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開(kāi)題答辯ppt的內(nèi)容
1. 游戲程序是一項(xiàng)精度要求很高的程序系統(tǒng),因?yàn)槠浯a利用率很高。一個(gè)實(shí)時(shí)運(yùn)行的最終作品,每秒都會(huì)運(yùn)行成千上萬(wàn)行程序,繪圖事件、鍵盤事件都會(huì)以極高的頻率在后臺(tái)等待響應(yīng),若有絲毫的差別都將很容易導(dǎo)致程序在運(yùn)行不久后可能出現(xiàn)嚴(yán)重錯(cuò)誤,甚至死循環(huán)。因此,其邏輯設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設(shè)計(jì)中。
2. 游戲中為了美觀,適用性強(qiáng),可能需要采用外部文件引入的圖片貼圖,有關(guān)貼圖,在MIDP2.0中提供了用于增強(qiáng)游戲功能的game包,使得解決靜態(tài)或動(dòng)態(tài)、畫(huà)面背景、屏幕刷新的雙緩沖等都有較好的解決方案。
3. 玩家飛機(jī)的運(yùn)行可以通過(guò)鍵盤響應(yīng)事件控制,但敵方則因?yàn)槭亲詣?dòng)運(yùn)行,就需要有一定的智能性;敵人飛機(jī)的運(yùn)行算法也要進(jìn)行相關(guān)的設(shè)置,已免游戲過(guò)于簡(jiǎn)單。
4.對(duì)于雙方發(fā)射的子彈應(yīng)該賦予不同的速度,同時(shí),程序應(yīng)該設(shè)定敵人飛機(jī)的子彈不與敵人的飛機(jī)進(jìn)行碰撞檢測(cè),已增加游戲的可玩性。
5. 雙方的飛機(jī)在前進(jìn)時(shí)也需要考慮到是否碰撞到對(duì)方飛機(jī),以免重疊運(yùn)行,造成許多物理上不可能的情況,缺乏真實(shí)感。每一次刷新頁(yè)面、每前進(jìn)一步都需要進(jìn)行相關(guān)的碰撞檢測(cè)。
6.為了增加界面的美觀,在程序中添加了白云。由于手機(jī)屏幕大小有限,所以白云的數(shù)量和出現(xiàn)的位置要經(jīng)過(guò)相關(guān)的設(shè)置,才能實(shí)現(xiàn)白云不規(guī)則出現(xiàn)的效果。
7. 游戲的地圖不可能通過(guò)繪圖來(lái)解決。否則,不僅難于控制和處理過(guò)多的元素,也會(huì)因過(guò)多的大型圖片而不能限制程序的大小,失去手機(jī)上程序的原則和Java的優(yōu)勢(shì)。
8. Java是基于虛擬機(jī)的半解釋型編譯系統(tǒng),其執(zhí)行效率較C++等完全編譯后的程序會(huì)低很多,程序如果不進(jìn)行精簡(jiǎn)和優(yōu)化,將可能導(dǎo)致運(yùn)行的不流暢。除開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)結(jié)構(gòu)上的控制、變量的使用、算法的優(yōu)化等優(yōu)化外,還可以使用混淆器(Obfuscator)進(jìn)行程序打包后的優(yōu)化。
9. 游戲的結(jié)束、開(kāi)始、動(dòng)態(tài)信息畫(huà)面作為構(gòu)成一個(gè)程序都是必不可少的重要部分。良好的用戶界面更是吸引用戶的硬指標(biāo),相關(guān)的美術(shù)構(gòu)圖和人性化設(shè)置也需要有一定的考慮。
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