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ui界面設(shè)計(jì)規(guī)范
檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)既不是某個(gè)項(xiàng)目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是終端用戶的感受。下面就由小編為大家介紹一下ui界面設(shè)計(jì)規(guī)范,希望對(duì)大家有所幫助!
一致性原則
堅(jiān)持以用戶體驗(yàn)為中心設(shè)計(jì)原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對(duì)界面上對(duì)應(yīng)的功能一目了然、不需要太多培訓(xùn)就可以方便使用本應(yīng)用系統(tǒng)。
字體-保持字體及顏色一致,避免一套主題出現(xiàn)多個(gè)字體;不可修改的字段,統(tǒng)一用灰色文字顯示。
對(duì)齊-保持頁面內(nèi)元素對(duì)齊方式的一致,如無特殊情況應(yīng)避免同一頁面出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對(duì)齊方式。
表單錄入-在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項(xiàng)旁邊給出醒目標(biāo)識(shí)(*);各類型數(shù)據(jù)輸入需限制文本類型,并做格式校驗(yàn)如電話號(hào)碼輸入只允許輸入數(shù)字、郵箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時(shí)給出明確提示。
鼠標(biāo)手勢-可點(diǎn)擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標(biāo)手勢至手型;
保持功能及內(nèi)容描述一致-避免同一功能描述使用多個(gè)詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項(xiàng)目開發(fā)階段建立一個(gè)產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術(shù)語及描述,設(shè)計(jì)或開發(fā)人員嚴(yán)格按照產(chǎn)品詞典中的術(shù)語詞匯來展示文字信息。
準(zhǔn)確性原則
使用一致的標(biāo)記、標(biāo)準(zhǔn)縮寫和顏色,顯示信息的含義應(yīng)該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。顯示有意義的出錯(cuò)信息,而不是單純的程序錯(cuò)誤代碼。
避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內(nèi)容,不要將文本輸入框當(dāng)成標(biāo)簽使用。使用縮進(jìn)和文本來輔助理解。使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計(jì)算機(jī)術(shù)語。
高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠。保持語言的一致性,如“確定”對(duì)應(yīng)“取消”,“是”對(duì)應(yīng)“否”。
布局合理化原則
在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí)需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標(biāo)移動(dòng)距離過長的弊端。多做“減法”運(yùn)算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業(yè)務(wù)操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。
菜單-保持菜單簡潔性及分類的準(zhǔn)確性,避免菜單深度超過3層。菜單中功能是需要打開一個(gè)新頁面來完成的,需要在菜單名字后面加上“…”!局贿m用于C/S架構(gòu),B/S請(qǐng)無視】。
按鈕-確認(rèn)操作按鈕放置左邊,取消或關(guān)閉按鈕放置于右邊。
功能-未完成功能必須隱藏處理,不要置于頁面內(nèi)容中,以免引起誤會(huì)。
排版-所有文字內(nèi)容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣),盡量保持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對(duì)齊;各控件元素間也保持至少10像素以上的間距,并確?丶夭痪o貼于頁面邊沿。
表格數(shù)據(jù)列表-字符型數(shù)據(jù)保持左對(duì)齊,數(shù)值型右對(duì)齊(方便閱讀對(duì)比),并根據(jù)字段要求,統(tǒng)一顯示小數(shù)位位數(shù)。
滾動(dòng)條-頁面布局設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)避免出現(xiàn)橫向滾動(dòng)條。
頁面導(dǎo)航(面包屑導(dǎo)航)-在頁面顯眼位置應(yīng)該出現(xiàn)面包屑導(dǎo)航欄,讓用戶知道當(dāng)前所在頁面的位置,并明確導(dǎo)航結(jié)構(gòu),如:首頁>新聞中心>歐科智能招商服務(wù)平臺(tái)正式發(fā)布,其中帶下劃線部分為可點(diǎn)擊鏈接。
信息提示窗口-信息提示窗口應(yīng)位于當(dāng)前頁面的居中位置,并適當(dāng)弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當(dāng)前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一個(gè)半透明顏色填充的遮罩層。
系統(tǒng)操作合理性原則
盡量確保用戶在不使用鼠標(biāo)(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務(wù)操作,各控件間可以通過Tab鍵進(jìn)行切換,并將可編輯的文本全選處理。
查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內(nèi)按回車應(yīng)該自動(dòng)觸發(fā)查詢操作。
在進(jìn)行一些不可逆或者刪除操作時(shí)應(yīng)該有信息提示用戶,并讓用戶確認(rèn)是否繼續(xù)操作,必要時(shí)應(yīng)該把操作造成的后果也告訴用戶。
信息提示窗口的“確認(rèn)”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。
避免使用鼠標(biāo)雙擊動(dòng)作,不僅會(huì)增加用戶操作難度,還可能會(huì)引起用戶誤會(huì),認(rèn)為功能點(diǎn)擊無效。
表單錄入頁面,需要把輸入焦點(diǎn)定位到第一個(gè)輸入項(xiàng)。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應(yīng)該遵循從左向右、從上而下的順序。
系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間原則
系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間應(yīng)該適中,響應(yīng)時(shí)間過長,用戶就會(huì)感到不安和沮喪,而響應(yīng)時(shí)間過快也會(huì)影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導(dǎo)致錯(cuò)誤。因此在系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間上堅(jiān)持如下原則:
2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認(rèn)為沒響應(yīng)而重復(fù)操作;
5秒以上顯示處理窗口,或顯示進(jìn)度條;
一個(gè)長時(shí)間的處理完成時(shí)應(yīng)給予完成警告信息。
拓展:ui界面設(shè)計(jì)方向
用戶研究
用戶研究包含兩個(gè)方面:一是可用性工程學(xué)(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更容易被人使用、學(xué)習(xí)和記憶;二是通過可用性工程學(xué)研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。
用戶研究是一個(gè)跨學(xué)科的專業(yè),涉及可用性工程學(xué)、人類功效學(xué)、心理學(xué)、市場研究學(xué)、教育學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)等等學(xué)科。用戶研究技術(shù)是站在人文學(xué)科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計(jì)中。
用戶研究通過對(duì)于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對(duì)于產(chǎn)品功能的期望、對(duì)設(shè)計(jì)和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。
他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗(yàn)界面與交互設(shè)計(jì)是否合理的重要標(biāo)準(zhǔn)。
交互設(shè)計(jì)
這部分指人與機(jī)之間的交互工程,在過去交互設(shè)計(jì)也由程序員來做,其實(shí)程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設(shè)計(jì)很粗糙,繁瑣難用,學(xué)習(xí)困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進(jìn)步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因?yàn)椴荒懿僮麟娔X軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設(shè)計(jì)從程序員的工作中分離出來單獨(dú)成為一個(gè)學(xué)科,也就是人機(jī)交互設(shè)計(jì)。他的目的在于加強(qiáng)軟件的易用、易學(xué)、易理解,使計(jì)算機(jī)真正成為方便地為人類服務(wù)的工具。
界面設(shè)計(jì)
在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計(jì)的人也被貶義的稱為“美工”。其實(shí)軟件界面設(shè)計(jì)就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣,是產(chǎn)品的重要買點(diǎn)。一個(gè)友好美觀的界面會(huì)給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個(gè)項(xiàng)目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺效果的過程。
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