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平臺型設計產(chǎn)品的推倒流程詳解

時間:2024-11-09 16:26:53 平面設計 我要投稿
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平臺型設計產(chǎn)品的推倒流程詳解

  產(chǎn)品設計新人最容易犯的錯誤之一,就是過于注重「摳細節(jié)」,而無法從更全局、整體的角度來統(tǒng)一看待和解決問題。針對單一的用戶痛點吐槽逐一提出的優(yōu)化方案,割裂開來看似乎都很合理,但卻掩蓋了痛點之間可能存在的矛盾沖突等關系,也容易讓設計師陷入細節(jié)而不去考慮對產(chǎn)品整體、長遠發(fā)展的影響。最終無數(shù)個看似合理的單一方案加起來,卻讓產(chǎn)品變得割裂、前后矛盾、結構脆弱難以擴展。

  對此,小編想告訴大家,對于設計師自身來說,分析推導的過程也是沉淀個人價值和影響力的機會,能幫助提升自己的系統(tǒng)分析洞察能力,從更整體的角度來解決問題的能力,而不是做一個尷尬的被動執(zhí)行者。為此,下面由小編帶來平臺型產(chǎn)品設計推導流程的詳細講解。

  1)定位用戶

  B 端產(chǎn)品目標用戶群通常很確定,直接咨詢 PD、業(yè)務方獲取信息即可。在溝通確認信息的過程中,需要明確以下幾個要點:

  目標用戶群可劃分哪幾類?

  這幾類用戶中,哪些是核心主體用戶?哪些能給平臺帶來較大業(yè)務價值?

  用戶在平臺上的職責是什么?落腳頁面是哪些?有什么潛在訴求?

  2)歸納痛點

  整理各類用戶的調研反饋信息,描述故事歸納痛點,進一步提煉出背后的用戶訴求,比較建議使用表格的形式來整理,具體框架可參考如下:

  相關環(huán)節(jié) – 問題涉及到的具體相關流程、頁面

  故事板 – 站在用戶角度描述典型使用場景、吐槽反饋

  痛點總結 – 從用戶故事中總結出具體痛點

  訴求提煉 – 推導痛點背后的用戶想要的東西

  3)提煉目標

  歸類用戶訴求,提煉出關鍵用戶目標、明確目標之間聯(lián)系,結合業(yè)務價值提煉體驗目標洞見。用戶目標可以按照用戶接觸、認知、產(chǎn)生忠誠、自發(fā)推廣產(chǎn)品的周期來提煉關聯(lián),以下是我對一個平臺產(chǎn)品的用戶目標和體驗目標抽象:

  4)明確方向

  定義清楚產(chǎn)品特征、現(xiàn)狀問題、設計目標等后,分模塊、場景梳理可改進點。

  提煉具體的設計方向和改進辦法,落實到較具體的方案思路上。

  排好優(yōu)先級(結合業(yè)務目標考慮),明確好排期時間節(jié)點,及時和項目組保持信息同步。

  5)整合設計

  分模塊、場景整合設計方案,平衡多方用戶痛點訴求,用一套設計稿同時解決多個問題。此處省略具體交互稿若干……

  6)實施跟進

  把控產(chǎn)品迭代節(jié)奏,跟進方案開發(fā)落地。

  關注上線數(shù)據(jù)反饋,驗證方案實際效果。

  整理反饋,準備下一次迭代優(yōu)化。

  但真正的實踐推進過程并不是那么順利,也踩到了幾個坑……

  1)流于形式

  我在實踐嘗試過程中有些太注重前期的梳理、分析和推導過程表達,還寫了一份非常完整詳細的產(chǎn)品設計分析報告。但其實很多用戶分析的環(huán)節(jié)內容更多是基于 PD 收集和自己使用的反饋在 YY,而沒有科學的用戶訪談調研流程;在出具體方案的過程中思考也不夠周全,評審具體解決方案時被挑戰(zhàn)到不少細節(jié),這些都是今后需要避免的地方。

  2)節(jié)奏不合理

  因為自己主動推進項目的意識還不夠強,疏于設計方案交付后跟進開發(fā)的節(jié)奏把控,設計交付到正式開發(fā)動工間隔了整整一個月之久,到寫文章的時候相關功能也沒有全面開發(fā)上線完畢。一個明顯的不良后果就是等開發(fā)時我已經(jīng)遺忘了部分設計細節(jié)這么做的原因,又花了多余的時間精力來重新溝通確認,今后要更注意和 PD 一起把控好推進節(jié)奏,而不是完成設計方案交付掉就事不關己了。

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