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素質(zhì)拓展有趣小游戲
素質(zhì)教育是針對(duì)我國(guó)教育問(wèn)題提出的,旨在著手解決我國(guó)教育領(lǐng)域出現(xiàn)的問(wèn)題,它已經(jīng)成為我國(guó)當(dāng)前教育領(lǐng)域甚至全社會(huì)的焦點(diǎn)。下面是小編為大家準(zhǔn)備的玩素質(zhì)拓展游戲,希望大家喜歡!
素質(zhì)拓展有趣小游戲
一、解環(huán)
游戲規(guī)則:
1、隊(duì)員拉手形成圈并記住左右手分別牽著的隊(duì)員;
2、松開(kāi)手后所有隊(duì)員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊(duì)員;
3、將新形成的環(huán)以最快的時(shí)間解開(kāi)。
二、指點(diǎn)迷津
目的:組員互相合作及彼此信任;
道具:多個(gè)眼罩及4到5張椅子,在大環(huán)境下進(jìn)行;
游戲規(guī)則:
1、組長(zhǎng)預(yù)先將椅子分散在房?jī)?nèi),制造障礙;
2、兩人一組,其中一個(gè)戴上眼罩,聽(tīng)從伙伴的指示;
3、負(fù)責(zé)指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴;
4、最快走到房的另一端而沒(méi)有碰到障礙物為勝者。
三、歌詞秀
游戲規(guī)則:
1、全體人員分成八組,每組有個(gè)小組長(zhǎng),每組十人左右;
2、主持人說(shuō)出一個(gè)字,第一組派代表唱出一句包含這個(gè)字的歌詞;然后將第一組唱的歌詞的最后一個(gè)字作為新的字,第二組派代表唱出一句包含這個(gè)字的歌詞;按組依次循環(huán)下去;
3、如果有某一組沒(méi)有及時(shí)唱出來(lái),該組長(zhǎng)派人出來(lái)抽簽以決定受何種懲罰,然后下一組接替上一組的任務(wù)依次循環(huán)下去。
四、敢于說(shuō):“我錯(cuò)了”
目的:使學(xué)員認(rèn)識(shí)到勇敢認(rèn)錯(cuò)對(duì)于團(tuán)隊(duì)的協(xié)作是非常有意義的;
游戲規(guī)則:
1、學(xué)員在比較空的場(chǎng)地圍成一圈;
2、培訓(xùn)師喊一時(shí),舉右手;喊二時(shí),舉左手;喊三時(shí),抬左腳;喊四時(shí),抬右腳;喊五時(shí),不動(dòng);
3、當(dāng)有人出錯(cuò)時(shí),出錯(cuò)的人要走出來(lái)站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了~!”;
4、游戲重新開(kāi)始,以此循環(huán),適可而止。
分享:在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的過(guò)程中,難免出錯(cuò),如不能及時(shí)改正,將會(huì)貽誤整個(gè)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。也許我們每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò)誤,然而在面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)有人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。而這個(gè)游戲從簡(jiǎn)單的認(rèn)錯(cuò)行為中,讓參加的學(xué)員感受到勇于承認(rèn)錯(cuò)誤的重要性。
五、“奇數(shù)偶數(shù)”
目的:活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學(xué)員的應(yīng)變能力,適應(yīng)變化的能力。
游戲規(guī)則:
1、講全隊(duì)分為紅白倆隊(duì);
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下;
3、然后以圓中央主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通的報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行;
4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則就是接剛才報(bào)的8,10,12,14……
5、如果出錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈;
6、玩到最后的人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲;
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的組獲勝。
分享:
1、“奇數(shù)”和“偶數(shù)”對(duì)換時(shí),你反應(yīng)過(guò)來(lái)了嗎?
2、如果你沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),答錯(cuò)了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?
六、“手牽手”
目的:訓(xùn)練個(gè)人的集中注意能力和反應(yīng)能力 ,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:
1、分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù),排成兩排。二組人面對(duì)面坐下,手牽著手;
2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開(kāi))叫到植物時(shí),全部人要將雙手上舉,叫到動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或下放的動(dòng)作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……
3、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數(shù)最多的組獲勝。
分享:
1、你覺(jué)得你反應(yīng)夠靈敏嗎?
2、如果你的動(dòng)作錯(cuò)了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?
七、“交換鈔票”
目的:在與會(huì)人員中培養(yǎng)一種自由交換看法的氣氛。
游戲規(guī)則:
1、從與會(huì)人員那里借人民幣1元;
2、用一只手把這張紙幣舉到一個(gè)顯眼的位置,在從另一位與會(huì)人員那兒去借人民幣1元;
3、把從第二位與會(huì)人員那兒借來(lái)的人民幣還給第一位與會(huì)人員 ;
4、再把從第一位與會(huì)人員那兒借來(lái)的一元還給第二位與會(huì)人員;
5、明知故問(wèn):“這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是當(dāng)然沒(méi)有)
6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個(gè)觀點(diǎn)的話,那么每個(gè)說(shuō)出自己觀點(diǎn)的人乃至所有的與會(huì)人員都會(huì)在經(jīng)驗(yàn)上變得比以前更加豐富。
分享:是什么因素阻礙我們與他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓勵(lì)我們?cè)跁?huì)議、研討和發(fā)言中與別人分享自己的看法。
總結(jié):
1、許多人不愿意和他人分享意見(jiàn)和想法是因?yàn)楹ε乱虼硕ナ裁?
2、如果你認(rèn)識(shí)到這種分享只會(huì)讓你獲得而決不會(huì)失去,你就會(huì)變的樂(lè)意和他人分享;
3、所以說(shuō),把你的憂傷拿出來(lái),你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂(lè)拿出來(lái),它就會(huì)增加一倍。
八、“16個(gè)圓點(diǎn)”
目的:使學(xué)員學(xué)會(huì)打破思維界限。
游戲規(guī)則:請(qǐng)用6條直線將16個(gè)圓點(diǎn)連起來(lái)。
◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
九、“少了一元錢(qián)”
目的:讓學(xué)員體會(huì)思維方式不正確是不可能得出正確答案的.
游戲規(guī)則:三個(gè)人去投宿,服務(wù)生說(shuō)要30元。每人就各出10元,湊成30元。后來(lái)老板說(shuō)今天特價(jià)只要25元,于是叫服務(wù)生把退的5元拿去還給他們。服務(wù)聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢(qián)還給他們。那三個(gè)人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務(wù)生的2元=29元,那剩下的1元呢?
答案:在投宿費(fèi)里。
十、數(shù)字游戲
目的:使學(xué)員學(xué)會(huì)開(kāi)闊思維。
游戲規(guī)則:請(qǐng)加上一筆使算式成立:5+5+5=550
答案:5 +5+5=550
10款超有趣的家庭益智小游戲
1、聲音大合集
游戲目的:通過(guò)識(shí)別不同的聲音,提升孩子的聽(tīng)覺(jué)注意力,讓孩子更專注于當(dāng)下,觀察周?chē)惺軐庫(kù)o
游戲時(shí)間:10分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.和孩子一起放松地坐在沙發(fā)或地毯上,仔細(xì)地傾聽(tīng)周?chē)穆曇簦ㄔ诎察o的環(huán)境中可以閉上眼睛)
2.家庭成員可以輪流講述自己聽(tīng)到的聲音,例如“我聽(tīng)到了外面刮風(fēng)的聲音”“我聽(tīng)到了自己呼吸的聲音”“我聽(tīng)到了廚房切菜的聲音”等等
3.可以設(shè)置自然界的聲音、人為聲音等區(qū)分環(huán)節(jié),也可進(jìn)行噪音和友好聲音的聽(tīng)辨
游戲變形:
1.家長(zhǎng)和孩子可以輪流猜測(cè),一位成員閉上眼睛,其他成員可以敲打、碰撞、刮擦小物件,來(lái)讓別人猜測(cè)
2.可以在下樓等待做核酸檢測(cè)的時(shí)候進(jìn)行這個(gè)游戲,傾聽(tīng)大自然的聲音,練習(xí)開(kāi)放的覺(jué)察
2、開(kāi)動(dòng)小火車(chē)
游戲目的:通過(guò)口、耳、心的并用,讓注意力高度集中,同時(shí)也鍛煉思維的快速反應(yīng)能力
游戲時(shí)間:10分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.家庭成員圍坐一圈,每人選定一個(gè)自己喜歡的城市火車(chē)站名,如爸爸選“上海站”、媽媽選“北京站”、孩子選“重慶站”
2.輪到的人需要拍一次手,同時(shí)報(bào)站名,如爸爸拍手喊“上海的火車(chē)就要開(kāi)了”,其余的人齊聲問(wèn)“往哪兒開(kāi)?”爸爸回答“往北京開(kāi)”,隨后選定“北京站”的媽媽要馬上拍手并緊接著說(shuō)出“北京的火車(chē)就要開(kāi)了”……火車(chē)往哪兒開(kāi),選定那個(gè)地名的人就要拍手并說(shuō)出火車(chē)開(kāi)往的下一站
3.“火車(chē)”可以逐漸提速,開(kāi)得越快越好,中間不要有間歇
游戲變形:
1.全家人也可以一起玩“詞語(yǔ)”或“成語(yǔ)”火車(chē)開(kāi)動(dòng)的游戲,也即詞語(yǔ)/成語(yǔ)接龍,后一人以前一人說(shuō)的詞語(yǔ)/成語(yǔ)的最后一個(gè)字組詞,如白色—色彩—彩虹
2.可以選擇家里一處較為開(kāi)闊的地方,將游戲參與者的眼睛蒙起來(lái),用腳尖接腳跟的方式走往規(guī)定的地方,看誰(shuí)能順利將火車(chē)又快有準(zhǔn)地開(kāi)到終點(diǎn)。若將火車(chē)開(kāi)脫軌,就要接受相應(yīng)的懲罰,可以是才藝表演,也可以是家務(wù)勞動(dòng)。
3、情緒大升級(jí)
游戲目的:通過(guò)表演不同的情緒,感受情緒的不同程度,釋放情緒,緩解壓力
游戲時(shí)間:15分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.家長(zhǎng)可以向孩子介紹五種常用情緒,例如厭惡、害怕、快樂(lè)、悲傷、生氣
2.使用猜拳或者抽簽等方式,選出第一個(gè)“情緒表演者”
3.由“情緒表演者”選擇其中的一個(gè)情緒,例如快樂(lè),游戲參與者輪流對(duì)這個(gè)情緒進(jìn)行升級(jí)。如將情緒將會(huì)分為5個(gè)等級(jí),1級(jí)為程度較輕的快樂(lè),5級(jí)為程度最高的快樂(lè)。輪到的人要從表情、肢體、聲音上演繹不同等級(jí)的快樂(lè)程度,后面的成員要比前面的人更夸張地釋放情緒,如可以捧腹大笑、一蹦三尺高等
4.根據(jù)時(shí)間,更換情緒詞繼續(xù)游戲
游戲變形:
1.當(dāng)大家了解規(guī)則,可以集體進(jìn)行情緒升級(jí),如一位家庭成員說(shuō)“5級(jí)快樂(lè)”,其他的成員都可以做這個(gè)動(dòng)作,接著另一個(gè)人說(shuō)“3級(jí)生氣”,大家快速切換,以此類推
2.家長(zhǎng)和孩子可以在游戲中分享,上一次感受到這樣的情緒是什么時(shí)候,發(fā)生什么會(huì)讓你有這樣的情緒感受
4、家中尋寶
游戲目的:通過(guò)藏匿、尋找“寶物”的過(guò)程,鍛煉孩子的方位能力,培養(yǎng)孩子識(shí)圖、繪圖能力
游戲時(shí)間:15分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.每位家庭成員選定2樣家中的“寶物”,選定后先告知其他成員,然后將其悄悄藏到家中的某個(gè)地方(建議分開(kāi)放到2個(gè)不同的地方)
2.將自己藏“寶物”的地方通過(guò)畫(huà)畫(huà)的方式表達(dá)出來(lái),引導(dǎo)其他成員根據(jù)“藏寶地圖”尋寶
3.每位成員在尋找過(guò)程中,可以有一次求助的機(jī)會(huì)——向“藏寶地圖”繪制者提一個(gè)問(wèn)題,但被提問(wèn)者只能用“是”或者“不是”來(lái)回答,如問(wèn):你藏的寶物是紅色的嗎?回答:不是
4.在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看誰(shuí)找得又快又準(zhǔn)
游戲變形:
1.當(dāng)所有人都熟悉游戲規(guī)則時(shí)候,可鼓勵(lì)家庭成員之間兩兩組合,開(kāi)展“家庭尋寶”小組PK大賽,一人負(fù)責(zé)看圖紙,然后將“寶物”所在地告知另外一人,由另一人負(fù)責(zé)尋找
2.在游戲的下一階段,可將根據(jù)“寶物”的大小為其標(biāo)上價(jià)值,如大號(hào)“寶物”價(jià)值10枚金幣,中號(hào)“寶物”價(jià)值30枚金幣,小號(hào)“寶物”價(jià)值50枚金幣(“寶物”越小越難找到),鼓勵(lì)孩子作為最終統(tǒng)計(jì)者,為每個(gè)參與者統(tǒng)計(jì)最終“戰(zhàn)績(jī)”
5、生活的故事
游戲目的:通過(guò)創(chuàng)作性的方式,關(guān)注和講述生活中的故事,允許孩子做自由的表達(dá)
游戲時(shí)間:20分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.準(zhǔn)備一張白紙、一些蠟筆、黏土等材料,如果條件允許,也可以使用樹(shù)葉、花瓣等材料
2.告訴孩子,在這張紙上,可以創(chuàng)作和我們生活相關(guān)的故事
3.可以用準(zhǔn)備的材料以“我所期望的生活”“疫情后的生活”“我的暑假生活”為主題進(jìn)行創(chuàng)作
4.創(chuàng)作完成之后,輪流分享自己的生活故事
游戲變形:
1.如果孩子不希望畫(huà)生活中的內(nèi)容,也鼓勵(lì)孩子創(chuàng)作其他的主題,甚至是異想天開(kāi)的內(nèi)容
2.可以取一張比較大的紙,做成繪畫(huà)生活日歷,每一天都可以在當(dāng)天的區(qū)域添上一些內(nèi)容,可以每天固定留出一些時(shí)間,孩子放下作業(yè),家長(zhǎng)放下工作,共同來(lái)玩這些游戲,享受親子時(shí)光,提升家庭的聯(lián)結(jié)感
6、頭腦風(fēng)暴
游戲目的:通過(guò)一來(lái)一回的語(yǔ)言交互,訓(xùn)練孩子的表達(dá)能力和發(fā)散思維的能力
游戲時(shí)間:20分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.準(zhǔn)備足夠的卡片,家長(zhǎng)和孩子一起在卡片上寫(xiě)上想到的詞語(yǔ)
2.將卡片背面朝上,游戲開(kāi)始后,輪到的游戲參與者需要在卡片池里任意拿出兩張卡片,并用一句話把他們串起來(lái),如“月亮”“啤酒”可以組成“爸爸喜歡在有月亮的晚上喝啤酒”
3.兩個(gè)詞之后可以進(jìn)階到三個(gè)詞的玩法,即抽出三個(gè)詞語(yǔ)組成一句話或者一段話,比如蘋(píng)果、泥土、巧克力等
游戲變形:
1.游戲進(jìn)行過(guò)幾輪之后,可以逐漸增加卡片數(shù)量,如抽出4個(gè)詞、5個(gè)人詞、6個(gè)詞等,并要求參與游戲的人將自己抽出的卡片創(chuàng)編一個(gè)小故事
2.可以給每位家庭成員編上序號(hào),如媽媽是1號(hào)、爸爸是2號(hào)、孩子是3號(hào)……在每位成員講完故事后,下一位成員繼續(xù)抽選詞庫(kù)中剩余的詞語(yǔ),并接著上一位成員的故事繼續(xù)創(chuàng)編,最終形成一個(gè)完整版的家庭創(chuàng)編故事大全
7、超級(jí)擦擦樂(lè)
游戲目的:通過(guò)對(duì)指令的快速響應(yīng),鍛煉孩子的注意力及快速反應(yīng)的能力
游戲時(shí)間:25分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.找到家中一塊玻璃門(mén)或者玻璃窗,在上面寫(xiě)上字母、數(shù)字、漢字或英語(yǔ)單詞
2.當(dāng)一個(gè)人念出某個(gè)數(shù)字或字母時(shí),另一人要迅速將其找出并擦掉
3.一輪結(jié)束之后,游戲參與者互換角色再次進(jìn)行
游戲變形:
1.當(dāng)參與人熟悉游戲規(guī)則時(shí)候,負(fù)責(zé)口令輸出的人可以嘗試一次多說(shuō)出幾個(gè)字母或者數(shù)字,讓另一位游戲參與者根據(jù)順序?qū)⑵洳恋?/p>
2.游戲的第二階段可以進(jìn)行升級(jí),如一人說(shuō)出大寫(xiě)字母,另一人擦掉對(duì)應(yīng)的小寫(xiě)字母;一人說(shuō)出中文,另一人擦掉英文;一人說(shuō)出數(shù)字算式,另一人擦掉對(duì)應(yīng)的答案等
8、密碼破譯師
游戲目的:通過(guò)對(duì)不同音調(diào)的辨識(shí),訓(xùn)練孩子對(duì)數(shù)字以及字詞句的準(zhǔn)確接收和輸出
游戲時(shí)間:25分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.用猜拳或者依據(jù)年齡大小輪值排序的方式,決定誰(shuí)來(lái)當(dāng)“密碼傳遞員”
2.“密碼傳遞員”準(zhǔn)備一本“密碼”母本,可以事先寫(xiě)好一串?dāng)?shù)字或字母,游戲開(kāi)始后“密碼傳遞員”隨機(jī)選定一串?dāng)?shù)字或者字母念出來(lái),聽(tīng)到的人需要根據(jù)念的順序,將之記錄下來(lái),如“密碼傳遞員”念出688314,負(fù)責(zé)聽(tīng)和記錄的人需要在聽(tīng)完之后在紙上寫(xiě)688314
3.“密碼傳遞員”念完之后,向“密碼破譯師”展示自己的“密碼”母本,參與游戲的人將自己記錄下來(lái)的“密碼”與之核對(duì)
4.誰(shuí)記錄得又快又準(zhǔn),將獲評(píng)家庭“最佳密碼破譯師”,有權(quán)決定怎么“處罰”在密碼記錄上出錯(cuò)更多的人
游戲變形:
1.可以將游戲擴(kuò)展成為“聽(tīng)字訓(xùn)練”,如由“密碼傳遞員”讀一則短文,選定一個(gè)字作為“特殊”密碼,如“一”字,記錄者聽(tīng)到一個(gè)“一”字就用筆在紙上打一個(gè)“√”,讀完后統(tǒng)計(jì)“一”字的個(gè)數(shù),看誰(shuí)記錄的個(gè)數(shù)與短文中“一”的個(gè)數(shù)相同或更為接近
2.也可以將筆譯密碼改為口譯密碼,即一個(gè)人充當(dāng)密碼源,對(duì)另外一個(gè)人耳語(yǔ)說(shuō)出自己想好的“密碼”,另外一個(gè)人再用相同的方式傳遞給下一人,由最后一人大聲說(shuō)出“密碼”,看是否和最初傳遞者的“密碼”相同
9、創(chuàng)意沙拉的DIY
游戲目的:通過(guò)設(shè)計(jì)、制作美食,鍛煉孩子的思維力和動(dòng)手能力,培養(yǎng)孩子臨場(chǎng)發(fā)揮的表達(dá)能力
游戲時(shí)間:30分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.準(zhǔn)備不少于3種可以生吃的蔬菜;3種不同顏色的水果以及形狀、顏色各異的容器
2.準(zhǔn)備制作沙拉的必備調(diào)料(沙拉醬、千島醬等)和可選調(diào)料(酸奶、蜂蜜、酸奶、堅(jiān)果等)
3.以20分鐘為限,期間孩子和家長(zhǎng)可以隨意發(fā)揮,創(chuàng)作自己的沙拉
4.制作完成之后,為自己的沙拉取一個(gè)特殊的名字,并想一段介紹詞,家庭成員之間相互品嘗之后投票評(píng)選出當(dāng)期的最佳“沙拉食神”
游戲變形:
1.如果家庭成員不喜食沙拉,也可以將游戲內(nèi)容換成制作創(chuàng)意三明治、夏日特飲、涼拌菜等簡(jiǎn)單易操作的品類
2.可以在家營(yíng)造一個(gè)“食神爭(zhēng)霸賽”的氛圍感,當(dāng)每位家庭成員完成了自己的創(chuàng)意作品之后,需要鄭重地向評(píng)委老師(其他家庭成員)介紹自己的創(chuàng)意來(lái)源、食材選擇、口味調(diào)制等,甚至還可以設(shè)置多倫PK,看誰(shuí)能最終站上爭(zhēng)霸賽的最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)
10、誰(shuí)是真正的影帝
游戲目的:通過(guò)表情、肢體語(yǔ)言的傳遞,感悟人在不同場(chǎng)景下的反應(yīng),更好地感知情緒,傳遞快樂(lè)
游戲時(shí)間:30分鐘左右
游戲規(guī)則:
1.游戲參與者先把一些奇思妙想的場(chǎng)景寫(xiě)在紙條里,如在大街上看到大明星、在床下看到一條毒蛇、吃三明治吃出一支鉛筆,然后把這些紙條統(tǒng)一放在一個(gè)盒子里
2.輪到誰(shuí)表演,需要先從盒子里拿出一張紙條,并按照紙條上的提示做出相應(yīng)的表情和動(dòng)作
3.大家一起猜表演的究竟是什么內(nèi)容
游戲變形:
1.輪到誰(shuí)表演,可以說(shuō)出三句話,其中包括兩句真話和一句假話,其他人根據(jù)他的表情和動(dòng)作來(lái)猜猜看哪句是假話
2.輪到誰(shuí)的時(shí)候,可以向其他游戲參與者展開(kāi)一段描述,如“有一個(gè)東西,可以......(讓人發(fā)笑/令人憤怒等)”,其他人根據(jù)他的描述,在紙上寫(xiě)下答案。最后把紙收起來(lái)匯總,大家來(lái)猜每個(gè)答案是誰(shuí)寫(xiě)的
家庭游戲的原則:
家長(zhǎng)在家庭游戲中的作用,不是教練、不是老師,而是盡一切可能創(chuàng)造游戲的條件和可能,讓孩子心身愉快地參與其中,因此,有一些原則需要事先了解和掌握。
1.適齡原則
只有讓孩子參與適合自己的游戲,才能讓他們深入?yún)⑴c,真正體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,并真正get到游戲的各種益處。千萬(wàn)不能因?yàn)槟愁愑螒蛴心撤N好處,就一定讓兒童去玩,一定讓他們?nèi)ヱ{馭,那樣的“游戲”更像訓(xùn)練,最終效果并不會(huì)多好。
2.安全原則
家庭畢竟不是專門(mén)的游戲場(chǎng)所,一定反復(fù)檢查家中的家具、家電是否固定牢靠,游戲所用的道具、路線設(shè)計(jì)等是否存在安全隱患,確保游戲安全。
3.親子原則
在游戲中,通過(guò)語(yǔ)言和肢體的交互,可以讓孩子與家長(zhǎng)更加相互懂得,從而在情感和認(rèn)知等諸多方面獲得收益。只有親子參與,才能玩耍中,讓孩子生活在輕松愉快、無(wú)拘無(wú)束的氛圍中,增加親子間的親近感和親密性。
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