及到透視原理。透視原理在平面設(shè)計制作中,通過運用三維空間效果在實際操作中起到重要作用。
1 透視原理在平面設(shè)計中的運用與價值
。1)在平面設(shè)計中,很多方面需要運用透視原理。我按照效果分為純二維繪制和模仿三維繪制兩類。純二維繪制的平面圖可以在字體特效、圖標設(shè)計、廣告等方面實現(xiàn),這類相對制作要求簡單,只要能表現(xiàn)出相對夸張而且有視覺沖擊的立體效果即可。模仿三維繪制可以在虛擬空間、建筑效果、動漫效果、手繪效果圖等方面實現(xiàn),這類相對制作要求較高,需要認真學習透視的各種原理以及如何使用操作的方法,否則當設(shè)計人員花費很長的時間和巨大精力后卻達不到理想中的效果。(2)透視原理在字體特效中的運用。字體特效也常用在圖標的設(shè)計、廣告設(shè)計等方面。平面設(shè)計人員會在不要求精準的情況下,利用近似夸張的效果模仿真實的立體效果,做微小的創(chuàng)意處理,這時平面色彩的變化就會形成更強的沖擊力,達到預期的效果。(3)透視原理在動漫中的運用。當很多人回憶兒時看到的動畫片時,很多人能如數(shù)家珍的回憶起許多有代表性的動畫片。故事情節(jié)當然是第一位的,這與好的劇本和功力深厚的導演是分不開的。更重要的是動漫的場景很唯美,很舒服。細細品味畫面,當中就會發(fā)現(xiàn)許多的場景就是利用透視的原理繪制的。例如繪制帶長廊的古屋中對話,鏡頭由戶外推入室內(nèi),跟隨屋中人談話分成的多個鏡頭場景。這與我們的眼睛看到的沒什么差別,只是經(jīng)過專業(yè)化處理的畫面顏色、光效上更好看了。(4)透視原理在虛擬空間中的運用。品牌連鎖店要求統(tǒng)一形象,包括統(tǒng)一的店面設(shè)計和內(nèi)部裝修。專業(yè)平面設(shè)計為其制作的效果圖用處不大,還要找到裝修公司重新設(shè)計,浪費精力和財力。
2 模仿人眼的透視原理
透視原理常運用于室內(nèi)外設(shè)計效果圖的制作。在三維軟件中,擺放虛擬攝像機,調(diào)整空間位置、拍攝方向角度和適當?shù)慕咕,點擊渲染命令就能簡單的模仿人眼睛所看到的事物的景象。經(jīng)過在軟件中的調(diào)整一系列命令后,一張張立體逼真效果的美圖就呈現(xiàn)在眼前。很多室內(nèi)設(shè)計師、動畫設(shè)計師等都是這么制作立體效果圖的。盡管可能很多人都沒注意過透視效果的原理,可是透視原理就是在運用在攝像機模擬的效果中體現(xiàn)著。
透視原理就是模仿人的眼睛看事物的原理而研究出的理論。像攝像機拍攝照片和錄影帶、虛擬攝像機渲染虛擬效果圖等,都是透視的原理的忠實體現(xiàn)。這些圖像由于有專業(yè)的設(shè)備作為輔助,還是相對容易做到專業(yè)水準的。現(xiàn)在雖然可以在三維軟件中用三維效果轉(zhuǎn)換為二維效果,但是制作人員要花費大量時間去制作整個三維場景,可最后轉(zhuǎn)換出來的效果卻不盡如人意!如果平面設(shè)計人員懂得透視原理的使用方法,再加上平面式的繪圖手法,那繪制的場景在平面圖中會更有效果。
3 透視原理的分類和特點
透視原理分為多種透視畫法。在制作平面設(shè)計圖時首先要區(qū)分什么樣的場景適合哪種畫法才更有效果。當人的視線直面一堵墻多用一點透視,也就是眼睛與一面墻形成直角或接近直角。這樣更平緩,適合與人面對面地交談。如果是對稱的事物就很適合了。當人的視線與兩面墻形成夾角多用兩點透視,也就是眼睛與前方的墻都要小于90度。人坐在沙發(fā)上悠閑的環(huán)顧四周的房屋與景色,細細地看著房間內(nèi)的家具擺設(shè)。三點透視多用于在垂直方向上形成的巨大沖擊力。站在高樓大廈的前方仰面向上看,樓房有高聳入云的效果。站在高樓的頂樓向下看,人們會有俯瞰一覽眾山小的效果。當然也不是都是大的建筑物,當俯看桌子的一角時,也會有俯沖的效果。
4 利用透視原理精確繪制的使用方法
4.1 利用CAD軟件精確繪制透視圖
CAD軟件是繪制二維平面圖的專業(yè)工具,它有著各種有利于準確、快速、有效制圖的工具命令。繪制房屋基本墻體時:(1)兩點透視視平線是利用直線命令繪制有尺寸限定的線段,兩個端點就是滅點V1、V2。(2)利用捕捉工具設(shè)定輔助性點S、M1、M2。在視平線下方選擇其三分之一長度位置設(shè)置視點S點。(3)利用對象捕捉端點和節(jié)點。使用畫圓命令,捕捉端點V1、V2點為圓心,分別以V1S、V2S為長度得到與視平線交點M1、M2。(4)選擇適當長度線段作為墻線高度及位置,從而導出模仿軸側(cè)圖的坐標系OX、OY、OZ,但是只有OZ線方向與軸線平行,OX、OY方向會在滅點V1、V2上分別聚焦。(5)利用構(gòu)造線命令繪制從滅點散射下來的透視線,修剪工具幫助去除多余線條中的線段。 4.2 福爾摩斯式的推導方法
。1)學習制圖中三視圖和軸側(cè)圖的編號方式(點a-a’-a”)進行繪圖。先找在各立體面上投影,再利用多個面的投影,制作立體圖形中物體的各點位置。三視圖中在空間中,點、線、面是任何空間形體的構(gòu)成要素,所以分析點、線、面的投影規(guī)律是研究空間形體投影的前提。點是形體的最基本的要素,是定位的依據(jù),點的投影是線、面、體投影的基礎(chǔ)。點A在三個視圖中的投影點分別是a ,a’,a”。
(2)在兩點透視方法中,進深距離按比例設(shè)置可以精確繪制,首先選擇適合的進深比例,經(jīng)過計算后得到數(shù)值顯示在墻與地面相交的直線段上。選擇比例大的數(shù)值,透視會比較明顯,甚至大角度的變形;選擇比例過小就會過于平緩,透視效果不明顯。例如:1.2的比例,靠近墻角的首次距離為100,其他距離為120、144、172、207......再如:相反方向計算0.8的比例,距離墻角最遠的距離為100,其他距離為80、64、51、41......
。3)空間中的物體繪制。在實際空間中物體都有自身的尺寸,按照比例在透視圖中找出定位的透視線,當兩條線相交時可以確定第三條線的初始位置,也是根據(jù)尺寸比例完成物體的基本定位,再利用編號方式(點a-a’-a”)推導出所有的物體透視效果的透視線。
4.3 二維軟件中互相導入導出,以首次繪制圖紙為藍本,在平面軟件中繪制圖形細節(jié),完成上色,最后得到平面效果圖
CAD軟件繪制得到的圖形作為基本的底圖已經(jīng)很接近場景了,但在細節(jié)上還需要大量的工作進行完善,導出文件到Coreldraw軟件中進行細節(jié)繪制。例如繪制一面紅色磚墻,磚墻的大體走向、磚的分縫工作已經(jīng)在CAD中做好了,但是墻經(jīng)過光的照射后的效果、墻體顏色、磚的質(zhì)感等等還沒有體現(xiàn)出來,需要在潤色的過程中表現(xiàn)出來。比如磚體經(jīng)過長時間暴露在空氣中已經(jīng)有損失了,要用線條繪制出細節(jié),再分層上色。經(jīng)過設(shè)計師的精心制作,一幅完美作品才會呈現(xiàn)在大家的面前。
5 結(jié)束語
透視原理在平面效果中的運用遠不止于此,還有更多的地方需要細致的研究。只有運用得當才會發(fā)揮近似人眼的透視原理和簡潔、明快、色彩豐富的平面設(shè)計的各種優(yōu)勢,制作出優(yōu)秀的作品。
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