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2017年美術(shù)藝考創(chuàng)意速寫指導(dǎo)
美術(shù)?嫉目荚嚮痉譃槿箜(xiàng):素描,色彩,速寫。今天小編講的就是2017年美術(shù)藝考創(chuàng)意速寫指導(dǎo),大家快來看看吧。
創(chuàng)意速寫的骨骼指物體的輪廓線、結(jié)構(gòu)線、以及明暗交界線所形成的出裝飾以外的畫面基本骨架。畫面基本骨架是從創(chuàng)意思維落實(shí)到直面起形完成開始所形成的基本效果。清晰的骨骼可以使物體清晰、效果明確,為后面的攝入刻畫打下基礎(chǔ)?梢哉f骨骼是畫面成功的關(guān)鍵。
1、清晰的骨骼表現(xiàn)在三個(gè)方面
第一,描邊粗細(xì)按照輪廓線、結(jié)構(gòu)線、裝飾線的順序依次遞減。
粗細(xì)遞減的線條可以清晰地將物體的結(jié)構(gòu)穿插關(guān)系展現(xiàn)出來。輪廓線是最關(guān)鍵和最粗的線,用于勾勒整體外形,其次是結(jié)構(gòu)線,用于豐富物體,最細(xì)的是裝飾線,用于機(jī)理填充。
第二,骨骼中的細(xì)節(jié)根據(jù)轉(zhuǎn)折變化而產(chǎn)生粗細(xì)變化
轉(zhuǎn)折是有結(jié)構(gòu)變化產(chǎn)生的,圍繞骨骼產(chǎn)生的粗細(xì)變化可在畫面上凸顯立體感。例如工具箱的底部轉(zhuǎn)折和燈籠的右側(cè)面轉(zhuǎn)折等。
第三,畫面中兩個(gè)主要物體的輪廓粗于添加物的輪廓
這是骨骼清晰的重點(diǎn),骨骼是針對(duì)于主體物而言的。雖然為了表達(dá)創(chuàng)意必須要添置添加物,但添加的物體過多會(huì)讓畫面顯得亂和平。這就是需要加粗主體物的輪廓,清晰的突出骨骼,讓主體物在豐富的畫面中更加突出。
2、穿插的骨骼結(jié)構(gòu)
穿插的骨骼有利于展現(xiàn)物體的相互關(guān)系和塑造三維效果。其方法有三種。
第一,弧形穿插
通過弧形透視夸張和拉伸物體,讓物體以弧線為軌跡穿插。
第二,交叉穿插
為了更有效的讓主體物彼此間產(chǎn)生互動(dòng),可以采用交叉穿插,即讓兩個(gè)主體物交互并置在一起,朝兩個(gè)不同的方向交織。形成交叉后,兩個(gè)主體物間的空白用附加物填充。同時(shí)將交叉的物體置于前景,并將主體物的整個(gè)外輪廓精選加粗來突出骨骼。
第三,上下穿插
上下穿插是常用的骨骼處理方法,與弧形穿插一樣便于放置物體,有利于快速起形。上下穿插的關(guān)鍵是注意兩個(gè)物體的橢圓透視關(guān)系以及里外和遠(yuǎn)近透視關(guān)系,否則極容易顯得物體飄于畫面上。
3.骨骼不完整的問題
骨骼不完整時(shí),會(huì)導(dǎo)致畫面過平而不夠立體、過空而不夠豐富、過亂顯得效果粗糙,主體物不明顯等。
第一,畫面過平而不夠立體。
用同樣的手法塑造所有的物體,如所有的物體描邊、裝飾填充都一樣,是畫面過平的主要原因。此點(diǎn)是創(chuàng)意速寫的大忌,是初學(xué)者必須克服的。
第二,畫面過空,不夠豐富。
骨骼的突出是基于豐富的畫面而言的。如果只刻畫了主體物,而沒有立體和透視關(guān)系,畫面就失去了力量感,這也是屬于骨骼不完整的重要問題。
第三,畫面過亂,效果粗糙,主體物不明顯
處處精致等于不精致,沒有取舍和主次的控制會(huì)導(dǎo)致畫面凌亂,主體物不明顯,同時(shí)造成畫面層次不明確,疏密不分,“過猶不及”就是這個(gè)意思。
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