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15個小游戲,讓團隊培訓(xùn)成功破冰

時間:2024-08-12 09:52:30 拓展訓(xùn)練 我要投稿
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15個小游戲,讓團隊培訓(xùn)成功破冰

  在培訓(xùn)中插入游戲,可以起到寓教于樂,參與性強,活躍氣氛、破冰等作用,今天yjbys小編為你整理了15個小游戲,讓團隊培訓(xùn)成功破冰,希望對你有所幫助。

15個小游戲,讓團隊培訓(xùn)成功破冰

  1、蘿卜蹲

  目的:中午或者下午上課前,學(xué)員比較困乏的時候,用于活動提神、活躍氣氛

  步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個口號我們做培訓(xùn)的都知道

  討論:可以簡單讓學(xué)員分享感受,不用太專業(yè),以活躍氣氛為主

  2、硬幣組合

  游戲目的:破冰

  游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個圓圈順時針跑起來。當培訓(xùn)師(或者培訓(xùn)助理)喊出一個數(shù)字時,參與人盡快地各自組合成這個數(shù)字。比如,培訓(xùn)師說3元,那就可以是3個女生或6個男生或2個女生2個男生等。

  相關(guān)討論:活躍氣氛吧

  3、逢3抓手

  游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓(xùn)練聽的能力。

  游戲規(guī)則:請學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動作誤導(dǎo)。

  相關(guān)延伸:這個游戲也適用于講溝通中聽這塊內(nèi)容的互動或體驗。

  4、認識你真好

  游戲目的:消除隔閡,增進學(xué)習(xí)氛圍

  游戲步驟:

  1、讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;

  2、同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說,我叫xxx,認識你很高興。

  請培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控。

  5、解繩結(jié)

  游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工,并引導(dǎo)參與游戲人員理解團隊及目標

  游戲步驟:

  1、所有人圍成一個向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手

  2、要求不能同時牽同一個人的手

  3、在所有人員的手牽好之后,就形成了一個又一個的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開,解成一個圓。注意:在游戲的過程中手不能松開。

  游戲結(jié)束之后,可以安排小組討論:

  從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

  6、捆綁過關(guān)

  游戲目的:激勵團隊凝聚力

  道具:繩子或其他可以綁的東西

  游戲步驟:

  1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

  相關(guān)討論:團隊協(xié)作,藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)(這個游戲在娛樂節(jié)目里也經(jīng)常出現(xiàn)哦)

  7、踢足球

  形式:6人一個小組為最佳

  類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能

  時間:15分鐘

  材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

  適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

  活動目的:用于說明指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。

  操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

  8、名字接龍

  游戲目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認識

  游戲步驟:

  1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

  2、任意一位學(xué)員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時針或者逆時針到下一個學(xué)員,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

  3、最后一個學(xué)員表示壓力很大(233~~)

  學(xué)員可以在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。培訓(xùn)師同樣也可以加強對學(xué)員的印象。

  9、銜紙杯傳水

  目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  10、雨中曲

  游戲目的:活躍氣氛

  游戲步驟:

  示范動作后,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。

  講到下雨之前的風(fēng)聲時,大家手掌相互摩擦;

  講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;

  雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

  下大雨了,拍打大腿;

  下起了暴雨,跺腳。

  一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤的節(jié)奏~~

  11、吸引力

  游戲目的:破冰、活躍氣氛

  游戲規(guī)則:

  1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!”

  2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

  3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓(xùn)師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進行相應(yīng)的趣味懲罰。

  12、大樹與松鼠

  游戲目的:破冰,考察大家的反應(yīng)能力,提升團隊凝聚力

  游戲步驟:

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

  13、你說口令,我反轉(zhuǎn)

  目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力

  玩法:通常先整隊,施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:

  稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

  向前——不動向后——向前,依次來過。

  14、進化論

  目的:破冰

  游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進化)

  游戲步驟:

  1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

  2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

  3、最后剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

  15、天黑請閉眼

  游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認識和了解。

  游戲步驟:

  1、分牌,確認自己身份。

  2、天黑全體閉眼。

  3、killer睜眼,killer確認同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

  4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。

  5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

  6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

  7、類推

  police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

  相關(guān)討論:

  在游戲當中也能了解大家的個性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

  團隊游戲

  一、淘汰游戲

  口令為:獵人,狗熊,槍。

  游戲規(guī)則:兩人同時說出口令,在說出最后一個字的同時做動作。獵人,雙手叉腰!狗熊,雙手交叉搭在胸前!槍,雙手舉起呈現(xiàn)槍姿勢!勝負:獵人贏槍,槍贏狗熊,狗熊贏獵人。

  二、蒙眼瞎子穿鞋【集體游戲,速度賽】

  游戲規(guī)則:分4組進行,5人一組,在場地里把自己的鞋子放在指定的地方,離自己4—5米距離,站在起點,戴上配發(fā)的眼罩,原地3圈,之后穿鞋,只需要雙腳套上鞋即可!小組第一參加附加賽,原地轉(zhuǎn)6圈后穿鞋。觀眾可以用錯誤的指示來擾亂對方,但不可以身體接觸!最后決出一名勝利者!

  三、踩氣球【集體游戲,氣球多者勝利】

  游戲規(guī)則:集體原地捆綁氣球,每人10個氣球,氣球由選手自行捆綁,并且固定好,限時3分鐘,氣球被踩完者原地就坐!最后氣球最多者勝利!

  四、水深火熱【組合游戲,兩人一組】

  游戲規(guī)則/說明:所有選手兩人一組,先通過淘汰游戲(規(guī)則見游戲一),決出一名優(yōu)勝者,然后優(yōu)勝者自由組合,兩人一組,分5組。兩人一組搭配,一名隊員將盛滿水的杯子用嘴叼起來,倒進隊友嘴里的空杯子,然后由隊友用嘴把杯子放在桌子上。期間不得用手進行輔助,并且傳遞過來的水不能少于2/3,違規(guī)者罰下。每組負責(zé)傳遞10個滿水杯,傳遞完成后,由接水的隊友舉手示意,然后迅速用手拿杯子喝下傳遞過來的水,并且將杯子落在一起舉手示意!最先完成者勝利!

  五、你來比劃我來猜【組合游戲,兩人一組】

  游戲規(guī)則/說明:所有選手兩人一組,先通過淘汰游戲(規(guī)則見游戲一),決出一名優(yōu)勝者,然后優(yōu)勝者自由組合兩人一組,分為5組,一名選手猜題,一名選手比劃,比劃的選手可以使用肢體動作和語言來提示對方,但在游戲同時不能說出答題板上的任意一個字,否則此題無效。在答題過程中,猜題選手如果不能猜出題目可以選擇“過”來進行下一題!時間2分鐘,回答15道題!回答題目最多一組勝出!如果出現(xiàn)平局則繼續(xù)下一輪答題!一分鐘10題!

  六、快到碗里來【組合游戲,兩人一組】

  游戲規(guī)則/說明:所有選手兩人一組,先通過淘汰游戲(規(guī)則見游戲一),決出一名優(yōu)勝者,然后優(yōu)勝者自由組合兩人一組,分為5組。一名選手打乒乓球,另一名隊友站在指定位置用盛滿水的碗接球,限時2分鐘,傳遞20個球。接球最多且碗中有水者勝出!如出現(xiàn)平局則繼續(xù)進行下一輪比賽,一分鐘10球,換小杯子接球!

  七、搶板凳【集體游戲】

  游戲規(guī)則/說明:10人一組分2組,9張凳子,10人圍圈,鼓響人轉(zhuǎn),鼓停開始搶凳子,每次淘汰一人,減少一把凳子。如此循環(huán)至每組剩余5人,則留到最后參加決勝局!最后一人勝出!

  八、人椅

  人椅是一個很有意思的趣味互動游戲,而且不需要任何的道具,所以做外春游戶外游戲很適合。游戲在不可思議的情況下讓大家體會到了團隊和個人的完美結(jié)合,告訴大家團隊不能離開任何人而存在,每個人必須找到自己的存在價值。

  人數(shù):不限

  游戲規(guī)則:所有隊員圍成一圈,將手放在前面的學(xué)員的肩上,聽從教練的指揮,每位隊員慢慢的坐在他后面學(xué)員的大腿上,然后大家跟著教練喊口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前。注意:如果人數(shù)特別多,也可以以小組形式進行比賽,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目。

  九、搭橋過河

  搭橋過河是個很有趣的戶外游戲,可以培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),還能訓(xùn)練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

  人數(shù):4人,道具:磚頭若干,這個比較好找,而且替代品也很多。

  游戲規(guī)則:各組隊員站到起點處,并為每組發(fā)放5塊磚頭,起點距離終點30米;4個人使用5塊磚頭,從終點出發(fā),腳不能沾地,看那對最先到達終點。

  注意:游戲聽上去很簡單,但是操作卻有點復(fù)雜,首先各隊要討論商量如何使用僅有的5塊磚頭,然后就是看大家是否能完美的執(zhí)行了。

  十、袋鼠跳

  袋鼠跳是一個很有意思的戶外趣味游戲,可以進行接力比賽,通過還鍛煉了大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  人數(shù):每隊5人,道具:袋子

  游戲規(guī)則:起點到終端的距離設(shè)置為20米;每組隊員對分為兩批,一半在起點,一半在終點,發(fā)給每組起點人員一個袋子;比賽開始后,第一個人必須迅速的把袋子套在腿上,然后提著袋子,像袋鼠一樣跳向終點的隊友;到達終點后,隊友立即結(jié)果袋子,并以同樣的方式跳回起點,這樣來回跳,知道所有隊員都做過一次袋鼠為止;最先完成的隊伍獲勝。

  注意:比賽過程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。兩人交接布袋的時候,必須在起點或終點的起始端意外進行。

  十一、十人九足

  十人九足是一個有趣的戶外游戲,通過游戲能夠體現(xiàn)團隊隊員之間的配合和信任,并且鍛煉了大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  人數(shù):10人,道具:繩子

  游戲規(guī)則:10人站成一排,最好是男女岔開,不然容易摔倒;將兩個人相鄰的腿幫到一起;教練喊開始后,大家一起跑向終點,用時最短的隊伍獲勝。

  注意:最好每隊有一個人作為隊長,然后跑的時候喊一、二,但是提前要講明白,相鄰的兩個人踏的步調(diào)要相反。跑的時候,相互挽著旁邊人的胳膊,這樣可以保持重心。

  十二、穿越呼啦圈

  穿越呼啦圈是一個十分好玩的團隊游戲,特別適合于各種場合的娛樂比賽項目,人越多越好玩。

  人數(shù):10人每組

  游戲規(guī)則:每隊10人手拉手站成一排,不限男女順序(如果人多也可以一男一女排列);比賽開始前,由排頭第一人手持呼啦圈;開始后,在保持每名隊員之間不松手的前提下,可采用任何方式(注:必須經(jīng)過每一名隊員)將呼啦圈穿越整個隊伍,直到另一頭隊員手里后,然后再反向折回到第一名隊員手里后為結(jié)束;所有隊伍按時間快慢決出名次。

  18個適合培訓(xùn)前暖場破冰的小游戲

  第一個: 魔法師變石頭

  活動目的:

  藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

  通過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進熟識度、融入課程

  活動器材:

  室內(nèi)或室外平坦的場地均可

  16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少

  2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

  活動規(guī)則:

  1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

  2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

  3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭

  4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

  5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

  6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

  活動分享:

  短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

  第二個: 一塊錢、兩塊錢

  適合對象:10人以上

  場地要求:無

  游戲性質(zhì):破冰

  游戲時間:10分鐘

  游戲操作:

  1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

  2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

  3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。

  第三個: 晉級

  在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。

  游戲規(guī)則和程序

  1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

  2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。

  3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。

  4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

  相關(guān)討論

  本游戲的主旨是什么?

  總結(jié)

  1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

  2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因為良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

  參與人數(shù):全體參與

  時間:15分鐘

  場地:不限

  道具:無

  應(yīng)用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉

 。2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

  第四個: 畫手

  道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆

  步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

  步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫以下內(nèi)容

  大拇指:您的星座

  食指:家鄉(xiāng)(省份)

  中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)

  無名指:您的興趣和愛好,選一樣

  小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填A(yù) 在家呆著填B)

  步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進行連線。

  步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

  結(jié)束:獎勵沒個小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

  第五個:等待開始

  游戲類型:課程導(dǎo)入 參加人數(shù):全體學(xué)員 游戲時間:5-10分鐘

  所需材料:三種雜志的封面 場地要求:會議室

  活動目的

  把講師對即將進行的培訓(xùn)的熱情傳達給學(xué)員。

  刺激學(xué)員投入到培訓(xùn)課程中去。

  操作程序

  1.準備以下所提的三種雜志的封面,隨著故事的講述將它們展示在顯著位置。

  2.故事如下:

  在我們今天開始這個培訓(xùn)課程之前,我想先告訴大家一個小故事。這天,有三個小男孩在醫(yī)生的辦公室外等著打針。醫(yī)生走向第一個男孩,他正在讀一本名叫“基礎(chǔ)力學(xué)”的雜志,醫(yī)生問他:“小明,你長大了想要做什么呢?”小明馬上回答:“我要做一名工程師,我希望能裝配馬達而且讓飛機飛起來!贬t(yī)生又走到小強的身邊,小強正在讀一本“釣魚”的雜志!靶,你長大了想做什么呢?”小強毫不猶豫地說:“我想成為一名打獵和釣魚的向?qū),對,這就是我想做的!庇谑牵t(yī)生走向第三個小讀者,那是滿臉雀斑的凱利,他正津津有味地讀著“花花公子”雜志。醫(yī)生向他提了一樣的問題,凱利想了一會,慢慢地說:“我不知道你會怎樣稱呼我要做的,不過我已經(jīng)迫不及待了!

  相關(guān)討論

  我們今天在座的每一位是不是都象小凱利一樣堅定和迫不及待呢?

  引導(dǎo)方向:可適當鼓勵學(xué)員回答此問題,但不必一定要每個人回答。

  是什么使凱利這樣有動力?(明確的目標、未實現(xiàn)的需要、期待中的獎勵等等。)

  引導(dǎo)方向:明確的目標,未實現(xiàn)的需要、期待中的獎勵等。

  我們怎樣才能鼓舞我們的學(xué)員或職員,使他們“迫不及待”呢?

  可能答案/總結(jié)歸納:充分的事先宣傳,比如在開始前給學(xué)員一封信介紹此培訓(xùn),讓學(xué)員產(chǎn)生期待;提供學(xué)員真正適合他們需要的培訓(xùn),做好準確的培訓(xùn)需求;挑選一個新鮮有趣的學(xué)習(xí)地點。

  第六個: 吸引力

  游戲類型:破冰游戲

  適合人數(shù):不限

  游戲道具:無

  游戲步驟:

  1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!”

  2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

  3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓(xùn)師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進行相應(yīng)的趣味懲罰。

  第七個: 應(yīng)答自如

  參與人數(shù):4人一組

  時間:15分鐘

  場地:不限

  道具:無

  應(yīng)用:

  (1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練

 。2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練

 。3)培訓(xùn)、會議前活躍氣氛使用

  在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

  游戲規(guī)則和程序

  1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。

  2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

  3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

  4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

  5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

  相關(guān)討論

  這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?

  總結(jié)

  1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

  2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

  第八個: 看到自己

  游戲類型:個人成長類、破冰類

  道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

  游戲操作步驟

  1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認為自己在別人心目中的形象”,例如“我認為我在別人眼里是親和的”等句子,時間1分鐘。

  2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

  3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

  4、寫完之后,可選代表上臺來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,并進行問題的探討!獮槭裁磩e人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

  注意事項:

  此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。

  寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟

  游戲點評點:

  1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

  2、因為這樣認知的差距,會導(dǎo)致什么樣的后果?

  3、同時,自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

  第九個: 我們是一家

  游戲程序:

  1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

  2.先在組內(nèi)進行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

  3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

  4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

  4.每組時間不超過2分鐘。

  相關(guān)討論:

  1.你是否容易記住別人?用什么方法?

  2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

  3.你是否善于贊揚別人?

  4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

  第十個: 四分之一感覺

  1、 大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

  2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

  3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

  第十一個: 撲克分組(skyjean提供)

  企業(yè)的成功運作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個企業(yè)的成敗。

  目標:培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團隊及顧全大局的精神。

  時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

  對象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時使用。

  教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

  過程:

  1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組—

  1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

  2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

  3).如果出現(xiàn)含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

  4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);

  5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

  2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

  每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。

  3、宣布"開始"。

  密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

  4、公布成績。

  收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

  討論:

  1. 單個的牌有沒有最好和最差的?

  2. 怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

  點評:

  在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

  其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值如保留?quot;炸彈",調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

  第十二個: 搖動游戲

  概述

  參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

  目的

  發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

  時間 15分鐘。

  你將學(xué)到:

  簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

  你需要:

  為所有的參與者準備好活力測量表放音設(shè)備和動感的磁帶或者CD唱盤!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個很好的歌曲!

  怎樣做:

  1. 將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

  2. 接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。

  3. 現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數(shù),如果你愿意的話,可以將這個結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

  4. 最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。

  討論題

  1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

  2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

  3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?

  第十三個: 把緊張吹跑

  概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。

  目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關(guān);激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。

  時間:5~10分鐘。

  你需要:不需要任何特別的材料。

  怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

  首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。

  現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數(shù)人將會說他們感覺放松多了。

  最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

  討論題

  1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

  2、在什么樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場合下,你不愿意進行這樣的清肺呼吸?

  3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點少缺點是什么?

  自我操作:當你在家里的時候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好準備。

  第十四個: 人體相機

  活動器材:無器材;2人一組

  活動規(guī)則:

  1. 兩人一組,由學(xué)員自行選定一位伙伴,并決定誰先扮演相機,另一位則扮演攝影師

  2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相機后方(面向扮演相機者的背部)

  3. 角色選定后,由攝影師按著相機的肩膀引導(dǎo)到各處取景;在按快門拍照前,相機的眼睛都是閉著,當攝影師按下快門后,相機的眼睛即快速打開記錄約一秒然后閉上,再由攝影師引導(dǎo)至他處取景

  4. 攝影師完成照片記錄后,兩人角色互換

  5.在取景的過程中,請注意安全

  活動分享:

  1. 通常此活動會安排在課程的最后,通過活動讓學(xué)員對當次的學(xué)習(xí)過程做及時的回顧與歸納,此時可設(shè)定學(xué)員拍攝張數(shù),并給予拍攝主題:

  ⊙例如邀請學(xué)員每人拍攝2張照片:一張是這次學(xué)習(xí)過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是?另一張是在這次的學(xué)習(xí)過程中,最想送給團隊的一張照片?拍攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張照片。

  2. 另外一種方式是采取多張數(shù)的拍攝方式(張數(shù)多寡訓(xùn)練員可設(shè)定),相機只需單純且忠實的紀錄影像,眼睛看到什幺就記什幺(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~通過他人的觀點,沒有預(yù)設(shè)立場的『看見』,真正的了解什么才是事物的『真相』。當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經(jīng)驗),才會真正看到『問題』的真相、創(chuàng)意得以發(fā)揮,問題才能被解決。

  第十五個: 團隊節(jié)奏(網(wǎng)友凱文提供)

  把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

  注:A、每組規(guī)定各自的節(jié)奏

  B、正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會失去興趣

  C、同時可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

  D、事先強調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

  E、中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

  F、有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等

  第十六個: 奇數(shù)偶數(shù)

  人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

  游戲方法:

  1、將全隊人分成紅白兩對。

  2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

  3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。

  4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。。。。。。

  5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

  6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

  7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

  第十七個: 言不由衷

  人數(shù)隊形:10-20人,男女對半更佳

  游戲方法:

  1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

  2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

  3、指定一個人當鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當鬼。

  注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。

  第十八個: 顧客至上

  數(shù)隊形:6-10人

  游戲方法:

  1、先選一位領(lǐng)袖當老板

  2、老板要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內(nèi)容——訂貨人的姓名和貨物。

  3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。

  4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。

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